個人戦/古城詳細

Last-modified: 2017-12-27 (水) 15:56:13

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選択時の画像マップ名古城
古城ゲームルール個人サバイバル
時間10/15/20分
目標kill数20/30/40/50
古城レーダー古城2F
古城B1F古城1F

灰色の部分がその階には存在しない部分です
はリスポン地点です。

 

戦略

小部屋と短い通路が多く、出会い頭の勝負になる。
近距離戦の腕前が求められる。言うまでも無くSMG・SGが活躍する。
機動性と爆発力の高いMP40やIMGRAMが最も活躍できるマップの一つ。ARならばAKが本領を発揮する。
また、大容量のマガジンに高火力のMG42も安定した活躍を見せる。
安心してリロード出来る場所は存在しないので、TOMMY GUNやP90など多弾数武器も頼れる。

 

姿を隠す場所が多いので、クリアリングを怠れば死に繋がる。
また銃声やジャンプ時の声を注意深く聴き取って、曲がり角の先の光景を予測することも重要。
リスポーンの法則を把握し、戦闘中、徘徊中も現在のリスポン場所を常に把握し続けることで、
無敵状態の敵との遭遇はほぼ無くすことができるが、それでもカバーしきれない「運」の要素もある。
前後からリスタート直後の敵に挟まれて何も出来ずにやられてしまうことなど日常茶飯事。
逆に乱戦状態の近くでリスポーンできれば無敵中に一気にkill数を稼げる可能性もある。

 

古城に限らないが、個人サバイバルのリスポーンには一定法則があるので、見極めれば成績はかなりよくなる。

コメント

  • ↑3君の言っていることは暴論と言うんだよ。よくおぼえておこうね。 -- 2014-07-13 (日) 06:18:15
  • ステの性質上接近を強要される場所だからレムミリが圧倒的有利なのは当たり前。そこを無言で獣フラグとるのが真の漢 -- 2014-07-13 (日) 16:48:18
  • でも獣の弱点って被弾面積デカくてSRに弱いのと、被弾しまくってレティクルがガバガバになり撃ち合いにすらならないって点だったよね? ノックバック調整でSRはともかく被弾時のレティクル開きがなくなるのであれば古城は意外とイケる気もする -- 2014-07-13 (日) 16:58:41
  • 来週の調整で獣が個サバでつよくなれるのか [heart]  あとほかのキャラは何かしら差別化せれてるけどエリスだけは完全上位がいるしノーマルキャラとほとんど変わらんから少し弄ってあげてもいいと思うケモナーです (^^; NSモードで居なくなってしまうよww -- 2014-07-13 (日) 17:24:28
  • ↑本当に調整に妥協がなければ先に被弾してレティクルガバガバになって撃ち合いにすらならないとかいう事態が完全になくなるからね 小型をしっかりと狙える腕があれば普通に勝てるようになる SRが蔓延る戦術爆破や一部マップは厳しいけど古城はたぶんもふもふパニックになると期待している -- 2014-07-13 (日) 18:55:09
  • 完全にノックバックなしになるんだっけ? -- 2014-07-14 (月) 03:35:32
  • 暖炉辺りで鳴いてた虫は鈴虫でいいのかな? -- 2017-03-27 (月) 05:41:13
  • 久しぶりに覗きに来た。懐かしい… -- 2017-06-14 (水) 18:03:15
  • PM したくなってきたからそろそろ復活して (T-T -- 2017-12-17 (日) 03:58:58
  • 1周年でtwitter動いてたな -- 2017-12-27 (水) 15:56:12