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ロッククラッシュ

Last-modified: 2015-01-26 (月) 03:17:01
ロッククラッシュ_icon.PNGロッククラッシュ
習得条件潜在/打撃81
消費(調和時)MP120(MP102)
詠唱時間1.5秒
再使用時間1分
継続時間-
装備条件片手鈍器 両手鈍器
スキル説明大きな溜めの後、強力な一撃を見舞う
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統-
聖職者系統モンク
魔術師系統-
 
技能最大値表を展開
近接スキルテーブル展開
 

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  • これスラッシュ並みのダメなんだけど、誰得 -- 2012-01-05 (木) 15:28:10
  • 打撃26のグランドショックのがまだ使えるレベル -- 2012-01-06 (金) 09:17:53
  • これ本当にこれだけの隠された効果もないスキルなのか?なんか2段階ヒットで2段目は弱範囲らしいんだがそれにしても消費多すぎディレイ長すぎ何より詠唱がひどい カラップみたいに防御高い相手に効くわけじゃないし、威力が低すぎるんだがなんか見つけたやついないのか・・・ -- 2012-01-24 (火) 15:30:52
  • モンク持ってない俺が考えるにスキルボタン押しっぱなしで・・・んなわけないか -- 2012-01-25 (水) 07:39:51
  • にしてもginou 81 -- 2012-01-25 (水) 08:59:56
  • ん、にしても技能81スキルで各職最低というか論外で、60パッシブも論外、運営はモンクに文句でもあんのか -- 2012-01-25 (水) 14:41:58
  • フェイタルなみの気絶入る範囲スタンハンマーのようなスキルをモンクにくれw -- 2012-01-30 (月) 00:52:08
  • これは酷いな。アンペ取る為に打撃81まで上げたがスロットに入れる価値もないゴミ中のゴミスキル -- 2012-02-22 (水) 13:39:43
  • 範囲効果があると期待した人。残念だが、単体用だ -- 2012-04-12 (木) 20:13:38
  • なにか全体のオブジェに地震ダメージを与えるてき隠れ機能ないの・・いろいろ試してもただのグランドショック、MP消費と詠唱時間考えたら劣化グランドショック -- 2012-04-12 (木) 21:54:36
  • 正面でもバックアタックでもダメが同じ気がする。回避高い敵に試してませんが、命中率高めとかないのかな。 -- 2012-04-21 (土) 13:04:28
  • 小範囲部分は裏表横の判定無いっぽいけど、単体攻撃部分はちゃんとバックでダメ増えるよ。 -- 2012-04-22 (日) 04:27:57
  • mobをいい加減にまとめて使った感じ、範囲部分にも裏表横はあるものの、自キャラと敵の位置関係では決まらず、ターゲットに指定した相手(単体部分を当てる相手)と範囲内の敵それぞれの位置関係で決まる為、裏から当てたつもりでもバックアタックにならなかったりするみたいです -- 2012-04-24 (火) 11:40:01
  • 単体部分はスラッシュの倍は無い程度、範囲部分もスラッシュの1.5倍程度にはダメ出てます -- 2012-04-24 (火) 11:53:45
  • 単体部分でミスが出ると、範囲部分は不発になるようです。また、単体部分で敵が死んだ場合も範囲部分が不発になります。範囲部分は単体部分と別に命中回避判定があり、ミスが出ます。クリティカル判定も別々にありますが、グランドショックのようなクリティカル率の上昇補正は無いようです -- 2012-04-24 (火) 12:05:00
  • 威力は単体部分、範囲部分ともに攻撃力依存のようです -- 2012-04-24 (火) 12:35:56
  • スキルの使用後硬直はほぼ無く、他の攻撃を重ねることができます -- 2012-04-24 (火) 12:43:42
  • モンクのスキルの中ではスキル倍率は低くなく、二段分を両方当てつつ他のスキルを重ねれば意外と瞬間ダメが出ますが、モンクでジャガーノート並に攻撃力を上げる方法が無くてしょぼいという感じがします -- 2012-04-24 (火) 12:48:53
  • というか発動するまえに敵さん範囲外いっちゃうからねこれ。モンクが詠唱装備でサルタもらって・・ってそこまでしてこんなゴミスキル使わんか -- 2012-04-24 (火) 17:27:23
  • サルタさえ貰えば、詠唱は発動できないほどでもないんですが……気絶から入れようと思うと長い詠唱です。カラップの為に攻撃力をかなり上げてるなら、使える時はあるかもしれません -- 2012-04-24 (火) 18:51:48
  • え、ロッククラッシュを援護するのってどういう目的なんだろw 誰も使ってる人みたことないんだがww -- 2012-04-28 (土) 01:30:09
  • 擁護するつもりは無いのですが、要するに現状こういうスキルってことで。主力になるような強スキルじゃないのは間違いないです -- 2012-04-28 (土) 09:42:36
  • まずそこまで検証してくれたってのはありがたい 貴重なデータをありがとう -- 2012-05-01 (火) 12:42:03
  • オブジェクトダメージが増えるかと思ったが、そんなことはなかった。熟練でダメージがあがるかと思ったが、これまたそんなことはなかった。 -- 2012-06-02 (土) 23:54:41
  • いろいろ試したところ、がんばれば一発1000ダメでることが判明。 -- 2012-06-27 (水) 20:13:20
  • 筋特化でバフあればいけたな。しかし未開規模程度の混戦じゃないと筋モンクはすぐ死ぬし発動中に逃げられる。こんだけ頑張っても馬でテキトーに轢いたほうがマシという・・まぁモンクやってる奴はこれ捨てスキルだからもはやネガりもせんがね -- 2012-06-28 (木) 13:37:20
  • このスキル0秒発動でもいいんじゃ・・・ -- 2012-12-08 (土) 19:21:53
  • 詠唱時間1秒短縮!…でも0秒でもいいんじゃとは思うよね… -- 2013-02-26 (火) 10:27:14
  • 今更ですがまとめ。高威力の単体攻撃とスラッシュ程の威力の小範囲攻撃からなる二段攻撃。一段目が回避された場合2段目は発生しない。オブジェクトに対し効果が高く適当な装備でも筋90で二段累計7K程のダメージを出せます。 -- 2015-01-26 (月) 02:51:14

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