コメント/上級編ガイド
Last-modified: 2015-05-24 (日) 22:55:08
上級編ガイド
- 自分なりの妄想だと近接攻撃スキルを使用するとしばらくrange攻撃回避・防御になんらかの補正が入る、とか。 --
- meleeが弱い状況は確かに存在する。だがこんな形でいかにもmeleeが一般的にrangeやspellよりも弱いように書くのはおかしい。ちゃんとしたskill構成でbuildを作れば普通に道中に手に入るgear(手に入れたorbなどでcraftもして)でも同じレベルのspell casterよりずっと高い殲滅力を誇る。raceでの話なので1stキャラでのことでね。ただskillに対する十分な理解と(manaに余裕があるbuildでarmourが一時的に足りない状況なのにmolten shellを取ってない人が柔らかさを嘆くとかアホすぎるだろ)、mobを見てどのskillを使ってくるかが一瞬で判別できないとダメだし(IRを取る前提のbuildの場合は、取れるまではleapで跳躍された瞬間にgranite flaskを飲んでいるとかはrange、spellのbuildでもやってるよな。そういうことをあらゆる敵に対して瞬時に対策を取れるようにしておく)、立ち回りをしっかり行えることが必要となる。それができるのなら、meleeの方がrangeやspellよりもはるかに早くsolo3周クリアできる。City of Sarnでちょっとfarmをする以外はfarmingの必要もないしな(spellはDPSが自lvlに依存するところが大きいので、そこでどうしてもledgeやfellshrineを周回する必要が出てくる。gear依存性が強いrangeもspellほどでないが同様)。要はいわゆるゴリ押しに近い形で(それでも少しは気をつけないと死ぬけど)プレイできる、でもゴリ押しするためには地道なfarmingが必要になるのがrange、spellで、練られたbuildとskill構成で立ち回りをちゃんとすればガンガンに進めていくのが(その分lvlの上がりも早い)のがmeleeだろ。end mapになってくるとmeleeは最上級のgearがないとつらいのは確かだけどな。rangeとspellはそこまで要求されないのが利点。でもend mapに辿り着くまでの時間がまるで違う。 --
- 上級編だしend mapを基準に考えてるんじゃないかna --
- ↑2 OKOK 君が言いたい事は判った。要は開発がmeleeの生存能力について改善すると認識している点だ。solo3周クリアスピードや殲滅力で他職に劣るとは書いてない。そこんとこどうよ? --
- ゲームバランス以外にもラグと位置ずれが起きまくる現状で近接なんてやってられっかっていう意見もあると思う。っていうか俺。 --
- ラグと位置ずれはやばすぎるよね、特にHCなんてよくやってると思うわ --
- 上級編だしHCの話でしょ、SCはvery easyモードみたいなもんだし --
- meleeの火力を異常なくらいあげたらいいと思うわ。近接攻撃するメリットが欲しい --
- Grandslam+Lifeleech+stun で俺ターンつえーできる(囲まれると死ぬけどね) --
- endurance charge on melee stunも実装された今は囲まれても死ななくなったよ。mace stun特化ビルドは強いビルドのはずなんだけど地味な印象なので流行ってないね --
- 全体的に情報古いからなー。ここで書いてあることも結構変わっちゃったし。本当はほぼ全ページ書き直さなきゃならないんだろうけど。 --
- 長期間放置されていたため、適当に整理 --