選択時の画像 | マップ名 | きのこ工場 |
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ゲームルール | チームデスマッチ | |
時間 | 3/4/5分 | |
奪取ラウンド数 | 3/5/7/10/12/15 | |
戦略
チームサバイバルきのこ工場のチームデスマッチ版
MAPの構造上の差異は無い
地上ルートと地下ルート双方への警戒と、綿密な連絡が重要視される
チームサバイバルモードと違い、一度倒される事を前提とした戦術が出来ない為、
直線距離が長い通路が多いこのステージでは序盤は中・遠距離での牽制戦が一層重要になってくる
近距離装備の者は相手側の中・遠距離装備の者が配置に付くまでに
如何に距離を詰められるか、が重要でありそれが叶わなかった場合は迎撃に徹するか、
相手の砲火の中を突貫する位しか、ゲームを進める手立てが無くなる
コメント
- まったく手を加えていない使い回しの手抜きステージ -- 2009-05-08 (金) 18:35:01
- ここはスチールにすべきだろ・・jk。広過ぎて敵探すの面倒臭え・・。 -- 2009-05-08 (金) 19:13:48
- 一人孤立して死ぬこと多々。裏取りはやめたほうがいい。 -- 2009-05-08 (金) 19:42:21
- ↑3 MAP増えただけでうれしくなる俺は異端だろうか? -- 2009-05-09 (土) 12:42:17
- 条件だけ考えると酷いスナ戦になりそうだけど、実際どんなもん? -- 2009-05-09 (土) 12:59:34
- 序盤の撃ち合い(ほぼSR)で優劣が決まる上に、チムサバほどじゃないけどA不利は変わらず。Aは速攻orガチキャンプの二択しかないと思った。 -- 2009-05-09 (土) 14:07:10
- 中級だとどちらも突っ込むことが多いんだけどなー。一般はとにかくスナ&キャンプの我慢比べ。正直飽きる。 -- 2010-06-20 (日) 20:36:33
- 最近 中級もA側がスナ大量でキャンプになることが増えてきた気がする。チムサバだとそこそこ好きなんだけどなー。戦術でここやると萎える。 -- 2010-08-28 (土) 02:35:05
- A側全員スナだとどうなるんだろうな。 -- 2010-08-28 (土) 03:07:09
- A側地上はせめて脱出経路もう1個付けてやれよ…中央に大きな?出口ってもB側速攻でそこに砂置けるし -- 2012-06-10 (日) 08:26:35