チムサバ/きのこ工場詳細/コメント

Last-modified: 2022-01-26 (水) 05:37:30

チムサバ/きのこ工場詳細

  • 上下ルートの連携が肝心なMap 最大の激戦区は恐らくフェンス下の地下通路が丸見えになる部分 この上部を押さえることが出来たらなら、相手の地下攻撃班の裏をとるも自在 -- 2008-12-12 (金) 23:47:12
  • 撃ち合いに疲れたからMAP画像作ってみた -- 2008-12-16 (火) 05:03:13
  • みんな地下の撃ちあいに行って、地上は手薄。挙句、人足りないからよこせ?足りないのはお前の腕だ -- 2009-01-12 (月) 23:26:56
  • Bチーム有利MAP -- 2009-01-24 (土) 19:32:30
  • ↑根拠は? 理論的な説明も無しにそんな事言われても仕様がない -- 2009-01-24 (土) 19:54:14
  • 地下のみの独自ルールだとBチーム有利に思える。Aチームが角から出てくるのを狙い撃ちすればいいんだからな。攻められても箱のところで挟撃できるし。 -- 2009-01-24 (土) 21:27:46
  • ここは常時芋スナ滞在MAPじゃなかった -- 2009-01-26 (月) 12:36:37
  • 地上のみ、地下のみでそれぞれプレイしてみた結果、どちらもBが有利だった。100killのチームバランスOFF、4人ずつでスタートして最後接戦になるくらい -- 2009-01-27 (火) 10:39:31
  • Bは地上出口が3箇所あり、A側はBが中庭まで攻め込まないため実質地上は1箇所。更にBがA地上出口前まで侵攻した際に潜みやすいコンテナ類が並び、長時間封殺におあつらえ向き。Aが数人で地下から侵攻しようとしても、地上が制圧されている状態では四方八方から狙い撃ちされやすい。Bは自陣が押されていても各出口から復帰しやすく、特にスナが復帰後すぐに展開しやすい。Bは地下から侵攻し、吹き抜けに到達した際に地上の状態が見えやすく、吹き抜け部のコンテナを境にそのまま地下侵攻も出来るが、コンテナを利用して飛び出ればすぐにA地上出口前の封殺キャンプに合流できる。総括すると、序盤の地上展開次第で、Aは押し込まれた状態からの反撃の糸口がBに比べると非常に少ない。 -- 2009-02-01 (日) 09:55:54
  • ぶっちゃけ、↑で言ってる「実質地上は1箇所」になってる壁はいらない気がする。単純に取っ払っただけじゃ視界が開けすぎるから、何らかのオブジェクトの追加は必至だろうけど。 -- 2009-02-01 (日) 10:12:34
  • ここで地上から一人で奇襲かけたらDQN扱いされたんだが、そんなルールあるならどっか書いておく? -- 2009-03-11 (水) 00:03:17
  • それ多分地下のみってLR部屋。ルーム名に書いてあったと思うけど気づかない人の事考えない人がプレイしてるから気にしなくて良し -- 2009-03-11 (水) 00:09:01
  • 特殊はパスでもかけとけと思うがタイトル見ないやつも大概だと思う -- 2009-03-12 (木) 11:46:23
  • Bチーム地上に上手いスナが一人いるとかなり苦戦する。近くの敵倒して「よーし、ようやく前線を上げられるぜ」とか思ったらパーンだもんな -- 2009-03-12 (木) 18:51:52
  • 地下のみルールはいいんだが、スナがいると非常につまらない。裏もとる、接近するということがほぼ不可能なのでブリッジ同様スナマップと化す。 -- 2009-03-19 (木) 16:33:44
  • 最近A側で勝てる気がしない。 Bで3勝する間にAで1勝もしてない気がする… Aに入ることの方が多いのにね。 -- 2009-03-19 (木) 16:49:41
  • ↑地下のみLRのA側は押し込まれるとどうしようもなくなる。クランク状の通路に溜まったところにFB大量投入で楽に殺される。このルール楽しいのか? Aに入ることが多いのは、Aが埋まるのを待ってる誰かがいるせいだと思ってる。 -- 2009-03-20 (金) 01:17:50
  • Aは押し込まれたらリスポン地点付近でがんばれば何とかでも不利なのは納得できるただAでもすごく押してる時もまれにはある まあ味方がやたら強い時とかだけだが -- 2009-03-20 (金) 01:30:12
  • 地下のみきのこはAで勝つのが気持ちいいんじゃないかw -- 2009-03-20 (金) 01:31:14
  • ↑↑引けって言ってるのに引かない奴の多いことよ。リスポン地点まで持ってくれば無敵時間使って特攻したりできるのにな。 -- 2009-03-20 (金) 01:47:31
  • 正直つまらないとわかったので自分はもうしないかなw 相手にスナ複数いたらなにもできないw -- 2009-03-20 (金) 07:36:52
  • Aでスタートした瞬間から引きこもったスナがいたらほぼレイプ会場になる -- 2009-03-20 (金) 10:37:10
  • レイプ?^^;その表現はよくない^^;せめてフルボッコ -- 2009-03-20 (金) 14:16:02
  • 地下のみAは折り返しの所まで一気に押さないと不利。Bはコンテナや左手の角等にターゲットを散らせるが、Aは同一方向から飛び出てくるのを待たれる。コンテナ付近が手薄になっても引き篭もって前に出ない、出てもフェンス(?)挟んで撃ち合いに夢中になるプレイヤーが多いと押し戻されて負ける。Aにそれなりの腕の特攻屋がいたら合わせて突っ込んでみると吉。逆にA連勝もざらにある。 -- 2009-03-25 (水) 18:10:33
  • 地価のみAは戦線や地の利を分かってるやつが居ないと負ける -- 2009-03-25 (水) 18:17:03
  • Bのスナのやりやすさは異常。地かな -- 2009-04-06 (月) 14:04:34
  • 地下ルールはAだと真ん中の広い空間の手前側に居座ってARとかで射撃したくなる感じだけど思い切って奥のコーナーまで押してしまった方が良い流れが出来やすいかな。勿論押せるかどうかは現場で判断して動くべきだけど。とりあえずB側からすると敵が引っ込んでてくれるほどやりやすい。大勢で前に出てこられる方が恐い。 -- 2009-04-06 (月) 14:29:34
  • 16人中10人スナ^^;まぢスナゲーなってきたな ワロタw萎えたw -- 2009-04-07 (火) 22:07:00
  • スナゲーは萎えるw -- 2009-04-09 (木) 13:43:53
  • ゲリラ ←地下のみ部屋で地上いく奴。 -- 2009-04-13 (月) 02:44:22
  • Bに戦線を押し上げられるとAが不利になる。Aは地下と地上を結ぶ階段とその近くにある建物まで進軍できれば・・ -- 2009-04-13 (月) 05:19:09
  • Aチーム側は地上部隊がシャッターの中に押されていると、地下部隊も地上に出るポイントで上からやられるので出られない。Aチーム地上部隊はシャッター内にひきこもったら絶対ダメ。 -- 2009-05-08 (金) 10:09:35
  • 地下が激戦だったので、地上から背後に回ったらルール違反言われました。そんなルールあるの? -- 2009-07-12 (日) 16:53:45
  • ↑ローカル部屋だったんだろ、ドンマイ。部屋名の確認を怠らないことだよ -- 2009-07-12 (日) 17:57:11
  • ↑早速ありがとうございます。部屋名もただ「200キル」のみ・・・ -- 2009-07-12 (日) 20:21:35
  • ↑それはアレだな。「部屋名に”地下のみ”って追記しろよ・・・」って書き込めばおけb 相手が反論してきたら可哀想な目で見てやればいいよ。 なにはともはれドンマイ。 -- 2009-07-12 (日) 21:30:09
  • ↑それでは特にそんなルール無いんですねw ありがとうございます。 -- 2009-07-13 (月) 19:12:44
  • なんかエアで上がれる所が多くて、上がるときに見つからなかったらスナの射的場となるMAP。 ドラグは止めたほうがいいかな。 -- 2009-08-11 (火) 21:11:50
  • 2009-07-12 (日) 16:53:45>私も同じ状況になってゲーム妨害だってキックされたわ。 その時も『地下のみ』って表示はなかったわ -- 2010-01-23 (土) 10:32:00
  • 最近地下のみ部屋で地下で戦わない輩が増えている気がします・・・。しかも、キックしようとしたら協力者?が否決するとか・・・。なんかもう強くなるまできのこ地下はやらないです;; -- 2010-07-14 (水) 00:00:09
  • ↑強い人が地上に行ったやつを潰してくれればいいんだけどね・・・2人いれば完璧だわ -- 2010-09-16 (木) 22:13:45
  • 地下のみがアビューズ行為とされればそんな問題も解決。 -- 2010-10-28 (木) 16:36:12
  • 地下のみは皆ルール守ってちゃんとやると楽しいのにな・・・ -- 2010-10-28 (木) 17:25:45
  • せめて初級でローカルルールは本当に鍵をかけるか止めて欲しい。初めての頃、地下のみって表記はキノコ工場の通称がキノコ地下かと思って入ったら暴言吐かれて蹴られた。俺はそっと新垢を作った -- 2010-10-28 (木) 18:25:49
  • ↑なんていうか・・・どんまい・・・ -- 2010-11-03 (水) 06:12:47
  • キノコ地下のみのLRをクランで荒らしに行ったのはいい思い出w「LR鍵かけろ」 -- 2010-12-02 (木) 19:41:04
  • 荒しって自覚してなおそれを自慢する精神が理解出来ない -- 2010-12-02 (木) 19:49:06
  • ↑きっと小学生かいじめられっ子なんだろう、優しい目で見ててあげようよ。 ってか中級の地下部屋で2人くらいの共同荒らしをマイナスにするまで倒し続ける作業をしていたことがあるんだがまさか・・・ -- 2010-12-02 (木) 20:05:13
  • 味方側に荒らしがいたら優しくエアボムを投げてあげよう。嬉しくて舞い上がっちゃうこと間違いなしっ!! -- 2010-12-03 (金) 16:49:31
  • まぁ荒らしを擁護するつもりはないけど荒らしが嫌なら出来る限り鍵はかけよう -- 2010-12-03 (金) 16:54:42
  • 今は「ローカルルールの設定」の有無ならびに「ローカルルールを使用している部屋の鍵」の有無にかかわらず、ゲームプレイ中の妨害行為、迷惑行為、誹謗中傷などにつきましては(ry で、ルーム名とルールについて説明した後も繰り返すようならアウト。味方への故意のエアボム連発もこれに抵触するから余計な事はしないでなるべく効果的なSS撮影して運営に送ったほうがいい。 -- 2010-12-03 (金) 17:06:58
  • 反応があったので↑6を正確な表現に訂正しとくw
    「荒らしに行った」→「鍵かけを求めた上での通常プレイを続けた」
    逆上して暴言吐いてきたり味方ボムをしてくる奴らは全員通報してました。 -- 2010-12-03 (金) 19:07:48
  • 要するに正当っぽい理由にかこつけた荒らしor釣りか。ヒーローごっこは他所でやってな。 -- 2010-12-03 (金) 19:32:25
  • 間違えて入る奴もいるんだから鍵をかけるべきだけどな。前より途中退室のペナルティが重くなったらしいし -- 2011-04-12 (火) 04:12:18
  • 上のフェンスさ、弾貫通しなくなってない? -- 2012-02-23 (木) 03:14:29
  • フェンスどころか、その上の何もない空間ですらボムが跳ね返る。マジふざけんな。 -- 2012-03-21 (水) 05:17:02
  • このMAPに限らずオールドや冬街や新宿等の前は弾が抜けてたフェンスも抜けなくなってるから全フェンス弾を抜けないようにしようとしてるんだろうね -- 2012-03-21 (水) 09:20:00
  • きのこ地下200デモ禁止 -- 2022-01-26 (水) 05:37:30