ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Pandorasaga Wiki*
[
ホーム
] [
一覧
|
最終更新
|
バックアップ
] [
ヘルプ
]
[
ホーム
] [
最終更新
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
フォックスグローブ
>
複製
?
ms
フォックスグローブ をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
// cache300s
|RIGHT:|LEFT:700|c
|BGCOLOR(#f5fffa):&attachref(技巧スキルテーブル/フォックスグローブ.PNG,nolink,zoom,button){添付};|BGCOLOR(#f5fffa):フォックスグローブ|h
|習得条件|潜在/調合12|
|消費(調和時)|MP15(MP12)、[[毒薬]]|
|詠唱時間|2秒|
|再使用時間|10秒|
|継続時間|3分|
|装備条件|-|
|スキル説明|[[毒薬]]を費やし、自分の武器に薬を塗る。一定時間、攻撃に[[毒>状態変化#sf797774]]発生効果が付与される。|
|||
|>|LEFT:''習得可能職業''|
|BGCOLOR(#f5f5f5):[[戦士系統]]|BGCOLOR(#f5f5f5):-|
|BGCOLOR(#f5fffa):[[斥候系統]]|BGCOLOR(#f5fffa):[[スカウト]]、[[アーチャー]]、[[エージェント]]、[[スナイパー]]、[[プレデター]]、[[アサシン]]、[[ディスターバンス]]、[[ガンスリンガー]]、[[スコーピオン]]、[[ストーカー]]、[[リーバー]]、[[ガロウ
|BGCOLOR(#fafad2):[[聖職者系統]]|BGCOLOR(#fafad2):-|
|BGCOLOR(#faf0e6):[[魔術師系統]]|BGCOLOR(#faf0e6):[[ダークロア]]、[[カラミティ]]、[[ジェスター]]、[[ケイオス]]、[[ディアボロス]]、[[ディザスター]]、[[リッチ]]|
-スキル仕様
--武器に毒属性オーラを付与する。武器を持ち換えると効果が消える
--攻撃時、対象を一定確率で[[毒>状態変化#sf797774]]状態にする
--オーラダメージは、使用者のレベルと調合熟練度(20毎)に依存する
//(調合熟練26でマゴットに+25、ゾンビに+10、対人では+20ほど)
-使用感・使用例など
--[[毒薬]]を消費するため、その確保が重要な課題になる
--[[毒薬]]をドロップする主なモンスター:[[ガラガラヘビ]]、[[タランチュラ]]など
--[[猛毒草]]をドロップする主なモンスター:[[ガラガラヘビ]]、[[タランチュラ]]、[[ピットヴァイパー]]など
(主にヘビ系、クモ系の毒状態異常攻撃を持つmobがよくドロップする)
#br
#region(技能最大値表を展開)
#table_edit(クラステーブル)
#endregion
#region(技巧スキルテーブル展開)
#table_edit(技巧スキルテーブル)
#endregion
#br
*情報をお寄せ下さい [#w7522583]
- 技巧13、調合12(熟練度2)で使用したところ、効果時間120秒、アードウルフにダガー(攻撃力12~32)で11のオーラダメージ、素手(攻撃力14~14)でも11のオーラダメージを与えました。 -- &new{2008-02-23 (土) 03:43:26};
- 調合の熟練度を4まで上げてアードウルフに攻撃してみましたが、11オーラダメージから変化ありませんでした。 -- &new{2008-02-23 (土) 08:51:46};
- その後、調合を6(12)まで上げてみましたが、アードウルフに対して11オーラダメージから変化ありませんでした。 -- &new{2008-02-25 (月) 19:31:39};
- オーラダメージは変化せずか?アードウルフに対して11オーラ以外のダメージを与えている人は情報求みます。 -- &new{2008-02-25 (月) 20:04:16};
- Lv28 ステ上から5.20.60+2.32.2.2 熟練 斬4射5調4殺32.7避9 アードウルフに13ダメ -- &new{2008-02-25 (月) 20:15:31};
- タランチュラ相手には1ダメのみ。毒属性を持つ敵には1ダメ固定なのかな -- &new{2008-02-25 (月) 23:47:20};
- 敏捷50器用49調合4(12)でオオアリにダメ10でした、調合5(12)でも変わらず -- &new{2008-02-26 (火) 02:24:20};
- メイジのグルーミーエフェクトみたいに霊感でオーラダメージあがったりします? -- &new{2008-02-28 (木) 11:42:39};
- 知能っぽくね?常識的に考えて -- &new{2008-02-28 (木) 21:55:25};
- グルーミーが霊感依存らしいので、フォックスも霊感依存かな?っと・・・ -- &new{2008-02-29 (金) 06:12:21};
- バフ系は霊感依存 -- &new{2008-02-29 (金) 11:08:11};
- 持続は120秒じゃないの? -- &new{2008-02-29 (金) 11:42:13};
- オーラダメージは別に毒じゃなくても重複するぞ? -- &new{2008-03-01 (土) 19:32:30};
- キャラ作って霊感6→20まで試してみたがダメージ変化無し -- &new{2008-03-01 (土) 20:40:57};
- 知性7→17まで試してみたがやはり変化無し -- &new{2008-03-01 (土) 20:42:07};
- ステは3,5,7,6,20,17 マゴットに4ダメ -- &new{2008-03-01 (土) 20:42:51};
- 同じく、霊感2→26まで試してみた所変化なし マゴットに4のまま変わらず -- &new{2008-03-02 (日) 01:56:02};
- ステ5,7,10,8,2,2 マゴットに4ダメ。 -- &new{2008-03-02 (日) 13:23:44};
- 器用8→20 変わらず4ダメ。 -- &new{2008-03-02 (日) 13:30:21};
- 筋力7→19 変わらず4ダメ。 -- &new{2008-03-02 (日) 13:32:54};
- 検証ありがとう。熟練依存みたいだね・・・ -- &new{2008-03-02 (日) 20:01:49};
- ↑かと思ったら同じキャラでLv17になってマゴット殴ったら6ダメ・・・Lvも影響してるのかなぁ -- &new{2008-03-03 (月) 00:54:52};
- 2008-02-23~25 の検証データを書き込んだ者ですが、その後、調合を9.4(12)まで上げましたが、アードウルフにダガー(攻撃力12~32)で11のオーラダメージ、素手(攻撃力14~14)でも11のオーラダメージから変化ありませんでした。マゴットには6オーラダメ
-- 使用したキャラデータは、人間Lv12、体5筋22敏24器10霊4知5、斬る4(4)射撃0(5)調合X(12)暗殺8(8)回避3(3)、闘争心を取得です。調合以外のパラメータに関してはすべて変化させず、同一のデータを使用しています。 -- &new{2008-03-03 (月) 06:33:56};
- その後、調合を12(12)まで上げましたが、アードウルフにダガー(攻撃力12~32)で11のオーラダメージ、素手(攻撃力14~14)でも11のオーラダメージから変化ありませんでした。マゴットには6オーラダメージでした。 -- &new{2008-03-04 (火) 14:17:49};
- まちがえて調合にふりまくっちゃったアーチャ(調合28 -- &new{2008-03-07 (金) 09:46:06};
- シーラムで一儲けしてみたら? -- &new{2008-03-07 (金) 10:35:27};
- その後、レベルを12から20に上げてみたところ、アードウルフにダガー(攻撃力16~32)で13のオーラダメージ(短剣の参照スキルが斬りから暗殺に変わったため、最小ダメージが変化。)、素手(攻撃力14~14)でも13のオーラダメージになりました。マゴットには
- その後、調合にスキルポイントを割り振り、12(20)~14(20)まで上げましたが、アードウルフにダガー(攻撃力16~32)で13のオーラダメージ、素手(攻撃力14~14)でも13のオーラダメージから変化ありませんでした。マゴットには8オーラダメージでした。 --
- 調合の熟練度2~14まで調査しましたが、変化がなかった事を考えると、調合の熟練度はオーラダメージに影響しないのではないかと思われます。 -- &new{2008-03-09 (日) 01:13:40};
- 使用者のLv依存かな? -- &new{2008-03-10 (月) 18:55:31};
- ところで毒の持続ダメージて実装してる? -- &new{2008-03-12 (水) 00:10:19};
- フォックスで毒にしても減ってかないよね。ポイズンアローの毒は減るのに。 -- &new{2008-03-12 (水) 00:52:50};
- ホーリーウェポンと重複する。HW+FG+武器属性でラッシュを使うと一回で8つのダメが!(・∀・) -- &new{2008-03-13 (木) 07:26:58};
- ↑なんというロマン -- &new{2008-03-13 (木) 13:14:35};
- つまるところこれは本人のLv依存なのかな? -- &new{2008-03-14 (金) 00:27:10};
- オーラダメージの量に関してはLv依存だと思われます。しかし熟練やステータスによって、相手への毒状態付与確率や毒のDoTダメージが変化している可能性はあります。そこについては調査していないので不明です。 -- &new{2008-03-14 (金) 03:13:13};
- 自キャラのLvでダメ上昇を確認しました。知り合いの毒使いさん曰く、潜在か熟練度でも上がってる模様です。 -- &new{2008-03-15 (土) 07:04:30};
- LV×(100+調合熟練度)/100っていう式を見たんですが、この結果が10毎に1段階あがってるみたいです。検証お願いします。 -- &new{2008-03-16 (日) 01:10:06};
- ↑の式ならLv40の人は最低40のオーラダメージを与えることに・・・ -- &new{2008-03-19 (水) 02:17:44};
- ↑俺も最初そう思ったけど、↑2の言いたいことは [ 10 + (Lv×(100+調合熟練度)/100) /10 ] ダメージってことじゃね? -- &new{2008-03-19 (水) 03:49:25};
- ↑だと12→20まであげた人は12のはず。ただマゴットで変化してるので属性も考慮する必要あるかも。ちなみにその式なら[10+{Lv*(100+調合熟練度)}/1000]になるよ -- &new{2008-03-19 (水) 05:59:45};
- 上の式はあくまでダメが上がる段階で(10毎に1段階)、段階によるダメの上がり幅は熟練依存だと思う -- &new{2008-03-19 (水) 06:02:48};
- つまりオーラダメージの強さは1~6段階あり、その段階の計算はX=Lv*(100+熟練)/100(切捨て)、段階=X/10(切上げ)となるという事でしょうか(端数の処理はあくまで式が分かれている事からの予想)。 -- &new{2008-03-19 (水) 06:36:49};
- そうだと思う。あとは幅が固定かどうかの検証かな。 -- &new{2008-03-19 (水) 13:52:42};
- Lv39アチャ、調合潜在50、熟練8でオーラダメージ10 -- &new{2008-04-02 (水) 14:12:13};
- ↑対象はパワーメイト -- &new{2008-04-02 (水) 14:12:56};
- Lv39アチャ、調合潜在50、熟練12でオーラは変わらず10ダメ、但し毒が入る率が異様に跳ね上がった。毒に寄るHP現象は見た感じ減ってるようには見えなかった。 -- &new{2008-04-02 (水) 14:55:26};
- 誤字だらけ…。 毒によるLP減少は見た感じ減ってるようには感じられなかった。 -- &new{2008-04-02 (水) 14:56:45};
- Lv39アチャ、調合潜在50、熟練20でオーラダメージ13。 熟練によってLvによる段階の開放??? -- &new{2008-04-02 (水) 16:20:23};
- ↑上に出ていた式の通りだと仮定すると、LV39 熟練42(LV40の場合は熟練38)でオーラダメージが変わるはずです。 -- &new{2008-04-02 (水) 16:56:00};
- Lv39アチャ、調合潜在50、熟練30でもオーラダメージ12(↑一つ上間違い、オーラダメは12) -- &new{2008-04-02 (水) 19:49:04};
- Lv39アチャ、調合潜在50、熟練40でオーラダメージ15でした、ついでにアングルショットでも毒は入りました -- &new{2008-04-03 (木) 08:06:10};
- Lv39 アチャ(略)オーラダメージ、ボアに10、ディンゴに25でした。 -- &new{2008-04-03 (木) 09:38:33};
- Lv30のアチャ山賊子分に17ダメ -- &new{2008-04-07 (月) 17:24:39};
- Lv40アーチャー熟練40、ダイノラットにオーラダメ28でした -- &new{2008-04-23 (水) 18:42:07};
- 正真正銘のカススキル -- &new{2008-04-23 (水) 20:15:05};
- 未開のMOBに一発4ダメージw -- &new{2008-04-24 (木) 02:05:10};
- Lv40アーチャー熟練50、ダイノラットにダメージ28 熟練40とかわらず・・・ -- &new{2008-04-24 (木) 22:05:18};
- 検証お疲れ様です。調合スキル=相手に毒をかける確率のみUPってことでいいのかな? -- &new{2008-05-09 (金) 12:44:39};
- 初歩的な質問ですみませんが 沼の毒で鈍足になるの対して、これは鈍足にさせられますか? -- &new{2008-05-16 (金) 06:00:10};
- させられません。毒も沼やポイズンショットよりも弱い毒です。 -- &new{2008-05-16 (金) 07:49:53};
- 毒薬余ってるならつけておくと便利って感じだね、武器持ち帰ると消えるのがネックだが・・・ -- &new{2008-05-21 (水) 12:34:04};
- 沼は毒と鈍足効果(インペと重複) 毒で鈍足にはならん -- &new{2008-07-04 (金) 16:07:55};
- LV/10、調合熟練/20毎に威力UP -- &new{2008-09-11 (木) 19:23:30};
- Lv51 調合90/90 でライノスに147、エンハンスかけたら246でした エンハンスの効果あるようなんですが・・・ どこかにFGには効果ないって書いてた気がするんだけど -- &new{2008-11-24 (月) 23:53:19};
- ん?普通に効果あるでしょ? -- &new{2008-11-25 (火) 02:43:58};
- マゴットに熟練89.9→90共にダメ61だったから熟練20毎なら80で止めておくのが吉 -- &new{2009-08-21 (金) 12:24:08};
- これって騎乗では使えない? -- &new{2011-06-05 (日) 14:18:03};
- プレなら普通に使えると思うけど -- &new{2011-06-07 (火) 02:11:59};
- ありがとう、カラミで使えなくて気になっていたんだ -- &new{2011-06-08 (水) 02:12:17};
- 調合熟練60→68→76→未検証でダメUP -- &new{2011-12-24 (土) 18:15:16};
- それはビルトキシンの効果です -- &new{2011-12-25 (日) 05:20:08};
- 冷静な突っ込みありがとうございます -- &new{2012-04-02 (月) 01:27:24};
- Lv55 調合81 敏捷99 器用73 店売りクロスボウ ダイノラットにオーラダメージ105 -- &new{2012-04-10 (火) 08:18:12};
- 硬直0.4~0.5秒 -- &new{2012-07-24 (火) 16:01:57};
- 毒強化した武器でこれ使ったら、毒オーラふたつ?それともまとまる? -- &new{2013-07-27 (土) 15:09:59};
#comment(noname)
終了行:
// cache300s
|RIGHT:|LEFT:700|c
|BGCOLOR(#f5fffa):&attachref(技巧スキルテーブル/フォックスグローブ.PNG,nolink,zoom,button){添付};|BGCOLOR(#f5fffa):フォックスグローブ|h
|習得条件|潜在/調合12|
|消費(調和時)|MP15(MP12)、[[毒薬]]|
|詠唱時間|2秒|
|再使用時間|10秒|
|継続時間|3分|
|装備条件|-|
|スキル説明|[[毒薬]]を費やし、自分の武器に薬を塗る。一定時間、攻撃に[[毒>状態変化#sf797774]]発生効果が付与される。|
|||
|>|LEFT:''習得可能職業''|
|BGCOLOR(#f5f5f5):[[戦士系統]]|BGCOLOR(#f5f5f5):-|
|BGCOLOR(#f5fffa):[[斥候系統]]|BGCOLOR(#f5fffa):[[スカウト]]、[[アーチャー]]、[[エージェント]]、[[スナイパー]]、[[プレデター]]、[[アサシン]]、[[ディスターバンス]]、[[ガンスリンガー]]、[[スコーピオン]]、[[ストーカー]]、[[リーバー]]、[[ガロウ
|BGCOLOR(#fafad2):[[聖職者系統]]|BGCOLOR(#fafad2):-|
|BGCOLOR(#faf0e6):[[魔術師系統]]|BGCOLOR(#faf0e6):[[ダークロア]]、[[カラミティ]]、[[ジェスター]]、[[ケイオス]]、[[ディアボロス]]、[[ディザスター]]、[[リッチ]]|
-スキル仕様
--武器に毒属性オーラを付与する。武器を持ち換えると効果が消える
--攻撃時、対象を一定確率で[[毒>状態変化#sf797774]]状態にする
--オーラダメージは、使用者のレベルと調合熟練度(20毎)に依存する
//(調合熟練26でマゴットに+25、ゾンビに+10、対人では+20ほど)
-使用感・使用例など
--[[毒薬]]を消費するため、その確保が重要な課題になる
--[[毒薬]]をドロップする主なモンスター:[[ガラガラヘビ]]、[[タランチュラ]]など
--[[猛毒草]]をドロップする主なモンスター:[[ガラガラヘビ]]、[[タランチュラ]]、[[ピットヴァイパー]]など
(主にヘビ系、クモ系の毒状態異常攻撃を持つmobがよくドロップする)
#br
#region(技能最大値表を展開)
#table_edit(クラステーブル)
#endregion
#region(技巧スキルテーブル展開)
#table_edit(技巧スキルテーブル)
#endregion
#br
*情報をお寄せ下さい [#w7522583]
- 技巧13、調合12(熟練度2)で使用したところ、効果時間120秒、アードウルフにダガー(攻撃力12~32)で11のオーラダメージ、素手(攻撃力14~14)でも11のオーラダメージを与えました。 -- &new{2008-02-23 (土) 03:43:26};
- 調合の熟練度を4まで上げてアードウルフに攻撃してみましたが、11オーラダメージから変化ありませんでした。 -- &new{2008-02-23 (土) 08:51:46};
- その後、調合を6(12)まで上げてみましたが、アードウルフに対して11オーラダメージから変化ありませんでした。 -- &new{2008-02-25 (月) 19:31:39};
- オーラダメージは変化せずか?アードウルフに対して11オーラ以外のダメージを与えている人は情報求みます。 -- &new{2008-02-25 (月) 20:04:16};
- Lv28 ステ上から5.20.60+2.32.2.2 熟練 斬4射5調4殺32.7避9 アードウルフに13ダメ -- &new{2008-02-25 (月) 20:15:31};
- タランチュラ相手には1ダメのみ。毒属性を持つ敵には1ダメ固定なのかな -- &new{2008-02-25 (月) 23:47:20};
- 敏捷50器用49調合4(12)でオオアリにダメ10でした、調合5(12)でも変わらず -- &new{2008-02-26 (火) 02:24:20};
- メイジのグルーミーエフェクトみたいに霊感でオーラダメージあがったりします? -- &new{2008-02-28 (木) 11:42:39};
- 知能っぽくね?常識的に考えて -- &new{2008-02-28 (木) 21:55:25};
- グルーミーが霊感依存らしいので、フォックスも霊感依存かな?っと・・・ -- &new{2008-02-29 (金) 06:12:21};
- バフ系は霊感依存 -- &new{2008-02-29 (金) 11:08:11};
- 持続は120秒じゃないの? -- &new{2008-02-29 (金) 11:42:13};
- オーラダメージは別に毒じゃなくても重複するぞ? -- &new{2008-03-01 (土) 19:32:30};
- キャラ作って霊感6→20まで試してみたがダメージ変化無し -- &new{2008-03-01 (土) 20:40:57};
- 知性7→17まで試してみたがやはり変化無し -- &new{2008-03-01 (土) 20:42:07};
- ステは3,5,7,6,20,17 マゴットに4ダメ -- &new{2008-03-01 (土) 20:42:51};
- 同じく、霊感2→26まで試してみた所変化なし マゴットに4のまま変わらず -- &new{2008-03-02 (日) 01:56:02};
- ステ5,7,10,8,2,2 マゴットに4ダメ。 -- &new{2008-03-02 (日) 13:23:44};
- 器用8→20 変わらず4ダメ。 -- &new{2008-03-02 (日) 13:30:21};
- 筋力7→19 変わらず4ダメ。 -- &new{2008-03-02 (日) 13:32:54};
- 検証ありがとう。熟練依存みたいだね・・・ -- &new{2008-03-02 (日) 20:01:49};
- ↑かと思ったら同じキャラでLv17になってマゴット殴ったら6ダメ・・・Lvも影響してるのかなぁ -- &new{2008-03-03 (月) 00:54:52};
- 2008-02-23~25 の検証データを書き込んだ者ですが、その後、調合を9.4(12)まで上げましたが、アードウルフにダガー(攻撃力12~32)で11のオーラダメージ、素手(攻撃力14~14)でも11のオーラダメージから変化ありませんでした。マゴットには6オーラダメ
-- 使用したキャラデータは、人間Lv12、体5筋22敏24器10霊4知5、斬る4(4)射撃0(5)調合X(12)暗殺8(8)回避3(3)、闘争心を取得です。調合以外のパラメータに関してはすべて変化させず、同一のデータを使用しています。 -- &new{2008-03-03 (月) 06:33:56};
- その後、調合を12(12)まで上げましたが、アードウルフにダガー(攻撃力12~32)で11のオーラダメージ、素手(攻撃力14~14)でも11のオーラダメージから変化ありませんでした。マゴットには6オーラダメージでした。 -- &new{2008-03-04 (火) 14:17:49};
- まちがえて調合にふりまくっちゃったアーチャ(調合28 -- &new{2008-03-07 (金) 09:46:06};
- シーラムで一儲けしてみたら? -- &new{2008-03-07 (金) 10:35:27};
- その後、レベルを12から20に上げてみたところ、アードウルフにダガー(攻撃力16~32)で13のオーラダメージ(短剣の参照スキルが斬りから暗殺に変わったため、最小ダメージが変化。)、素手(攻撃力14~14)でも13のオーラダメージになりました。マゴットには
- その後、調合にスキルポイントを割り振り、12(20)~14(20)まで上げましたが、アードウルフにダガー(攻撃力16~32)で13のオーラダメージ、素手(攻撃力14~14)でも13のオーラダメージから変化ありませんでした。マゴットには8オーラダメージでした。 --
- 調合の熟練度2~14まで調査しましたが、変化がなかった事を考えると、調合の熟練度はオーラダメージに影響しないのではないかと思われます。 -- &new{2008-03-09 (日) 01:13:40};
- 使用者のLv依存かな? -- &new{2008-03-10 (月) 18:55:31};
- ところで毒の持続ダメージて実装してる? -- &new{2008-03-12 (水) 00:10:19};
- フォックスで毒にしても減ってかないよね。ポイズンアローの毒は減るのに。 -- &new{2008-03-12 (水) 00:52:50};
- ホーリーウェポンと重複する。HW+FG+武器属性でラッシュを使うと一回で8つのダメが!(・∀・) -- &new{2008-03-13 (木) 07:26:58};
- ↑なんというロマン -- &new{2008-03-13 (木) 13:14:35};
- つまるところこれは本人のLv依存なのかな? -- &new{2008-03-14 (金) 00:27:10};
- オーラダメージの量に関してはLv依存だと思われます。しかし熟練やステータスによって、相手への毒状態付与確率や毒のDoTダメージが変化している可能性はあります。そこについては調査していないので不明です。 -- &new{2008-03-14 (金) 03:13:13};
- 自キャラのLvでダメ上昇を確認しました。知り合いの毒使いさん曰く、潜在か熟練度でも上がってる模様です。 -- &new{2008-03-15 (土) 07:04:30};
- LV×(100+調合熟練度)/100っていう式を見たんですが、この結果が10毎に1段階あがってるみたいです。検証お願いします。 -- &new{2008-03-16 (日) 01:10:06};
- ↑の式ならLv40の人は最低40のオーラダメージを与えることに・・・ -- &new{2008-03-19 (水) 02:17:44};
- ↑俺も最初そう思ったけど、↑2の言いたいことは [ 10 + (Lv×(100+調合熟練度)/100) /10 ] ダメージってことじゃね? -- &new{2008-03-19 (水) 03:49:25};
- ↑だと12→20まであげた人は12のはず。ただマゴットで変化してるので属性も考慮する必要あるかも。ちなみにその式なら[10+{Lv*(100+調合熟練度)}/1000]になるよ -- &new{2008-03-19 (水) 05:59:45};
- 上の式はあくまでダメが上がる段階で(10毎に1段階)、段階によるダメの上がり幅は熟練依存だと思う -- &new{2008-03-19 (水) 06:02:48};
- つまりオーラダメージの強さは1~6段階あり、その段階の計算はX=Lv*(100+熟練)/100(切捨て)、段階=X/10(切上げ)となるという事でしょうか(端数の処理はあくまで式が分かれている事からの予想)。 -- &new{2008-03-19 (水) 06:36:49};
- そうだと思う。あとは幅が固定かどうかの検証かな。 -- &new{2008-03-19 (水) 13:52:42};
- Lv39アチャ、調合潜在50、熟練8でオーラダメージ10 -- &new{2008-04-02 (水) 14:12:13};
- ↑対象はパワーメイト -- &new{2008-04-02 (水) 14:12:56};
- Lv39アチャ、調合潜在50、熟練12でオーラは変わらず10ダメ、但し毒が入る率が異様に跳ね上がった。毒に寄るHP現象は見た感じ減ってるようには見えなかった。 -- &new{2008-04-02 (水) 14:55:26};
- 誤字だらけ…。 毒によるLP減少は見た感じ減ってるようには感じられなかった。 -- &new{2008-04-02 (水) 14:56:45};
- Lv39アチャ、調合潜在50、熟練20でオーラダメージ13。 熟練によってLvによる段階の開放??? -- &new{2008-04-02 (水) 16:20:23};
- ↑上に出ていた式の通りだと仮定すると、LV39 熟練42(LV40の場合は熟練38)でオーラダメージが変わるはずです。 -- &new{2008-04-02 (水) 16:56:00};
- Lv39アチャ、調合潜在50、熟練30でもオーラダメージ12(↑一つ上間違い、オーラダメは12) -- &new{2008-04-02 (水) 19:49:04};
- Lv39アチャ、調合潜在50、熟練40でオーラダメージ15でした、ついでにアングルショットでも毒は入りました -- &new{2008-04-03 (木) 08:06:10};
- Lv39 アチャ(略)オーラダメージ、ボアに10、ディンゴに25でした。 -- &new{2008-04-03 (木) 09:38:33};
- Lv30のアチャ山賊子分に17ダメ -- &new{2008-04-07 (月) 17:24:39};
- Lv40アーチャー熟練40、ダイノラットにオーラダメ28でした -- &new{2008-04-23 (水) 18:42:07};
- 正真正銘のカススキル -- &new{2008-04-23 (水) 20:15:05};
- 未開のMOBに一発4ダメージw -- &new{2008-04-24 (木) 02:05:10};
- Lv40アーチャー熟練50、ダイノラットにダメージ28 熟練40とかわらず・・・ -- &new{2008-04-24 (木) 22:05:18};
- 検証お疲れ様です。調合スキル=相手に毒をかける確率のみUPってことでいいのかな? -- &new{2008-05-09 (金) 12:44:39};
- 初歩的な質問ですみませんが 沼の毒で鈍足になるの対して、これは鈍足にさせられますか? -- &new{2008-05-16 (金) 06:00:10};
- させられません。毒も沼やポイズンショットよりも弱い毒です。 -- &new{2008-05-16 (金) 07:49:53};
- 毒薬余ってるならつけておくと便利って感じだね、武器持ち帰ると消えるのがネックだが・・・ -- &new{2008-05-21 (水) 12:34:04};
- 沼は毒と鈍足効果(インペと重複) 毒で鈍足にはならん -- &new{2008-07-04 (金) 16:07:55};
- LV/10、調合熟練/20毎に威力UP -- &new{2008-09-11 (木) 19:23:30};
- Lv51 調合90/90 でライノスに147、エンハンスかけたら246でした エンハンスの効果あるようなんですが・・・ どこかにFGには効果ないって書いてた気がするんだけど -- &new{2008-11-24 (月) 23:53:19};
- ん?普通に効果あるでしょ? -- &new{2008-11-25 (火) 02:43:58};
- マゴットに熟練89.9→90共にダメ61だったから熟練20毎なら80で止めておくのが吉 -- &new{2009-08-21 (金) 12:24:08};
- これって騎乗では使えない? -- &new{2011-06-05 (日) 14:18:03};
- プレなら普通に使えると思うけど -- &new{2011-06-07 (火) 02:11:59};
- ありがとう、カラミで使えなくて気になっていたんだ -- &new{2011-06-08 (水) 02:12:17};
- 調合熟練60→68→76→未検証でダメUP -- &new{2011-12-24 (土) 18:15:16};
- それはビルトキシンの効果です -- &new{2011-12-25 (日) 05:20:08};
- 冷静な突っ込みありがとうございます -- &new{2012-04-02 (月) 01:27:24};
- Lv55 調合81 敏捷99 器用73 店売りクロスボウ ダイノラットにオーラダメージ105 -- &new{2012-04-10 (火) 08:18:12};
- 硬直0.4~0.5秒 -- &new{2012-07-24 (火) 16:01:57};
- 毒強化した武器でこれ使ったら、毒オーラふたつ?それともまとまる? -- &new{2013-07-27 (土) 15:09:59};
#comment(noname)
ページ名: