ディレイドボム の変更点


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 |RIGHT:|LEFT:700|c
 |BGCOLOR(#faf0e6):&attachref(魔術スキルテーブル/ディレイドボム.PNG,nolink,zoom,button){添付};|BGCOLOR(#faf0e6):ディレイドボム|h
 |習得条件|潜在/元素61|
 |消費(調和時)|MP61(MP)|
 |詠唱時間|-|
 |再使用時間|-|
 |消費(調和時)|MP61(MP51)|
 |詠唱時間|2秒|
 |再使用時間|6秒|
 |継続時間|-|
 |スキル説明|対象を一定時間後に爆破する。威力は爆破までに掛かった時間に依存する|
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 |>|LEFT:''習得可能職業''|
 |BGCOLOR(#f5f5f5):[[戦士系統]]|BGCOLOR(#f5f5f5):-|
 |BGCOLOR(#f5fffa):[[斥候系統]]|BGCOLOR(#f5fffa):-|
 |BGCOLOR(#fafad2):[[聖職者系統]]|BGCOLOR(#fafad2):-|
 |BGCOLOR(#faf0e6):[[魔術師系統]]|BGCOLOR(#faf0e6):[[ウォーロック]]|
 -スキル仕様
 --
 -使用感・使用例など 
 --
 
 #br
 #region(技能最大値表を展開)
 #table_edit(クラステーブル)
 #endregion
 #region(魔術スキルテーブル展開)
 #table_edit(魔術スキルテーブル)
 #endregion
 #br
 *情報をお寄せ下さい [#w7522583]
 - 爆破までの時間って調整できんのかね?タイムステイシスで伸びるのかもしれないが、ディレイドボムがかかってるかどうかの判別ができないし… --  &new{2008-09-22 (月) 14:44:07};
 - 他の魔法のダメージのばらつき=発動時間、プレイヤー側からの意図的な介入は不可能 --  &new{2008-09-22 (月) 21:17:29};
 - 要するに他の魔法のダメの振れ幅と一緒ってことか・・・ただ単にクールが短いが振れ幅が大きくダメ確定までに時間がかかるスキルっと・・・ --  &new{2008-09-23 (火) 20:09:34};
 - セントラライズやサンダークラッシュを併せるとそこそこ強い --  &new{2008-12-29 (月) 12:25:01};
 - これって威力どのくらい?知性120で --  &new{2010-01-07 (木) 13:37:38};
 - セントラライズの効果はいまひとつ体感できない。 とりあえず知性110で800~1000ぐらい。 詠唱直後のヘイトがないだけ。 これ→サンクラ で上手くいけば瞬間的に2000ダメがでる。  爆破までの時間が一定なら使いやすいんだけど… --  &new{2011-06-18 (土) 17:39:29};
 
 #comment(noname)