エルフ
自然を愛し、森の中で暮らす心やさしい種族。
自然に反するテクノロジーを嫌うことから、ドワーフと考え方が合わず仲が悪い。
魔法に対しての適性を持ち、知性の高さが特徴。
初期能力値
初期ステータス | 体力 | 筋力 | 敏捷 | 器用 | 霊力 | 知力 | ライフ | マナ |
ウォリアー | 5 | 6 | 5 | 5 | 6 | 7 | 148 | 55 |
スカウト | 3 | 5 | 7 | 6 | 6 | 7 | 111 | 77 |
アコライト | 3 | 5 | 5 | 4 | 8 | 9 | 97 | 126 |
メイジ | 2 | 4 | 5 | 5 | 8 | 10 | 70 | 168 |
種族スキル
アイコン | 名称 | 種類 | 効果 |
自然との調和 | パッシブ | 豊富な魔法知識によりマナの扱い長け、消費を抑える事が出来る才能。 スキルの消費マナを減少させる。 | |
---|---|---|---|
遠望 | パッシブ | 類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。 弓・クロスボウの射程距離が広くなる。 | |
乱れぬ精神 | パッシブ | 静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。 精神的状態異常の持続時間を減少させる。 |
コメント
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- パッシブが戦士に向いてないと思う -- 2007-12-21 (金) 01:54:38
- 自然との調和で他の種族よりスキル連発できそう(前衛職でも) -- 2007-12-21 (金) 12:12:26
- 遠望以外2つは前衛でも有効かと -- 2007-12-21 (金) 17:26:56
- 自然と調和は消費MP1割強くらいカットっぽかった。 -- 2007-12-24 (月) 12:37:25
- 精神的異常ってどんなのだろ? スタンとかかな? -- 2008-01-25 (金) 15:34:48
- 初期ステータス枠と知性値を追加 -- 2008-01-28 (月) 14:57:23
- ↑クラスごとに違うので撤去 -- 2008-01-28 (月) 20:28:51
- 乱れぬ精神は魅了の抵抗値が20になるスキルでした.結局魅了属性に該当する攻撃がなんだかわかりませんでしたが. -- 2008-02-06 (水) 00:07:10
- 知力がクールタイム軽減っぽいのでコンボキャラになるかも? -- 2008-02-19 (火) 22:03:46
- エルフで戦士作ってみた。パッシブは自然との調和 -- 2008-02-23 (土) 08:06:18