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ランジ の変更点


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 |RIGHT:|LEFT:700|c
 |&attachref(近接スキルテーブル/ランジ.PNG,nolink,zoom,button){添付};|ランジ|h
 |習得条件|[[ウォーリア]]Lv18|
 |消費(調和時)|MP25(MP21)|
 |詠唱時間|0秒|
 |再使用時間|30秒|
 |継続時間|2分|
 |装備条件|[[片手剣]]、[[両手剣]]、[[片手斧]]、[[両手斧]]、[[片手鈍器]]、[[両手鈍器]]、[[片手槍]]、[[両手槍]]、[[短剣]]、[[格闘]]|
 |スキル説明|自身の攻撃速度を上昇させる|
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 |>|LEFT:''習得可能職業''|
 |BGCOLOR(#f5f5f5):[[戦士系統]]|BGCOLOR(#f5f5f5):[[ウォーリア]]|
 |BGCOLOR(#f5fffa):[[斥候系統]]|BGCOLOR(#f5fffa):-|
 |BGCOLOR(#fafad2):[[聖職者系統]]|BGCOLOR(#fafad2):-|
 |BGCOLOR(#faf0e6):[[魔術師系統]]|BGCOLOR(#faf0e6):-|
 -スキル仕様
 --自分を対象に攻撃速度を上昇させる
 -使用感・使用例など 
 --[[祈祷>祈祷スキルテーブル]]スキルの[[グラーティア]](攻撃速度増加)と重複可能。(重ねた場合、体感出来る程攻撃速度が上がる)
 --MPコストを考えても、積極的に使用して行くべきかも。
 --即発動、硬直なし。攻撃の合間に挟んで発動してもコンボが続けられます
 -検証
 何に依存してどれくらい早くなるのかの検証が必要
 1分間に何回攻撃できるのかをカウントして検証する
 装備をなにもしていない素手の状態で検証する
 |通常回数/60秒|ランジ回数/60秒|近接熟練値|レベル|筋力|敏捷|割合|h
 |62|69|114.4|50|99|4|-11%|
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 |通常回数/60秒|ランジ回数/60秒|近接熟練値|レベル|筋力|敏捷|霊感|割合|h
 |62|69|114.4|50|99|4|2|-11%|
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 #br
 #region(技能最大値表を展開)
 #table_edit(クラステーブル)
 #endregion
 #region(近接スキルテーブル展開)
 #table_edit(近接スキルテーブル)
 #endregion
 #br
 *情報をお寄せ下さい [#w7522583]
 - 敏捷40あたりあれば、両手剣でも速度の違いが体感出来る事を確認。 --  &new{2008-03-03 (月) 01:29:07};
 - 敏捷初期(片手剣)でもクロウラー叩いたとき、攻撃受ける間にランジなしだと2・3回、ランジありだと3回固定くらいの攻撃速度の差がでる --  &new{2008-03-12 (水) 16:37:03};
 - グラーティア --  &new{2010-07-22 (木) 14:31:48};
 
 #comment(noname)