PR/渓谷要塞

Last-modified: 2015-08-31 (月) 15:37:52

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選択時の画像マップ名峡谷要塞
渓谷要塞ゲームルールパルプ&ロール
時間15/30/45分
目標ポイント100/200/300
 
レーダー画像
渓谷要塞

戦略

点対称MAP
開けているのでSRゲーとなり易い。ARはうまく回りこみたい。

 

青チーム防衛の場合
青Aパルプはリスポンから遠く手薄になりがち。
奪われて階段を上り切られると、まず逃げ切られてしまう。
ここに意識して人を回すのが基本。
青Bパルプはあまり取られないが、一応Aを守りつつBも警戒するといいだろう。
青Cパルプは一旦取られると逃げられ易い。

 

青チーム奪取の場合
野良なら赤Cパルプに押し寄せるのが基本。
赤Aパルプには少数が向かい、赤チームを惹きつけると良い。
暴走中に赤Aパルプに張り付き、終了後に即座に運んでしまう戦法がある。

 

尚、赤Bチームの箱の後ろにある段差は箱のふちからジャンプで乗り越えられる為、ショートカットなどに有効。
一方青Aチーム側の段差は乗り越えられないので注意。

コメント

  • ルール理解してるやると楽しい。してないと滅茶苦茶冗長でときどき暴走するチムサバになる。初~中級とかだと、Aチームはほぼ全員戦績+、Bはほぼ-、でもポイントはBの圧勝でゲームはB勝利とかザラ。ルール理解すりゃ楽しいモードだと思うんだけどな・・・ -- 2010-10-29 (金) 13:53:34
  • スコ付きARが役に立つ気がする -- 2010-10-29 (金) 14:35:08
  • Bパルプは取る人が少ないだけで、飛びうつれるうえ破壊されにくい一本道だから充分選択肢に入る。そして青Aの螺旋階段側はパルプ持ちながらエアショートカットで簡単に登りきれる。青C赤Aのパルプもウサギで向こう側に飛びうつれるものの簡単に乗れるBから取る方が楽なので余裕があれば。ある程度詳しい人がいればリスポーン側に敵がいないと簡単に奪えるので暴走は難しい。そのため敵リスポーン側の崖を制圧するのが重要だと思う。 -- 2010-12-12 (日) 19:30:07
  • 影の薄いマップ -- 2011-01-05 (水) 17:22:47
  • 使用されているところを見たことがない -- 2011-06-25 (土) 17:31:07
  • 青A赤Cのパルプを取るときにエアボムジャンプをすると滅茶苦茶強い -- 2011-06-25 (土) 17:31:21
  • スチームを持ったチームが圧倒的有利に立てる -- 2012-02-25 (土) 13:41:08
  • 青A 赤Cはエアボムジャンプしないのなら狙わない方がいい エア不使用だと時間がかかり8P入手もしづらく阻止もされやすい為 エア無し青A赤C狙いが多いチームは8P取れずリターンされたりしてポイントでじりじりと差を付けられて大抵負ける -- 2012-02-25 (土) 16:01:44
  • 上の戦略に書かれてるからか 青A 赤Cに行くのが多すぎる 野良だろうが青A 赤Cはエアジャンプしないなら行ってはダメ 戻されやすいし時間も掛かる上に利点が無い(エア不使用だと8P取得は間に合わず5Pメインになるから相手が8P取るとそれだけで差が広がる 更に青A赤Cは戻されやすいので相手に15%と2Pもプレゼントする事になりやすい) ここは基本ウサギ等を駆使し赤A 青C狙い 次点でB狙いがベスト(エアジャンプ使用するなら青A 赤Cも候補になるけど基本は赤A青C次点Bの方が安定) -- 2012-04-15 (日) 16:23:14
  • 対岸エア/うさぎ渡り可。青A,赤C各パルプはうさぎまたはエアでのショトカ可能。赤 -- 2015-08-31 (月) 15:37:52