Ver2.0.0対応済み
はじめに
注意書き
- 本ビルドは筆者が考案し、既存のビルドを参考にしつつ構築したものです
- そのため、既存のビルドに比べると最適化されていない可能性があります
- 特にパッシブについては、微調整をプレイヤー個々で行う必要があります
- 本ビルドは安価・最強・最新であることを保障するものではありません
そういったものをお求めであれば、公式フォーラムを強くオススメします - 参考にする前に、ビルドのコンセプトを必ず確認してください
上記は不要な気もしますが、一応念のため
以下、ビルド紹介始めます↓
コンセプト
PoEにおける最強の近接攻撃ビルドは何か?
片手武器+盾か、二刀流か、あるいは両手武器なのか
また、最強の武器種は何か?
高DPSでSoul Takerを擁する斧なのか、
スタン時間が長くMjolnerを擁するメイスなのか、
あるいはクリティカル率が高くBino's Kitchen Knifeを擁するダガーなのか
答えは決まっている、最強は「鉤爪二刀流」である
理由は単純、NINJAな見た目が凄く格好良いからだ!
というわけで、
コンセプト:鉤爪(クロー)で二刀流
参考動画
#flash(http://www.youtube.com/v/ttXUUf8Ldyg,640x360)
実績
- Lv78マップ周回可能
- Lv70Atziri撃破可能
- 3ヶ月で育成可能(Rampageリーグにて実証)
特徴
- 長所
- 短所
- 高いDPSを得るためには、DPSの高い武器がふたつ必要となる
- Armourが低いため、物理ダメージが直撃した場合非常に痛い
- 防御を回避に依存しており、かつ最大Lifeが低いため、ワンパン即死の危険性がある
(最大Lifeを十分に伸ばしきれるまでの間、一部モンスターのレア・ユニークに注意が必要) - 以下のMOD持ちのMAPは苦手
- Blood Magic*5
- Vulnerability
- Elemental Weakness
- -x% maximum Player Resistances
構想
高速な物理攻撃で敵を滅多切りにする
防御は回避任せ、被弾してもVaal Pact + 高速攻撃で一瞬でLifeが最大値に戻る
連続攻撃で即死しないよう、Cast when Damage Taken + Immortal CallでLife回復までの猶予を作る
ビルド例
最終形(Lv90)
まずはVaal Pactを目指す、Vaal Pact取得前にBlood Drinker*6とSoul Raker*7は必ず取得しておくこと
Vaal Pact取得後はAcrobatics→Phase Acrobaticsを取得する、その後はLife > 攻撃 > その他の優先度で取得していく
Str/Int/Accuracyなどは装備で補うかダメなら一時的に取得する
攻撃速度はあまり稼ぎすぎないこと!*8
蛮族クエ
スキル
- Dual Strike - Multistrike - Melee Splash - Increased Critical Damage - Melee Physical Damage - Faster Attacks
メインスキルは二刀流のメリットを最大限に活かせるDual Strikeをチョイス
- Whirling Blades - Faster Attacks
移動スキル、ダメージには期待しない
- Bear Trap - Multiple Traps
逃げる敵を足止めする、敵の突進を止める、爆発する敵のトドメなどサポートとして有用
- Blood Rage
本気モード、Frenzy Chargeによる攻撃速度増加とライフ吸収量増大はおいしい
豆知識として、Blood RageのGemを武器に付けておくとWeapon Swapでバフを切ることが可能
- Hatred - Herald of Ash
オーラ、DPSが約1.5倍になる
また、HatredによるColdダメージで敵が砕け散るのが気持ち良いし何より復活させられない
Herald of AshはDPSが上昇するし範囲DoTも強力だが、一部敵が逃げ回るようになるのがデメリットか
- Cast when Damage Taken - Increased Duration - Assassin's Mark? - Immortal Call
防御用、Cast when Damage TakenのLvは1に留めること
Assassin's Mark?とImmortal CallもCast when Damage Takenで発動できるLvに留める、Increased DurationはLv20まで伸ばしてOK
Immortal Call + Increased Durationで、Increased DurationがLv20の場合、最大で0.7秒の間、物理攻撃を無効にできる
Ver2.0.0でImmortal Callにクールダウン3秒が設けられたが、それでもなお3秒に1回0.7秒間物理攻撃無効は強力な防御である
- Summon Ice Golem
Ver2.0.0新登場のGolemからは、Summon Ice Golemを選択
召喚中バフとして与えられる、命中率&クリティカル率上昇がDPSをより伸ばしてくれる
ただしIce Golem自体は非常に脆いため度々再召喚が必要となる、効果時間不定なバフと思った方がよい
- その他有用なスキル
Vaal Grace、Vaal Hasteなど……
育成
メインスキルのジェム(Dual Strike)を育てつつ適当に、
Life不足で度々死んでも泣かない(HCなら死なないように頑張る)
装備
ユニーク
ほぼ必須
なくても戦えるが、エンドコンテンツであるMapで生き残るには是非装備しておきたいもの
そこそこ高いユニークもあるが、資産を形成し何とかトレードで入手しよう
- The Bringer of Rain 2ex~
Lv18Melee Physical Damage・Lv12Faster Attacks・Lv6Blindによるサポート、ブロック率上昇、
Life上昇、高いArmourおよびEvasion、"Adds 20-30 Physical Damage "と本ビルドと最高に相性が良いユニーク
「鎧を装備できない」デメリットも、「6Lの鎧を用意する必要がない」と考えれば悪くない(このユニークで十分カバー可能)
価格は最低でも2ex以上とそこそこ高いがMapで戦い抜くには是非トレードで入手するべき、トレードの際にはLifeを重視しよう
本ビルドの最終的なブロック率はBoRなしの場合は10%、BoR(非レガシー品)の場合は14%、BoR(レガシー品)の場合は21%となる
ブロックを切り捨てているとはいえ、最終的な被弾率には関わる要素であるため、手に入るのであればレガシー品(ブロック率+15%)が望ましい
- Atziri's Step 5 chaos~
Life上昇とSpell Dodge付与、高いEvasionが特徴的なユニーク
本ビルドはShadowスタートであり、MarauderほどLifeの%上昇を積むことができないため、固定を積むのが重要である
これもThe Bringer of Rainと同様、トレードの際にはLifeを重視しよう(ただし、選り好みしすぎると価格はあっさり1exとか突破するので注意)
オススメ
- Wurm's Molt 1chaos ~
Life上昇、不足しがちなStr/Intを補正、Coldレジ、0.4% Life & Mana Leechと本ビルドと相性の良いベルト
価格も1chaosからで非常に安い、とりあえず買って装備しておけば当面困ることはない筈
- Doryani's Invitation 1chaos~
Variantは当然Physical、"Str+"・"Increase Physical Damage"・"0.2% Life Leech"・"All Resi+"と無駄なMODが無い優良ベルト
- Atziri's Acuity 120ex~
Life上昇、"Int+"、クリティカル率上昇に「クリティカル時は即座にライフ吸収を適用」と優秀なMODばかりの篭手
ただしUber Atziri限定ドロップかつ最もドロップ率が低い希少品のため、需要も相俟って価格は驚きの100ex超
よっぽどの資産家かUber Atziriを周回できるキャラを持っている人は、どうぞ装備させてみてください
- Bloodseeker 1chaos~
DPSは200前後と低いものの、Vaal Pactの取得が不要となる(その分、パッシブptを攻撃に振ることができる)
DPSよりも生存性を重視するのであれば、オフハンドにこれを装備しておけば攻撃中に限り滅多に死ななくなることだろう
その他
上記のユニークを装備したと仮定すると、残る部位は武器(クロー)・アミュレット・指輪となる
武器はメインハンド・オフハンド共にDPSを追求し、他の部位では耐性を稼ぐことになるだろう
余裕があるなら物理ダメージ+やAttack Speed、命中値やクリティカル関係も積んでおきたい
また、攻撃速度が十分に高速な場合はMana Leechも欲しい(APSが10超なら、0.4%は必要)
Flaskは適当でも構わないが、以下にオススメを記す
- Life Flask(Life Leech 2% + クリティカル時にチャージ+1)
- Life Flask(出血解除 + クリティカル時にチャージ+1)
- Life Flask(凍結解除 + クリティカル時にチャージ+1)
- Granite Flask(Armour+100% + クリティカル時にチャージ+1)
- Jade Flask(Evasion Rating+100% + クリティカル時にチャージ+1)
(物理攻撃が痛い敵を相手にする場合、4.を使えば一時的にだが受けるダメージを軽減できる)
また、一部の敵対策として、Ruby Flask(炎属性対策)やTopaz Flask(雷属性対策)を用意しておくとなお良い
ジュエルはWarlord's Reachをクエスト報酬で選択し、セットしておけば当面問題はない
レアジュエルをセットするなら、物理ダメージ/クリティカル率/クリティカル倍率のジュエルでDPSを上げたいところ
パーティプレイ時
Meleeビルドであるため、積極的に前線に出て敵を殲滅していこう
ただし、MarauderベースのMeleeビルドほどタフネスは高くないので、注意しよう
雑記
ちょっとしたTips
- The Bringer of Rainを装備した場合、その装備効果で鎧の防御性能と装備効果は無視されるが、
鎧にセットしたジェムには経験値が入るため、適当な6Sの鎧を装備しジェムをセットしておくとよい
Ver2.0.0を超えて
Ver2.0.0を迎え、本ビルドは大幅に強化されました
Vaal Pactを取得するのに必要なパッシブptは増えたが、
一方でBlood Rageの強化やSummon Ice Golemの追加などがあったため*9
Cast when Damage Taken + Immortal Callの弱体化は痛いが、動かすと意外と何とかなっている
その他
- 筆者がRampageリーグで育てていたビルドです
- 安定して強いので、
自慢兼ねて書いてみました
現在の装備
コメント
質問、ツッコミなどあれば
- マナ関連に関してはSoulTakerをチョイスすれば解決する話のような気が・・・(派生元のコンセプトからして”爪”二刀にはあんまし拘ってないようだからなお更そう感じます) -- 2015-02-22 (日) 18:37:45
- Ungil's Gaucheが要らなくなって現在の装備でも爪二刀流ちゃんとしとるやん、どこがこだわってないん? -- 2015-02-22 (日) 20:51:52
- ↑↑コメントありがとうございます。オフハンドにSoul Taker装備も選択肢のひとつではありますが、本ビルドガイドでは以下の理由で選択肢から外しています。1.見た目が爪ではない:Ungil's Gaucheは爪ではなくダガーですが、ブロック率の確保にほぼ必須で、かつスキンで爪二刀流「風」にできます。一方、Soul Takerは装備のメリットがマナ確保の一点でしかなく、かつスキンで見た目を爪にもできません。2.DPSが低い:Armourを切り捨てた分、より高いDPS・より高いLife Leechが必要となります。しかしSoul Takerではパッシブノードによるダメージ強化が受けられず、DPS300前後の爪を装備するのに比べるとDPSが大幅に低下してしまいます。まとめると、享受できるメリット(マナ関連不要、パッシブpt節約)に対してデメリット(DPS低下、コンセプトとの相反)が大きすぎると判断したため、オススメユニークにも載せていません。 -- 投稿者? 2015-02-24 (火) 07:03:50
- Ver2.0.0が始まりましたので、一番乗りで更新してみました。DPS100k超える(FC3/PC3ですが)ので、オススメできるビルドかなと。スキルのところには書いてませんが、Whirling Blades - Faster Attacks - Fortifyもいいかなと思っており、現在試運転中です。 -- 投稿者? 2015-07-14 (火) 00:33:18
- 解説細かくてとても助かります。英語ビルドだとニュアンスが微妙に解かりにくかったりするので。 -- 2015-07-29 (水) 16:15:41
- ジュエルについて追記しました -- 投稿者? 2015-08-08 (土) 08:40:31
- Vaal PactでLife Leech Rateが取得しても無意味なのでほんの若干パッシブ取得を修正しました、Mana Leech Rateも若干下がってしまったのは気になりますが……。 -- 投稿者? 2015-08-10 (月) 15:55:57
- これマナきつ過ぎない? -- 2015-11-11 (水) 15:58:31