自分の状態を確認する
- 止まって立っている状態(これを照準が通常の状態=ノーマルのNとします)
- 止まったまましゃがんでいる状態(Nよりも少し狭くなるので(スモールのSとします))
- ジャンプしている状態(Nよりも広がります。(ラージのLとします))
- 移動している状態(照準Lです)
- 手榴弾による吹き上がり状態。(どの状態よりも広がります。(デンジャーのDとします))
- 高所から落下した時、(状態Lです)
- 敵から撃たれている状態。(状態Lです)*1
※これらの呼び方は理解しやすいように記述されたもので、この項目に限定された呼称です。
このWikiのその他の項目や、ペーパーマン及び他のゲーム内では通じません。
撃ち方の種類
ショットタイプは設定してからでないと使えない(オプションから変更可能)
- フルオート
MG、ARで使える撃ち方、左クリックを押すだけですっと撃つので初心者は大体これでよいと思う - 3点バースト
MG、AR、1部のサブ武器で使える撃ち方、1回撃つと3発でるだけで、弾の節約になる - 単発
全ての発砲武器で使える撃ち方、MG、AR、サブは隙がほとんどないが、SG、SRは隙があるので
注意しなければならない。
リコイルコントロール
- リコイルコントロールを参照してください。
フルオート射撃(スプレーとも言います)
- 左クリックを押しっ放しにして、弾切れになるまで撃ち続ける事。その際リコイルコントロールに注意。
- 至近距離で撃ち合っている場合。常に相手を捕捉し続ける事が大事。
- 照準はL状態になります。
タップショット(タップ撃ち、単発撃ちとも言います)
- 左クリックを1回だけ押して、弾を1発だけ撃つ事。立ったままなら撃った瞬間はLになるが、1発なのですぐNになります。
その他の要素が混じるとそれぞれの状態に変わります。 - 中距離~遠距離の時や相手が気付いてない時のHS用。もしくは威嚇射撃。
- ただししゃがみ撃ちの場合はSになります。
- タップを照準の収まる感覚を覚えて、その感覚で連打する事でバーストにも負けない強さになります。
バーストショット(2点バースト、3点バーストとも言います)
- クリックを押している時間の調整で2発~5発で撃つのをやめ、照準Nに戻し再度2~5発撃つ事。
- 基本的and汎用的に多用されるのは、2点か3点です。4点以上になるとリコイルコントロールが必要になってきます。
- 主に中距離から遠距離に対して使います。武器によっては必要の無い場合もあります。
その逆もあり、バーストじゃないと扱えない武器もあります。
しゃがみ撃ち
- 文字通りしゃがんだ状態で撃ちます。この時の照準はSになります。
- ただし、しゃがんだ状態でフルオート射撃をした場合もリコイルコントロールが必要になってきます。
- タップ撃ちの場合はすぐにSに戻ります。バーストの場合はN→Sと変わるので多少の余裕が出来ます。
- でも、ずっと同じ場所で座っているのは、ただの的でしかないので適時行動しましょう。
移動撃ち(走り撃ちとも言います)
- 文字通り移動しながら撃ちます。移動してるので照準は常にL状態です。
- 移動撃ちは出会い頭や、狭い部屋、至近距離で良く見かける光景です。
- 出会い頭でも、しゃがむ事により照準S状態になりますが、相手は突っ込んで来るか
立ち止まりながら撃つか、近場の物陰に逃げるかで、こちらも変わります。 - ただし、しゃがむ事によって逆に的になってしまう場合があるので、こちらも次の行動を考えて動きましょう。
ジャンプ撃ち
- ジャンプ中に撃つ事。照準はもちろんL状態です。
- 移動ジャンプ撃ちは相手から見ると若干面倒ですが、こちらは着地地点を予測してヘッドショットを頂きましょう。
- ジャンプ中に手榴弾を食らうと、地面までの残り距離+爆風分の高さまで舞い上がります。
舞い上がった場合の照準はDとしか言えません。画面一杯に広がるので数撃ちゃ当たる程度です。
ストッピング(Stopping)
- (特に左右に動くときの)移動時の「ぬるっ」とした感覚を取る技です。難しく言うと慣性を殺す技です。
- これを成功させると「ぴたっ」とその位置に止まる事が出来ます。胴体(視点)が「ぴたっ」ととまるだけでレティクルの広がりが瞬時に元に戻るゲームもあります。
- やり方は簡単で、移動してる方向と逆のKeyを入れるだけです。D Keyで右に移動してるのをA Keyで左に切り替えるだけです。
置き撃ち
- 敵が顔を出してきそうな場所に、あらかじめ照準を置いておくこと置き撃ちと言います。
- 照準を大きくずらす必要がないので 簡単に命中させることができます。
壁抜き
- 現在ペーパーマンでは壁抜きは存在しません。
余談ですが、新宿以外のほとんどの金網はボムが貫通します。
クイックスコープ
- スナイパーライフルをアサルトライフルばりの中、近距離で運用するためのスキルです。
- SRはスコープを覗かずに撃つと弾が真っ直ぐには飛びません。これでは中距離で敵を中央に捉えても敵に当てることは出来ません。そこで、撃つ瞬間だけスコープを覗きます。
- この動作によって敵を画面中央に捉えさえすれば敵を一撃で倒せるようになり、アサルトライフルよりも効率よく中、近距離の敵も倒せるようになります。
- 基本的に、スコープを覗いてから弾道が安定するのが早い、L96 A1、WIN M70、M24 SWSで行います。
- また、スコープを覗いていても、移動すると照準がブレてしまいます。ストッピングと併用した高度な技術が求められます。
- この技は実際に見なければわかりにくいと思うのでココなどを参考にしてください。
- WIN M70以外のSRでは残弾があると撃った後もスコープが持続するので、近距離では危険です。なのでナイフなどに一旦切り替えて即座に戻しQSをまたする。という形で攻撃するのが主流です。
- 「クイックショット」は誤用で、「クイックスコープ」が本来の呼称。→用語集
参考サイト
- Counter-Strike School
http://www7b.biglobe.ne.jp/~css/
CS1.6の入門者向けサイトです。
立ち回りの注意点、銃の特徴について詳しくまとめられています。 - Negitaku.org e-Sports
http://www.negitaku.org/
CS1.6,CSSを中心にFPS全般を扱っているサイトです。
本項を書く時に武器基本テクニックを参考にしました。
AIM&射撃訓練ソフトウェア
- Pixerman2.0
http://www.geocities.jp/kamiawanai_haguruma/
ペーパーマンの武器を再現したAIM練習ソフトです。
タップやリコイルなどを鍛錬することができます。
コメント
- pmだとバーストとフルオートの中間が重要だな -- 2011-10-24 (月) 18:48:21
- もう、金網も弾通りませんよ? -- 2012-04-03 (火) 11:21:43
- なら自分で加筆修正すればいいのに・・・ -- 2012-04-03 (火) 12:54:52
- 編集経験ロクにないけど、こんな感じでいいのかな・・・? -- 2012-04-03 (火) 13:29:25
- 高所落下中Lになってるけど落ちる時にジャンプしない限りは地上と精度かわらんのよね -- 2012-05-01 (火) 17:31:57
- >移動による慣性で弾道が曲がる場合もあります。 とあるがこれは弾道じゃなく照準がブレるってことじゃないか、弾道曲がったら色々愉快すぎる。 -- 2012-05-01 (火) 17:56:52
- 魔法の力でry さすがに無理だな -- 2012-05-01 (火) 20:02:11
- モシンでクイックスコープ安定しないの? -- 2012-07-24 (火) 10:48:59
- モシンでも安定してQSできるよ。QCはおすすめしないけど -- 2012-07-24 (火) 13:58:49
- 銃を本物を撃ちタイ -- 瀬戸大橋? 2015-08-21 (金) 13:00:50