小ネタ/コメント

Last-modified: 2015-04-05 (日) 10:37:51

小ネタ

  • 小ネタっていうよりその他の情報集では。 -- 2009-11-06 (金) 19:58:54
  • 引越ししてきただけなので細かいことはご勘弁 -- 2009-11-06 (金) 19:59:25
  • GJ! 期待してますです。 -- 閃光のゴキィ? 2009-11-08 (日) 12:30:52
  • SGの比較ウィンチェとレミたんもあれば嬉しい -- 2009-11-08 (日) 14:35:35
  • 戦場視察みたいなイベントのとき、2分間やったあと片方のチームが -- 2009-11-20 (金) 16:03:51
  • (続き)全員落ちたらそれでもちゃんと1戦としてカウントされるんだね。知らんかったw -- 2009-11-20 (金) 16:04:38
  • l96でしゃがみながら移動撃ちするとm70並みの精度 どうでもいいねこれ -- 2009-11-20 (金) 18:16:30
  • いや、助かったww -- 2009-11-20 (金) 22:07:31
  • こねたほかにもないの?キノコボムの爆発グラはどれくらいの壁までなら貫通するとか -- 2010-01-15 (金) 17:48:04
  • ↑6ウィンチェとレミじゃぁ全然種類が違うし比較する意味なす -- 2010-03-12 (金) 17:04:40
  • 各距離のウィンチェ、レミの与ダメージは気になるけどなぁ -- 2010-03-12 (金) 19:24:12
  • ペーパチWEBで1等が当たる時アルルが -- 2010-04-08 (木) 19:30:41
  • ↑なんか助けてくれるね。 -- 2010-04-09 (金) 20:44:14
  • SG集弾比較移動させておきました。検証位置とか指摘点あったら言ってくれ。 -- 2010-04-14 (水) 22:44:47
  • どうせならSG関連の全部持ってきといて -- 2010-04-14 (水) 23:33:04
  • SG関連ってコレかな?ほかのSGにページのは全部消しとくよ。 -- 2010-04-15 (木) 02:36:03
  • ロビー画面云々はあまり知られてないようなので追加しました。 -- 2010-04-22 (木) 11:25:52
  • スパスってやっぱばらけるのな -- 2010-04-23 (金) 19:51:03
  • ↑2の者です。名称変更感謝します。語彙が少なくて面目ない・・・ -- 2010-04-24 (土) 15:28:27
  • SG集弾比較にDBは入らないのですか? -- 2010-04-25 (日) 21:31:49
  • レミ以降のショットガンは全部斜めに傾いて飛んでいくんだな。 -- 2010-04-26 (月) 06:12:41
  • やっぱりM3が一番安定してるな -- 2010-04-28 (水) 03:41:01
  • SGの総威力について追記。 -- 2010-06-04 (金) 14:34:01
  • こっちも修正 -- 2010-06-04 (金) 15:06:31
  • 最大ダメージ アルル(ダメ-12%)-油紙(防御-10%) 銃器強化Lv3倍率200% 集中DBで特殊ショット最大値 -- 2010-06-05 (土) 04:10:24
  • 最大ダメの理論値は1834.88 -- 2010-06-05 (土) 04:12:57
  • なんでやねん -- 2010-06-05 (土) 04:21:27
  • アルルはダメージ-12%「カット」よ -- 2010-06-06 (日) 18:29:00
  • 右壁左壁はちゃんと原理説明した方がよくないか? -- 2010-06-12 (土) 01:38:50
  • ていうか、この文章を読む限り記述した本人が原理から理解してる気がしない・・・ -- 2010-06-12 (土) 06:05:31
  • ボムも左目から出るんだよな? -- 2010-06-16 (水) 22:39:00
  • ↑ボムは左目からじゃないんだなこれが。試しに右壁で半身だしてなげてみな -- 2010-06-19 (土) 19:12:13
  • 左目発射のことSS付きで追加してみたがわかるかな? -- 2010-06-27 (日) 18:23:09
  • 右壁左壁の項目に統合したほうがいいんじゃね? -- 2010-06-27 (日) 19:19:25
  • 左目からとか斬新なゲームだよな -- 2010-06-28 (月) 13:16:44
  • 左目か・・・銃口からちゃんと出てほしいが -- 2010-06-28 (月) 23:06:49
  • 別に珍しいことでも無いよ -- 2010-06-28 (月) 23:29:16
  • しかしわかりやすくていいな。編集GJ -- 2010-06-30 (水) 21:46:45
  • 左目から弾発射か・・マジでこええ ソ連もびっくりだ -- 2010-07-02 (金) 22:18:25
  • FPSは左目から発射するやつ多いよ。 -- 2010-07-04 (日) 00:08:14
  • デスチャットはルール違反的な側面があるので削除したほうがよくね? -- 2010-07-10 (土) 01:09:18
  • 違反的なのはわかるけど即削除ってどうなの?せめてコメントアウトぐらいにしてほしいところだが。あと、それを違反というならガメポに問い合わせてからにしてほしい。 -- 2010-07-10 (土) 02:33:41
  • ↑何の話だ?死んでるデッドチャットは生存者に見えないから、情報伝えるならマクロ、クラチャ、囁きで ってことか?それならルール違反でもなくね? -- 2010-07-10 (土) 03:02:35
  • 仕様の穴を付いてるんだからむしろ「ルール違反にならないか」問い合わせてから載せるべきだと思うがね。載せました、実は違反行為でした、じゃ洒落にならんよ -- 2010-07-10 (土) 04:06:42
  • 実装されてる機能を使って文句を言われる筋合いはない(`・ω・´)(キリッ
    って言おうと思ってたが、仕様の穴って言われるとそうかもしれんな・・・慎重にならざるを得ないな。 -- 2010-07-10 (土) 13:33:30
  • 立てた者だが、とりあえず問い合わせてみる。回答来次第報告する。 -- 2010-07-12 (月) 03:07:44
  • 全く返事が来ない。サポート→ゲーム内の不具合(ry→上記に当てはまらない(ry→上記(ryで報告した。場所違っていたか、返す気が無いかどちらだろうかね -- 2010-07-23 (金) 05:15:04
  • 今距離減衰の編集してる人、アレの「有効射程距離」ってのは元々は距離減衰が無い限界距離って意味合いだよ。最大射程とか威力減衰率とかとは全くの別物。同じ距離でダメージ測定して「こっちの方が減衰率大きいから有効射程も短い」というわけではないのね。FAMASがいい例。 -- 2010-07-26 (月) 02:03:04
  • もう一点付け加えておくと、距離減衰は元の威力に対して割合で減少するから、距離の指定をしないで「~のほうが威力が高い」というのはナンセンス。極端な話、「正月ハンマーとSD6、どっちが威力高い?」といってるようなもんだと考えてください。 -- 2010-07-26 (月) 02:18:40
  • 左目から発射~というのはキャラによって違うのかな?おでこから弾が飛んでくることがあったよ。ブリッジのリスポ後ろの壁に乗り、コンテナの扉越しにこちらを見ていた敵。金髪のキャラだったがたぶんティナ。 -- 2010-08-03 (火) 03:35:15
  • メンテ修正項目によるとチャットマクロ使用でのゴーストチャットがバグとして修正された模様。不具合利用行為の執筆は慎重にお願いします。 -- 2010-08-04 (水) 14:33:28
  • ↑ マジか・・・。無敵注意と挨拶、出しにくくなったな>< -- 2010-08-04 (水) 14:40:24
  • 出しにくくってかもう出せないな。 -- 2010-08-05 (木) 05:53:38
  • でも相変わらずクラチャとささやきではゴースティング可能なんだろ -- 2010-08-05 (木) 14:37:54
  • パッチを当てるよりフルクライアントをインストールした方が早い場合がある -- 2010-08-26 (木) 22:53:08
  • 上のAK47の1ダメに付いてなんだがPMって乗算じゃなくて加算だから威力3倍じゃないのかな?まぁミリィにティッシュ付ければ1ダメは出ると思うんだが -- 2010-08-29 (日) 00:54:36
  • アイテム効果とステージ効果って加算なの?キャラ補正、スキル補正は乗算だけど -- 2010-08-29 (日) 23:06:48
  • なんかもう虚しくなるな。↑ミリィに防御lv1つけてデモリ自爆してこい -- 2010-08-30 (月) 21:46:13
  • たしか、PGUPやEXPUPって加算だった用に気がしたけど、乗算か加算かは検証しないとわからないと思うよ -- 2010-08-30 (月) 21:47:37
  • 仕様が変わってなければ、少なくとも銃器ダメージに関してはキャラの補正、スキルの補正ともに乗算 -- 2010-08-30 (月) 22:48:00
  • USASの表記を薄めにしておきました。実装したら戻す感じで。 -- 2010-09-13 (月) 15:53:21
  • それはいいけど、USASの弾威力の間違いも直してくれ -- 2010-09-13 (月) 18:57:31
  • USASの威力合ってると思ったけど、若干ダメ少ないんだな。あと、武器の名前も英語表記を省略したものにしました。カタカナよりも分かりやすいと思ったので。 -- 2010-09-15 (水) 11:14:29
  • 全ての人が利用するwikiだからこそ略称ではなく正式名称で書くべき -- 2010-09-15 (水) 11:18:32
  • ↑そんなこと言ったら全部見直さなきゃならんだろ。気に入らないなら自分で編集しろよ。 -- 2010-09-15 (水) 12:57:55
  • ↑できないから頼んでいるのです。 -- 2010-09-15 (水) 14:17:24
  • とりあえず頼み方ってm略。直すのはともかくその必要性に納得するかっていうと無理がある。正式名称なんて単語出したらまた余計な論争湧くしな。 -- 2010-09-15 (水) 15:02:04
  • ↑2 とりあえず一言。あんた頼んでなくね? -- 2010-09-16 (木) 22:19:23
  • ぶっちゃけ「レミ」とか「ウィンチェ」のほうが分かりやすくね?少なくとも今のよりは -- 2010-09-16 (木) 23:24:36
  • それは各々の捉え方によるから何も言えない。現に俺は「REMING」とか「WINCHE」が見やすいと思うし。 -- 2010-09-17 (金) 22:07:00
  • 個人の好みで好きに表記変えていいんか、ここ。 -- 2010-09-19 (日) 15:23:04
  • PM2回目に起動するとブルーバックになるバグ、Realtekのドライバ更新で治った。書くところ分からないのでとりあえずここに書いておきます。 -- 2010-09-24 (金) 22:12:59
  • USASの表記戻しといたよ -- 2010-09-29 (水) 16:50:20
  • 正式名称のあとにカッコ書きでレミとか略称書けば(逆でも加)万事解決 -- 2010-09-30 (木) 21:56:04
  • ちなみに略称がカッコの中なのは全てに略称があるわけじゃないから -- 2010-09-30 (木) 21:57:08
  • ぶっちゃけ 武器の名前もカタカナを省略したものにしました。英語表記よりも分かりやすいと思ったので。 ってされても何の文句も言えないんだよな。こういうことするなら意見すり合わせてからにして欲しいもんだ。 -- 2010-10-03 (日) 08:06:46
  • 有効射程距離を主ではないがM4からMP40まで再計測してみた。序列に変化がなかったので新武器とか追加してもいいかな?あと有効射程距離は分かりにくいので距離減衰開始距離にしたらどう? -- 2010-10-03 (日) 14:57:02
  • 減衰開始距離はもうちょっと精密に測定したいところなんだけど、やり方が・・・名前はそれでいいと思う。 -- 2010-10-03 (日) 16:05:26
  • とりあえず名前だけ変えてみました。A◯Aみたいに双眼鏡で距離がわかれば楽なのにね・・・測定方法はどなたかいいアイディアありませんかね? -- 2010-10-03 (日) 17:00:39
  • 距離測定だけなら動画撮って相手位置まで走ればいいよ。問題は威力の半端さと命中率の悪さ。例えば威力15.75のMP18が14ダメになるのは減衰率95%で、減衰開始距離からの開きが大きくなってしまうのと、そもそもその距離でMP18の弾を正確に測定部位に当てられるのか、といった感じ。簡易測定ならともかく、精密測定だと死ねる。 -- 2010-10-03 (日) 17:25:08
  • ゴキィさんとこの情報誰かバックアップ取ってればほとんど解決なんだがなぁ・・・ -- 2010-10-03 (日) 17:45:33
  • ↑↑命中率は命中強化拾えば・・・でもそれアビューズそこまで言うと減衰率は銃によっても違うらしいし、横:減衰開始距離 縦:それぞれ銃の減衰開始距離で先に減衰開始した銃のダメージ表を作るくらいしないとダメなんじゃない?・・・自分で言っててなんだがそんなことしようとしたらマジ死ねるな。 -- 2010-10-03 (日) 18:09:31
  • 右目視点に書き換えたアホは誰だ -- 2010-11-01 (月) 20:34:13
  • 直しといた。 -- 2010-11-01 (月) 20:38:30
  • キャラクターモーションの応用の所が右下になっているんですが直していただける方お願いします -- 2010-11-07 (日) 11:17:51
  • 試着していて気づいたんですが…ホラー表情、ハンター表情、てれてれ、うっかりで体の色が変わり体が微妙に大きくなります。(ホラーとハンターで体の色が変わるのは当然ですが)ドッドンだと分かりやすいのですが胴や太股の色が他の表情のものと明らかに違っていて、腕の凹凸が手の先から2つぐらいつぶれます。(練習部屋ドッドンで色と腕の凹凸両方とも反映を確認)サイラスで見ると体の輪郭線が太くなってるのが分かります。(ドッドンとサイラスはてれてれでの変化はなし)ケモノは変わってるかどうか分からない。ミリィは微妙に黒くなり、その他人間には美白効果があるようです。 -- 2010-11-17 (水) 21:04:34
  • おぉ、SG比較表GJ。中途半端な省略表記もなくなって見やすくなった -- 2010-12-05 (日) 06:47:09
  • 爆弾の遠距離解除について書かれてないがまぁいいや -- 2010-12-21 (火) 20:42:41
  • FPSじゃ常識の左目射撃を誰も聞いてないのにいきなりドヤ顔で講釈始めるガキが最近多いがどっかの有名ブログかなんかで紹介でもされたのか? -- 2010-12-31 (金) 14:17:44
  • このゲーム左目射撃じゃないぞ -- 2010-12-31 (金) 20:12:19
  • ↑ いや、左目射撃で合ってる -- 2011-01-03 (月) 14:15:49
  • 左目ない表情はどうなんの? -- 2011-01-09 (日) 18:00:45
  • 左目ない表情はどうなんの? -- 2011-01-09 (日) 18:00:46
  • だから左目射撃じゃないっての -- 2011-01-09 (日) 18:02:54
  • 想像だけでgdgd言ってる暇あれば証拠固めて反証でもしろよ -- 2011-01-09 (日) 18:08:54
  • エアボム喰らって回転中に弾撃てばすぐわかるんじゃね?”左目”が射撃の基点なわけではない -- 2011-01-09 (日) 18:16:42
  • ↑それ単なる屁理屈じゃね? 全てのキャラのモデルというか、ミリィやガイやサイラス含める全てのキャラには基本グラフィックがあって、その基本グラの左目部分から弾が出てるってのが正しい言い方なんじゃなかったっけか。エアボムなど飛ばされてる場合、他人が見ているグラフィックが単に「飛びながら回転してるグラフィックを使用してる」だけであって、さっき言った基本グラフィックがゲームシステム上で座標を変えてるにすぎない。だから飛んでる本人の視点は回転していないし、左目から弾が出てるって言い方してるだけだ。基本グラがどうのこうの言ってもどうでもいい上に判り辛いだけだし。なんか名称とかうる覚えで判らなかった。間違ってたらごめん・・・ -- 2011-01-09 (日) 19:52:37
  • ↑判り辛いとかはどうでもいいが、それを理解してない人がいるってことは問題だと思う。 -- 2011-01-09 (日) 19:55:19
  • ついでに付け加えておくと、このゲームの基本姿勢ってやたら傾いてるのが多いから左目からズレてることのほうが多いんだよね・・・ -- 2011-01-09 (日) 19:57:01
  • なん・・だと・・・過去に「ティナのおでこから発射」ってあったのは本当だったのか・・・もしかしてキャラごとに基本姿勢違うのかな・・・ -- 2011-01-09 (日) 20:06:11
  • キャラっていうか武器ごとじゃないの? -- 2011-01-09 (日) 20:12:39
  • 一番顕著なのはミリィダブルバレルだな。高さが完璧に合うと一切姿を見せることなく射撃できる -- 2011-01-09 (日) 20:29:22
  • あー、そういうことか・・・ ならティナハヤテなど人間タイプの基本立ちにおける左目の位置座標から弾出てるって言えばOKなのかな? 武器によってキャラの当たり判定ごと傾くものもあるが、弾の出る位置座標は変わらないために、その場合は左目ではなく空中?から弾が出ることもありますよって感じか。 -- 2011-01-09 (日) 21:29:26
  • 右壁のほうが有利な武器が多いから、左目認識でいいと思うけど。どうしてもそれじゃ納得出来ない人がいるなら一部例外有りって書けばいいんじゃね、きっちり検証報告してから。俺は指摘したからお前らでやれってのは勘弁してくれよ。 -- 2011-01-09 (日) 22:47:48
  • ↑そんなこと言ってたらwikiの意味無いだろ。受身ばっかじゃ何の進歩も無いぞ -- 2011-01-09 (日) 23:33:16
  • 前向きな↑の報告を待たせて貰うよ -- 2011-01-09 (日) 23:48:11
  • 「自分の左目」(自分では視認出来ない基本モデル)と、「自分が見てる敵の左目」の違いを理解出来ない子は黙っておいた方が良い。 -- 2011-01-11 (火) 17:38:23
  • 基本モデルを絶対基準にするならモノアイ視野なんだから「左」目もへったくれもないと思うんだが… -- 2011-01-11 (火) 18:13:56
  • 福袋☆☆とかっていつに再発売するんでしょう? -- あああ? 2011-01-11 (火) 22:22:15
  • また来年のこの頃では? -- 2011-01-11 (火) 23:54:30
  • SGで1発づつ装填するタイプは装填中に武器を持ち帰るとお得、 -- 2011-01-12 (水) 15:35:13
  • それはマウスクリックでリロードを中断出来るのとは違う話? -- 2011-01-12 (水) 16:37:55
  • 同じでしたorz -- 2011-01-13 (木) 05:53:10
  • USASとSaigaは移動時に精度が落ちるようですが、それをup出来る人はいないでしょうか? -- 2011-01-23 (日) 04:36:39
  • え、USASとSaigaって同じ重さなの? -- 2011-01-30 (日) 23:58:12
  • ↑2 精度の低下であって集弾の低下ではない、ここがミソ。 停止状態と移動状態の違いは中央に弾が集まるか、中央からずれて集弾するかの違い。 -- 2011-02-03 (木) 05:51:37
  • 【続き】まあ、簡単に言えばエアボムで浮かされた状態と同じだと思えばいい。極僅かだが、あのばらけ方と同じ傾向がある -- 2011-02-03 (木) 05:52:45
  • >本ゲームでは銃弾は銃口からではなく、キャラクターの左目から発射されている。 ワロタ -- 2011-02-12 (土) 15:52:55
  • FPSの基本的な仕様にワロタもクソもないだろ -- 2011-02-17 (木) 08:54:24
  • 威力減衰開始距離の一覧にSPASが見当たらないのですが・・・ 本来どの水準に位置するのでしょうか? -- 2011-02-17 (木) 08:54:24
  • M3の集弾を検証しなおし修正しました。 -- 2011-03-16 (水) 21:10:18
  • ↑4 どのFPSも大体左目かr(ry -- 2011-04-26 (火) 12:33:22
  • どうすれば、当たるようになりますか? -- 2011-05-01 (日) 04:14:52
  • 目標をセンターに入れてクリック -- 2011-05-01 (日) 10:42:50
  • うさぎは違うみたいだぜ。耳の先しか出てないのにL96で撃たれた。 -- 2011-05-04 (水) 02:49:41
  • 移動中にShiftかCtrl連打で足音消すのは誰もやってないの? -- 2011-05-08 (日) 17:14:22
  • ↑俺やってるよ。 移動若干遅くなるけど足音消せるのはかなりでかいよね -- 2011-05-08 (日) 18:57:10
  • うさぎは耳にも判定あるんじゃないっけ? -- 2011-05-18 (水) 00:02:04
  • ↑うさぎから撃たれたって意味じゃね? 後 箱裏のリカも似たような感じ。 -- 2011-05-27 (金) 03:08:39
  • ↑ウサギの目は頭と耳の間辺りにあると聞いたことがあります、耳でも見えてるだけましかな; -- 2011-05-27 (金) 06:53:25
  • 銃弾はキャラクターの右目から発射されていますwww (OO; -- 銃大好きヲタ? 2011-05-30 (月) 16:49:54
  • 連打するより足音のするタイミング覚えて押したほうが確実に早いよ -- 2011-06-04 (土) 18:37:45
  • 残り1個しかボムがないときは、投げた瞬間手動で武器切り替えしたほうが早く切り替えられるとか、レーダーの強化とか、箱リカとかここに載ってない小ネタ(小技)が結構あるけど、勝手に編集していいかな -- 2011-06-16 (木) 20:07:07
  • ↑いいんじゃない? -- 2011-06-16 (木) 21:15:13
  • 計算式を載せてもらえるとありがたい -- 2011-06-22 (水) 04:17:49
  • 何の? -- 2011-06-24 (金) 02:01:56
  • 練習は一般のほうがいいですよね? -- 2011-06-25 (土) 12:21:03
  • 細かいな~ (^_- -- ドラゴン一号? 2011-07-04 (月) 20:46:56
  • SGの各種比較にDN-TPS -- 2011-08-16 (火) 08:07:22
  • スコ~プの倍率表、M82A3の倍率はPSG-1と同じなので、編集よろしくお願いします。僕は上手に出来ませんでした・・・・。 -- 2011-10-01 (土) 19:18:40
  • SPASの連射速度が0,93に対しFNの連射速度が0,96 表だとFNの方が早くなってるから編集頼みます -- 2011-10-05 (水) 21:07:51
  • SG性能早見表・・・そろそろ手加えたほうがいいのかな、横にはみ出しすぎ・・・ -- 2011-10-17 (月) 06:20:52
  • ↑各性能項目が幅を共有してるからきついんじゃないかな。それを分離して改行で武器名を並べれば、同じ能力の部分は短く出来る。 -- 2011-10-29 (土) 10:51:46
  • と書いた後で気付いたけど、散弾数以外の項目は他のページの情報で事足りるんじゃないだろうか。  -- 2011-10-29 (土) 11:07:21
  • そりゃまあそうだけど、SGのページ編集する時なんかはすごく便利だからなくさないで欲しいなーなんて -- 2011-11-01 (火) 17:28:16
  • ありゃ、AA-12の散弾いれてみたけど滲んじゃった -- 2011-11-01 (火) 21:30:57
  • ↑アンチエイリアスを切って撮ればいい、これでも特に問題は無いと思うが... -- 2011-11-16 (水) 20:37:10
  • 近接武器を含まず全部の武器(色違いを含まず)を揃えるには 5922800PG+330CASHくらいが必要 -- SUQNE? 2011-12-17 (土) 08:49:18
  • CP武器を含まないなら3102800PG -- SUQNE? 2011-12-17 (土) 08:50:13
  • 編集用のテストページにあったナイフ振り速度をこちらに移しました。まだ穴があるのでご協力お願いします。 -- 2011-12-22 (木) 20:36:38
  • SG各種比較にルドルフ追加したけど、カタカナの違和感がはんぱない。英語にするべき? -- 2011-12-24 (土) 19:07:24
  • 福袋を空き枠一個しかない状態で受け取れば確実にPGになるってのは既出? -- 2011-12-29 (木) 09:14:27
  • ↑金袋とかボイス袋の間違い?福袋ならPGしか出ないと思うんだけど -- 2011-12-31 (土) 19:37:41
  • PM内でのスコープとドットサイト -- 2011-12-31 (土) 22:17:09
  • ↑ミス スコープとドットサイトは別物だと思うのでwiki内での使い分けを明確にしたほうがいいと思う -- 2011-12-31 (土) 22:20:17
  • 視野角調整60を下回る50以下がスコープ、視野角70固定をドットサイトみたいな感じで -- 2011-12-31 (土) 22:25:11
  • ドラゴン先生…スコ付きAR以下の減衰開始距離ってどういうことですか… -- 2012-01-04 (水) 13:25:49
  • 大丈夫。そんな距離、先生じゃそもそも当たらないから -- 2012-01-04 (水) 18:25:59
  • おーい、ようやくシャウトの公式の見解が得られたぞ(問い合わせした結果)。�動画撮影してシャウトが映ってしまった場合、UPするな。シャウトが映りこんだ人に全員に許可を貰えばその限りではない。�動画配信(生中継)のばあいは放送するな。とのこと。 -- 2012-01-07 (土) 17:30:31
  • いやいやいやいや、冗談でしょ?それ・・・ -- 2012-01-07 (土) 17:32:57
  • マジで。問い合わせてみ?おそらくそんな回答が来る。しかし、運営でも規約の変更を検討中のことだから同じ回答が来るとは限らんがね -- 2012-01-07 (土) 17:37:58
  • 追記:おそらくそんな回答というのは、後半の言葉に掛かっている。分かりにくくて申し訳ない。 -- 2012-01-07 (土) 17:40:01
  • ってかシャウトでアホみたいな発言する方が悪いでしょ。 -- 2012-02-03 (金) 12:27:56
  • ↑でも、運営も発表していないが、公式の見解っぽいんだよな。(問い合わせ組みの1人) -- 2012-02-03 (金) 12:34:50
  • 公式で発表しなきゃ公式見解じゃないよ。どっかに書いてなかったっけ? -- 2012-02-03 (金) 13:17:44
  • どこかきゃいいかわからんからここへ描きます -- 1ch? 2012-02-12 (日) 15:24:32
  • �無敵武器選択の時にウサギボムの栓を抜く�残り1秒ぐらいで足元に投擲�他のボムに切り替える�これでボムを消費せずに最初だけウサギボムの効果を使えます これ実際使いどころありますか? 今日発見したんでバンバン使ってるんですけど -- 1ch? 2012-02-12 (日) 15:35:30
  • 得した気分になれるって程度には。まぁリスポン無敵の武器切り替えで消費無視できるのはボムに限らんから、遺跡でリスポン狩りに合ってる場合に使えないこともないが。相手の凸をSGで葬ってSRに持ち直すとか -- 2012-02-13 (月) 04:12:54
  • ↑2 ある程度やってりゃ自然と気付くものだね。みんな一度は↑見たいな事考えるけど、現実的じゃないから誰もやらない。 -- 2012-02-13 (月) 05:23:01
  • ウサギは使える方だね -- 2012-03-09 (金) 00:50:50
  • リスポ攻められてる味方にししゃも一発投げてからデモリ持ち替えとかはある -- 2012-03-16 (金) 16:40:35
  • 誤爆が怖くて回復ボムしかつかえない俺って -- 2012-03-19 (月) 14:56:46
  • ↑向上心を持ちましょう 練習あるのみ。誤爆したって運が悪いと知らない誰かに1デスつくだけだ。 -- 2012-03-19 (月) 15:08:17
  • ファイアとかデモリとか仲間に誤爆する心配のないボムから投げたら?吹き上げ系とはちょっと投げるべき場面は違うが、投げないことには始まらん -- 2012-03-19 (月) 17:45:03
  • 敵に投げるのと味方に投げるのとでは違うからね。スペファンとかで走りながら意図した場所に投げ込めるように練習してみたら? -- 2012-03-19 (月) 17:48:49
  • ボム構えた後武器選択でボム変えたら握ったまんまになるのは仕様? -- 2012-03-23 (金) 23:00:28
  • ↑ナイフ構えた後武器選択でナイフ変えたら握ったまんまになるのは仕様? -- 2012-05-07 (月) 13:03:03
  • 威力仕様値ってどうやって決めてるんですか?ビゾンが17.25 (0.75*4.33333333)+14ですよね。0.75の倍数はどう決めてるのかが分からなく…。個人的にダメ計算をしたいので教えて頂きたいのですが… -- 質問? 2012-05-15 (火) 14:38:41
  • なんで+14別に考えたの?単純に17.25=0.75×23だよ。あとは実際に足とかに当てて何ダメだったかで逆算する -- 2012-05-15 (火) 15:07:25
  • とりあえず計算式がハチャメチャなのと文章読んでないのはよく分かった。決めてるってのはユーザーが威力仕様値をどう算出してるのかって話だよな?今から向こうの記事で書くよ。 -- 2012-05-15 (火) 15:29:02
  • 編集したから消えたけど、「文章読んでない」は>※以下の威力や仕様値は調整前の数値です。あくまで計算方法の例示だと思ってください。 のこと。今のbizonの仕様値は14.25だよ。 -- 2012-05-15 (火) 15:32:04
  • 威力表が100パーセントの場合が14、このページが17.25だったので上の計算に。何故にそんなつっかかる様な回答を…?質問しちゃいけない内容だったんですか? -- 質問? 2012-05-15 (火) 15:47:57
  • おつむが残念だっていうのは良く分かった -- 2012-05-15 (火) 15:51:57
  • PM三年やってて、初期からPMwiki編集はちょくちょく手伝ってますけど、こんな煽られるとは… 。もう編集からは手引きますね -- 質問? 2012-05-15 (火) 16:00:35
  • wikiの編集してるなら尚更文章よく読むべきだと思うよ。それに3年前からやってて武器調整あったのも知らんのか。 -- 2012-05-15 (火) 16:12:05
  • まぁ少なくとも威力の計算式を理解できるようになるまでは編集から手を引いといた方が良いとは思うな・・・これ見てると -- 2012-05-15 (火) 18:14:23
  • チャット強化システムのキーワード例追加。他にもあればお願いします。 -- 2012-05-17 (木) 00:11:46
  • Winchester龍の画像見つけたので転載 -- 2012-05-28 (月) 10:53:51
  • それとペーパチCASH?で一度出ていたものっぽいです。 -- 2012-05-28 (月) 10:55:23
  • タイ版PMは部屋を建てずに即開始モードあり。まだ始まっていない部屋を中心にあいている部屋などランダムで選んでくれるシステム。 -- 2012-05-28 (月) 11:13:40
  • ↑結局自分で編集したわw -- 2012-05-28 (月) 11:19:57
  • 転載thx ってか中国にもあったのか(´・ω・) -- 2012-05-29 (火) 17:15:54
  • 実は中国語版wikiがあるという -- 2012-05-29 (火) 17:57:44
  • 龍ウィンチェかっこよす -- 2012-06-08 (金) 00:03:36
  • もし龍デモリが永久だったら・・・・・・・ -- 2012-06-27 (水) 17:26:39
  • ペーパーマン新時代の幕開けである -- 2012-06-27 (水) 17:51:24
  • 大当たりアイテムだから多分永久だと思う・・・・・台湾版ペーパーマン新時代の幕開けである -- 2012-07-14 (土) 20:41:03
  • USASの数値が直りきっていません…散弾数のとこが -- 2012-08-12 (日) 12:54:56
  • タイ版PMの即開始モード  これって、最初期にはあったけどローカル部屋に入ったりという事故が多発して消されたので、未実装というよりは消された物に入ると思います。公式のサイト内検索でクイックスタートで検索すれば出てくる。 -- 2012-08-19 (日) 10:31:23
  • タイのクイックと日本のクイックは設定方法が異なっていたようです。設定で始まっている部屋か始まってない部屋か、あるいはモードなどを選べた模様です。タイ語が残念ながら読めなかったため詳しくは分かりませんが、私はオプションで適当に弄っていたら特定のモードのみに飛ばされるようになったため設定できた可能性が極めて高いです。 -- 2012-10-08 (月) 20:59:26
  • その点日本は只のクイックスタートです。 -- 2012-10-08 (月) 21:01:56
  • http://pm.gamejoy.com.tw/news/newsview.asp?newsid=1340 これ未実装MAPだよね? -- 2012-10-16 (火) 22:44:52
  • うむ。霧社街は未実装。日本のお祭り会場を模したマップだな。 -- 2012-10-16 (火) 22:50:45
  • 昭和ノスタルジーを感じさせるMAPだな、雨のテクスチャ処理が重そうw -- 2012-10-16 (火) 22:53:37
  • 台湾版やってる人に聞くと、重いらしいな -- 2012-10-16 (火) 23:19:32
  • ペーパーマンって、旧式のゲームエンジン使ってるのに何でこんなに重いんだ? 最近は、Celeron系CPUとオンボだと常時FPS60以上キープするのも難しくてFPS30きる事もザラだって聞いたけど本当なのか? -- 2012-10-17 (水) 01:59:26
  • 詳しくは知らないけどPMは、CPU依存のエンジンを使ってるから クロック数の差がもろに動作速度の差につながるらしいよ。 -- 2012-10-17 (水) 02:22:18
  • クライアントの情報処理計算領域を解析出来る人がいれば、なぜCPU依存なのかがわかるんだが・・・。そのせいでGPUの性能はCPUの性能さえあればオンボでも十分という仕様に・・・ -- 2012-10-17 (水) 02:32:09
  • レンガ、攻撃範囲狭すぎ -- 2012-10-23 (火) 01:25:36
  • すいませんけど、どこで質問していいのかわからないのでここで質問します。購入したキャラクターはどのような順番で表示されるのですか?具体的にはリカを買った後にハヤテを買うと購入順に並べられるのですか?それとも各銃のように一定の順序で並べられるのですか?買ってみればわかるのですが、PGが(ry -- 2012-11-06 (火) 21:39:15
  • ↑買った順番で表示される -- 2012-11-07 (水) 08:22:55
  • ↑了解です。 -- 2012-11-07 (水) 18:21:00
  • 未実装系についてタイトル編集の上、いくつか追加。ただし、衣装系については書こうと思ったがやめた。 -- 2012-12-01 (土) 14:26:07
  • 編集した者だが、画像によるとPEACE MAKER(CSAA M1873)らしき物があるんだが、文字がつぶれてて断定できん。まず現運営はリボルバーのグラは作れないと公表しているためあったかどうかも怪しい。 -- 2012-12-01 (土) 14:44:30
  • SRの視野角度再チェックしてたらなんか色々間違っていることに気がついた -- 2012-12-07 (金) 01:35:03
  • レンガわろたw  -- 2012-12-31 (月) 11:46:02
  • サンタ爆弾(仮)を追加 -- 2013-01-14 (月) 05:55:26
  • そのリボルバー(?)の画像、可能ならうpを・・ -- 2013-01-25 (金) 23:14:03
  • ↑おkといいたいところだが、武器切り替え時のしかないな・・・。とりあえず編集する -- 2013-02-05 (火) 16:10:21
  • 編集しておいた。 -- 2013-02-05 (火) 16:35:52
  • わろた。名前だけ入ってるだけじゃねーのこれ -- 2013-02-05 (火) 16:38:30
  • 一応他の画像でスロに出てくる武器は登場してる。M67の件もそう。韓国語版のテストで実装されてたとのこと。 -- 2013-02-05 (火) 17:12:08
  • SG比較が見にくいと言っているのがいたから横レイアウト形式に戻してみたが…。う~ん? -- 2013-02-07 (木) 15:46:29
  • SG集弾比較改変した人。一射ごとの弾の散らばりみれば分かるが、前の説明で問題ないぞ?ボックスマガジン系は毎回均等にバラけ、他のは射撃ごとにある程度まとまって着弾する(着弾場所が毎回異なる)。試射が多いと平均化されて同じバラけ方にみえるが -- 2013-02-13 (水) 08:53:54
  • ↑SGがどういうプロセスで散弾の着弾位置決めてるかは分かってる? -- 2013-02-13 (水) 15:42:55
  • 分からん。説明プリーズ -- 2013-02-13 (水) 18:33:17
  • 実際撃ってみりゃ分かるが、1射毎の弾の散らばりなんて同じ銃ですら毎回バラバラじゃね。ていうかこの画像試射回数少なすぎだろ・・・ -- 2013-02-13 (水) 21:38:35
  • SGはクロスヘア内のどこかに基準になる点が飛んで、その点を基準にランダムで散弾が飛ぶってどっかで検証人が言ってたな。確かにボックス系はクロス範囲が若干大きいから基準点が飛ぶ範囲が3ドット分くらい広い。ただ同じ立ち20のM3、ウィンチェ、DBがあれだけ違うんで、集弾そのものを大きく左右するのはたぶん基準点を元にした後の分布範囲。 -- 2013-02-14 (木) 04:36:10
  • ただその分布範囲を調べられる人なんてここにはいないだろうし、実際過去画像だと明確な差を見つけられないから個人の見解を記載すること自体がナンセンスな気がする。あと何十何百と壁に撃ってみると分かるけど、スパスやM3も思いっきり偏ったり均等に拡散したりバラバラだよ -- 2013-02-14 (木) 04:58:57
  • クライアント解析人はすでにPMには居ないのか?居れば解析してデータを提供してくれそうな気がするが -- 2013-03-15 (金) 09:16:16
  • チャット強化システムにて「カモーン」「カモーン」で怒りがでました -- 2013-03-15 (金) 20:50:53
  • 反映 -- 2013-03-15 (金) 22:08:47
  • ↑4 戦術で死んだとき味方のカメラ見てるとSG撃っても壁に1点しか弾痕できないけどあれってその基準点なのかな? -- 2013-03-16 (土) 02:13:19
  • 新しいウィンチェスター強すぎわろたwロボ工のBロン体力70あったのに抜かれたからなw -- 2013-03-20 (水) 03:39:35
  • まぁ・・・たまたまですね。ドンマイ -- 2013-03-20 (水) 22:22:17
  • 水鉄砲はタイでイベントで配布されましたね。実装ではなく長期のテスト配布でした。性能はほぼ火炎放射器の水版で間違いないです。 -- 2013-04-13 (土) 08:33:22
  • M67らしきシーンを動画で確認しましたのでupしました 元動画→http://www.nicovideo.jp/watch/sm5131868 -- 2013-04-17 (水) 18:07:06
  • α版だろうなー。ティナハヤの原型以外にも見たことないキャラが -- 2013-04-17 (水) 18:47:02
  • 4gameのほうがかなり鮮明ですよ。 -- 2013-04-17 (水) 23:18:57
  • アスレチック http://www.nicovideo.jp/watch/sm2642236 -- 2013-04-17 (水) 23:30:06
  • ↑2:4亀にアップルの画像なんてあったっけ?どこにある? -- 2013-04-17 (水) 23:52:13
  • 前はらなんだっけ?小ネタでM67を記述したときに貼ったはずなんだが。ちょいまち。 -- 2013-04-18 (木) 00:00:32
  • http://www.4gamer.net/news/image/2006.09/20060924023524_2big.html   http://www.4gamer.net/news/image/2006.09/20060924023524_1big.html   http://www.4gamer.net/news/image/2006.09/20060924023524_1big.html    はいよ。2007年度での記憶だと、ゲーム内のSSだったはず。 -- 2013-04-18 (木) 00:07:09
  • さらに変なものが出てきた http://www.4gamer.net/news/image/2007.03/20070327163715_15big.html -- 2013-04-18 (木) 00:09:04
  • 信憑性があるプレイ中の画像 http://www.4gamer.net/news/image/2007.03/20070327163715_24big.html  まだあるけどこれでおしまい -- 2013-04-18 (木) 00:14:07
  • thx差し替えておく -- 2013-04-18 (木) 00:23:47
  • 紙人間、ただ初級狩りしている動画なんだがPV稼ぎ?まさか無敵状態のキャラ見て言ってないよな? -- 2013-04-25 (木) 04:06:15
  • ↑動画見たが無敵じゃない。普通にやられている。やられた後も白いまま。SSのほうがいいかもしれんな。 -- 2013-04-25 (木) 04:14:32
  • 確認できないからSSあげてくれ。あとキャラモデルがなかった開発初期の紙人間はあまり紹介する意味ないぞ -- 2013-04-25 (木) 04:22:27
  • ↑俺に言うなw で、SSの乗っけ方わからん。とりあえず動画の4:40~56秒当たり、特に54。味方も白い。 動画は開発初期のではないぜ。 -- 2013-04-25 (木) 04:40:26
  • 上げた本人が転嫁されても困るが、なぜかスコープに捉えるとキャラが光って色飛びしている。取り敢えず的人間とは関係ないな -- 2013-04-25 (木) 05:40:21
  • ↑見た感じ、スコープに捉えなくとも光っているが・・・ -- 2013-05-14 (火) 12:13:03
  • Air Gunの画像見つけたから貼っておく -- 2013-05-17 (金) 19:51:06
  • ダメージは4、浮きは初期程度っぽい?クッション、というより初期グレを撃ち出せるような感じかな -- 2013-05-22 (水) 11:26:22
  • 台湾鯖で落ちている武器を拾うシステムがあったので追加しておきました。 -- 2014-05-27 (火) 19:15:28
  • サッカーモードナイフ戦アイテムありの時たまに投てき武器のがあるんだけどAIRボムと羊ボム?移動などが思い通りにならない。載っている羊ボムとほとんど同じだと思います -- @ストーム? 2014-07-06 (日) 18:21:50
  • 翻訳 -- 2014-07-06 (日) 23:01:07
  • ノースキル書き換え、バランスモードに。 -- 2014-07-17 (木) 20:37:01
  • プレゼントボックス1024個以上で福袋が開封不能になりました。既出でしょうか? -- 2015-03-07 (土) 02:46:39
  • 激戦区の突き刺さってるヘリにハヤテ確認!もしかして恋の・・・ -- 2015-04-05 (日) 10:37:48