コメント/Righteous Fire
Last-modified: 2015-01-18 (日) 23:42:55
Righteous Fire
- 毎秒食らうダメージを相殺するためにはResistancesページの属性抵抗のメカニクスを理解した上で必要な属性抵抗のパッシブをとって装備も整え、更にLife regenをガン詰みし、Zealot's Oathaticsをとり、場合によってはGhost Reaverをとり、、、と非常に手間が掛かる。 --
- 使用した瞬間、みるみる下がるというか一気にライフ1に 抵抗49%あったはずなのに --
- これ一番小難しいスキルかもしれない? --
- 1.0.0リリースとDoTダメージの変更で、大幅に変更されてます。(要変更) --
- 変更した。 --
- これを主軸にするなら、ダメージの少ないES型の方が楽そう。ES4%リジェネの指輪とかES50%剣とか手に入ればの話。ただ有用なキーストーンが多くて遠いから育成大変。 --
- ES軸のほうがダメは落ちるかもだけど、このダメってHP+ESだから結局リジェネガン積みすると必然的にHPもとるから結果HP1000ちょっと上になっちゃうよね、カオス対策もしにくくなるしHPガン積みのほうがいいのかも・・・? --
- Shavronn'e胴さえ手に入ればカオスダメはES貫通しなくなるから必須かなあ。HP型よりもオーラモリモリでLowLifeにできるのが利点 --
- これはこれ自体のダメージに期待して使用するものではない。 --
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=UIfpMFXpjhQ このレベルまで行けばこれ自体のダメージに期待してると言えると思う。 --
- 海外wikiにFIRE属性ダメ増加パッシブでも威力増加があるって書いてるけどまじかな?overtimeとburningだけかとおもったけど --
- ↑失礼しましたさせないになってた・・・エキサイトだから間違ってるかもだけど --
- ↑他の翻訳だとなぜかしますになる。なんだこれwwww --
- (パッチによる修正で)FireとBurningのPassiveは自分へのダメージを増加させなくなったが、敵へのダメージは上昇する。エキサイトでも一応そうなってる --
- overtimeもダメ増加になるのかな?ガイジンさんのビルドみるとデュエリスト右下のを4つとってるひとがいる、のるのかな? --
- ↑↑見直したらgoogle翻訳の方でした、海外wikiのRF説明最後の一文です。意味がまったく逆になってたので焦りました --
- RFのESビルドでやってますが、範囲上昇と炎上ダメ増加と範囲軽減威力上昇のサポートジェムが効果ありです。 --
- 範囲上昇は使った時の上昇値によるものなので、巨大化時スキルしなおして範囲大きくなったら巨大化が切れてもRFの範囲だけは大きいままになります便利です --
- 試した結果、発動時にSearing touchなどを装備してると持ち替えても効果乗るみたいだから、威力狙いなら持ち替え推奨。継続ダメージのほうは装備変えると変更後の装備のほうの数値が参照される。 --
- かなりいい情報見つけてきました、RF実はEEを発動できないそうです。まじならかなりやばいです実際に試し次第追記させていただきます --
- ↑↑トーチだと持ち替えだとES増加剣やレジ盾の効果は期待できなくなるのでしょうか?トーチ→本装備切り替えってことですか? --
- ↑文章よく読んだらわかりましたすみません;fireのだめ上昇とgem+が効果するってことですね?剣でES --
- ↑↑↑EEが発動するのは攻撃がヒットしたときのみ。RFはDOTダメだから当然発動しない。同様の理由でArctic armourで軽減できないし、Life leechも乗らない。 --
- EEトリガーしないこと確認しました、ICENOVA等で抵抗下げれるので必須と言えると思います --
- ↑x4節子それトーチちゃう。タッチや。 --
- ずっとトーチだと思ってたw恥ずかしいw --
- Mokou's Embrace(ユニークRuby ring)の20% Increased Cast Speed while Ignited が効果出ないんだけどなんでじゃろう…バグ? --
- igniteは火ダメ受けた時の追加効果 RFはただのBurning --
- じゃあTopixの•発動中常時Ignited状態になるので、Berek's Pass>の30% increased Damage while Ignitedの恩恵を受けられる。 ってのがそもそも間違ってるってことか…ありがとうございま~す --
- これとtotem二個は両立しないの? --