PR/炭鉱要塞詳細/コメント
Last-modified: 2013-02-25 (月) 02:32:26
PR/炭鉱要塞詳細
- 雛形設置。レーダー画像・説明文をお願いします。 --
- 個人的な意見だがAチーム有利な希ガス 特にBパルプが取りやすすぎる --
- Aはパルプを比較的安全に運びやすいが、魔法箱までの距離が遠め。Bは魔法箱までは比較的近いが、中央建物屋根からの奇襲などを受けやすいように感じた。ただ、他のP&Rに比べて有利不利は大きくなく、悪くはないマップだと思う --
- 他に比べてつっても、そもそも他に有利不利があるマップってスラムぐらいじゃないの? --
- 左右非対称ステージはスラムとここだけだからなあ 結局P&Aはステージよりもどちらが主導権を握るかで完全に戦局が決まってしまうからなあ・・ --
- 馬鹿ステージ、A側の芋ポイントにパルプ配置してどうすんだ --
- どうせBパルプしか狙わんし、そこはギリギリ戦力拮抗点だから他がどんな配置だろうと関係ない --
- A有利すぎるだろw 戦力差無い限り戦闘ラインは中央の家なのに、なんでBパルプあそこにあるんだよw 泉まで遠いって言っても、地下入られたら終わりだし。 --
- 両方やってみたけどB不利すぎた --
- スチームとエアがあればどうということはなかった。元がSR向MAPだからか引き籠りが湧くのが問題。 --
- まぁランダム以外滅多に選択されんしなここ。そもそもパルプ自体マイナーだが --
- Bチーム圧倒的有利。Bは壁に隠れながらパルプ運搬可能。対してAは直線を無防備に移動する事になる。余程の戦力差が無い限りAチームに勝機なし。 --
- パルプを理解したメンバー同士でやると確実にAが勝つって位Aが有利なMAP もしAでボロ負けした場合 自分or味方の立ち回りが致命的に酷い可能性あり --
- 数月前のと今ので180度対立しててワロタ 結局どっちだよ… --
- Aだよ。Bって言ってる人はよほど酷いチームだったんだろう。 --
- そもそもAチームはBのパルプを持って青Aパルプの道を経由するのが定石だから、直線を無防備に、というのは筋違い。 --
- ↑1 味方が援護もしづらく無駄に時間も掛かり、更に相手の進行ルートにもなる青Aパルプルートを通るとか定石どころか持ち帰って攻守切り替え後の相手のAパルプ持ち帰りを援護しかねない迷惑な味方レベルだぞ ベストは上の戦略にも書かれてるロープを上がってのルート 距離も短く味方も援護しやすい上に弾避けまで完備されてるといたれりつくせり A側はBパルプのある中央を制圧して相手の動きによって中央から臨機応変に動くだけでいい --
- まああれだ、チームと相手の動きによるわな。ロープ経由も狙われやすいんでノックバックで落ちたりボムで吹き上げられたりするし。 --
- BチームはB地点とB渦の間の建物が凄く邪魔でさらに下には箱まで置かれてて何かと援護の邪魔が多いんだよな --
- パルプ民的には、結構好き --
- パルプ民的には、結構嫌い。バランス悪いから。やっぱ野菜研でのAかBかの駆け引きが一番面白い。 --
- ↑1 野菜でBは余程の理由が無ければ行ったらダメだろ Aより時間が掛かる分10秒毎の1ポイントの優位を相手に与える (Aはそれなりのフォローがあれば11秒程で持ち帰れる Bは相当なフォローが無いと20秒超える事が多い) し持ち帰ってもAルート確保出来てなければ相手にAを楽に持ち帰らせるだけでポイント差が広がる --