バレットイロージョン詳細/コメント
Last-modified: 2014-05-30 (金) 19:05:58
バレットイロージョン詳細
- LMGご臨終 最初から死んでたけど --
- 武器が増えるのはいいことだが、こんなのより浮かされる方がよっぽどいやだな --
- 使い勝手良すぎるww 弾蔵無いときに自爆攻撃すりゃあ都合が良かった --
- 武器消えたり強制リロードさせたりしたところで初期グレの浮き&投擲時間にはかなわない。ゴミです。 --
- にしてもかなり安価だなこいつ --
- 装弾0にするんだったら面白そうだったのに --
- 1マガジン分の弾を強制廃棄させる仕様なら本当に良かったのに…何でこう使えるようで使えないボムばっかり追加するんだ --
- 自爆はするが、味方には効果がないようなのでウェポンパニッシャーよりも優秀かもしれない --
- 所持数がもっと多かったらなぁ、戦術の芋スナのマガジン枯らせるのに使えるんだが --
- あくまでもマガジンが腐食する粒子なので銃弾は無傷。相手が1発も撃ってなければリロードモーションが入るだけで残弾に変化はない。 --
- ボム回避の時はナイフ出して避けるからこのボム何も怖くない。弾減らせるんだったらうまく使えば注射潰しも出来たのに --
- これってくらった瞬間にQCしたら避けられたりしないのですか?リロード中にQCしたらリロードキャンセル出来たので… --
- R押した状態と同じだからQCでキャンセルも出来るしSGで1発だけ装填でやめることも出来る。面倒なのはリロード中に食らった時で、リロードがやり直しになるからだいぶ復帰が遅れる。 --
- ↑そんなピンポイントなタイミングでやっとだもんな・・・せめて弾が枯れる仕様だったら・・ --
- 弾切り捨て仕様だとデモリ以上にひどい事に・・・戦術だとサブ注射当たり前だから最悪ナイフ戦になってしまう --
- 装弾だけなら連続で弾が減ることはないし、ナイフ出せば簡単に回避できるんだからそこまで壊れ性能にはならんのじゃないかね。弾侵食は面白いアイデアだから調整して実装してほしいわ --
- LMGとかなら確かに他より効果は高いが同じ状況ならクッションとかの方がもっと辛いわけで。実際LMGで食らっても対応法が分れば大したことはない。まあ値段相応の性能といえばそうかも。 --
- 弾侵食だと結局SR優遇にしかならないから勘弁してほしい。特にMP40とかの総弾数が少ないもので食らったら死活問題。 --
- デモリやエアなんて当たっただけで死活問題だし、むしろ総弾数半減くらい凶悪にしても問題ないのでは。 --
- ↑それお互いサブ武器ナイフでやりあう時代が来てしまうで…ただ総弾数の1/4削るぐらいしてもいいのでは --
- むしろ空気だったサブやナイフが日の目を見れるんじゃないだろうか。現状ほとんどの人が注射と最速ナイフしか持ってないし --
- これ食らったら銃に入ってる弾を右の弾数の方に加えてそれで弾数0だからリロードとかなら良かったのに… --
- 日頃からボムの音聞いたらナイフで避けてる人には全く効果ないだろうな・・・ --
- むしろ予備マガジン10秒使用不可でいいんじゃねーの?くらったらいかなる場合も10秒間はリロできなくなる --
- 強制リロードさせたいなら装填してる玉全部装弾数の方に移してくれよ --
- ぶえroと えろしおん//////////// --
- M202に当てたらどうなるでしょうかと期待して当ててみた。 --
- ↑で、どうなったんだ --
- リロ発生した。俺じゃないから弾はどうなったがしらんけど --
- M202持って自爆してみたけど発生しなかったぞ --
- 弾侵食なら、一定弾数の威力を下げる等、弾を減らすのではなく弱体化させる仕様なんかおもしろいかも --
- なんでパニッシャーやこいつが来たのに、羊は封印されてしまったんだ・・・ --
- 名前は「弾侵食」だけど、説明文読む限り実際に侵食するのはマガジン・・・つまり銃弾自体には何の影響も与えない粒子だったんだよ! --
- ΩΩ Ω< --
- 食らった瞬間のマガジン廃棄でリロードとかならまだマシだったのに --
- そんな仕様になったらLMGとかとっさにボム避けれないし装弾数の大部分持っていかれてご臨終じゃないすか --
- 総弾数の1/5くらい減少とかならいいんじゃないかね --
- MP40とかが死んじゃうからやめて --
- とまぁ、この仕様だとこれがきつい、その仕様だとあれがきつい、と運営が議論した結果がこの性能なんじゃないっすかね --
- 一番いいのは現在のマガジンの弾が全部予備に移動ってのがいいかもね --
- 名前負けしすぎだろこれ --
- キャンセル不可の仕様にしたとしても無力化出来る時間は3秒前後で初期ボムとそう変わらないのよね --
- ↑浮くか浮かないかだぜ。 --
- 初期ボムが強すぎるんだよ・・・ --
- 全武器ショキボムくらい浮きゃあいい --
- こんなの持つくらいなら他の方がいいわな --
- 一か月見かけなかったボム、発想はいいんだから調整して改良してほしい --
- これチーターが投げまくってた。で、敵味方ともリロードしかできずカオスだった・・・ --
- 普段使われないから、稀に飛んでくると咄嗟に対応できない事がある。小ダメージ付きで誤爆の心配なし。ガチ性能ではないが気分転換のからめ手にどうぞ --
- ボムの音聞くととりあえずナイフに変えちゃうからなぁ --
- これ、性能はあれだけどモーションはカッコイイよな --
- 予備1マガジン減るとかあればなあ・・・ --
- 食らった瞬間のマガジン破棄くらいしてもいいと思うんだよなぁ --
- ナイフにしたらマガジン放棄対策になるんだしそれぐらいあってもいいと思うんだよな --
- いざ実装したら、弾数がマイナスになってエラー起こすか、撃ち放題バグ起こすかの2択と予想。 --
- さすがに運営はそんなこと・・・しそう。けど弾薬浸食したら楽しいと思う --
- ダメ消して現在装填している弾数を0にする効果でいいのにな --
- ↑おまそれクラン戦全員それ持ったら勝ちげーじゃねぇか --
- ボム見えた瞬間ナイフ持つだけで簡単に無効化できるけどね --
- 弾消費2倍とか --