概要
Ethereal Knivesをメインスキルに据えた貧乏ビルド例
まったく装備の資産がない人が使用することを想定している
特徴
長所
- ほぼ資産なしの状態から開始可能(装備への依存度が低め)
- それなりの殲滅力
- 悪くない硬さ(火力のパッシブへの依存度が低い)
短所
- 物理反射mobに対して弱い
- マナ管理がめんどくさい
- 各Gemを手に入れるのに麻呂のみで完結しない(メインスキルのEKすら手に入らない)
なぜMarauder?
各キャラの初期ノードを比べてみると、麻呂かWitch、Shadow,Scionの初期ノードがEKにとって無駄が少ない
WitchはESを利用するビルドであればベストだし、Shadowは火力重視型にしやすいが、
今回は比較的装備の集めやすいLife型にするため、麻呂を選択
なおScionでもほぼ同じルートになると思う
マナ管理
マナ管理の方法にはパッシブBM型(Blood Magic)、サポBM型、EB型(Eldritch Battery)、Manaleech型があり、
それぞれ長所と短所があり、どれがベストで最適解とはいえない
この記事では以前はパッシブBM型とEB型を推奨していたが、
Auraの仕様変更により、サポートBlood Magic型を採用する
くわしくはビルドガイドへ
装備
- メイン武器はWand(Daggerでも可)
Spell Damage+がついたもの、さらにProjectile speed+やCast speed+がついていれば良い - 防具はLife+、レジ+とか付いてれば良い
- 足にはMovement Speedがほしい
- 装飾品はLife+やレジ+があるといい。Spell Damage+やCast speed+があればなお嬉しい
- AR/EVの上がる装備が良い
装備への依存度は高くないが、なるべくいいものを揃えて行きたい
スキル
基本スキル
- 鎧:Ethereal Knives+Blood Magic+Life Leech+Faster Projectiles+
(Added Fire Damage)+(Faster Casting?かIron Will、Empower)
AR/EV鎧が最も色の振り直しが要らないので5L,6L揃えるならなるべくそれで
EKも以前のパッチでnerfされたので注意
- Bear Trap+Added Fire Damage+Culling Strike+Blood Magic
Bear Trapはユニークとかレアmobに投げる
厄介な物理反射PackはBear trapで数を削っていこう
ただ1.0.0で大分nerfされてしまった…
Aura
- Reduced mana+GraceかDetermination+Hatred+(Purity)
GraceはEvasionを固定値で上げるAura
Iron ReflexというEvasionをArmourに変換するパッシブを取得しているため、
Armourを大きく上昇させてくれる
HatredはPhysicalダメージに応じてColdダメージを追加するAura
火力アップにつながる
Purityはレジを上昇させてくれる
レジが十分足りていればさほど必要ない
DeterminationはArmourを上昇させてくれる
Graceと併用できれば最高だがリザーブ量の関係上厳しい
補助系スキル
呪いは好みだけどTemporal chainsやEnfeebleはパーティ時にも差し障りがない方で効果が優秀
ソロならVulnerabilityは火力上昇に役立つので殲滅力がほしい時に使う
序盤から中盤はDecoyで乗りきれるが、終盤やボスはSpellTotem+Skeltonが安定する
Armourを手に入れるためにMolten Shellを常時展開させておくと楽
Enduring cryも悪く無い
Gem入手
上記のGemでMaraunderのクエスト報酬で手に入らないものは
Ethereal Knives、Faster Projectile、Faster Casting、Culling strike、
Purity、Enfeeble、Summon skelton
そもそもメインスキルのEthereal Knivesが無い
特にBear TrapとFaster Projectileは必須
全部Shadowの報酬で手に入るはずなので、もし全くGemの持ち合わせがない場合は
先にShadowでAct2の蜘蛛のクエストぐらいまで進めてGemを入手するのが良い
上記をすべて手に入れる場合は二周目Act2の蜘蛛のクエストまで進める必要がある
めんどくさかったらトレードで手に入れてもいい
ビルド例 1.0.0版
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgEAxthYYz38UFB8uIzPKS72SGebXz_Ujxkuud0n7e8O8i_z3ayqxPZZ88QVPC3AGsauZp6QVbc--tKnhP4KFy826R0UGjjyRedjZOfjao9G7Dg64YjxVdbQ0DrYplesWYCkz2VN2DGeNZJVxp48jHa18hZvgW9uqgSzSsgUTQJxPyeiACpNFSAs6d0NW6-QCvzFGNtOKlb6Z6B08Sml7g6HdiFgI_bvekp9QKDv8NN-nrkFLVpIfXVgS_66eu-743TtxKKhIvT4okA=
Lifeを最重視して取ろう
Armourも重視しなければ反射が怖い
火力は足りなさすぎてキツイとおもったときに取得すべき
レジに関してはかなり余裕があるとは思うが、必要に応じて調整してほしい
リザーブ減少パッシブがRanger付近にあるので、それを取得できれば60%Auraを4つ使用可能
蛮族クエ
一周目、HP+40されるOakがおすすめ
二周目、EKもBeartrapも物理ダメなので、18% increase Physical DamageのOakがおすすめ
意外にもMeleeやAttackの縛りがないGlobalな効果がある
三周目、これといってChargeは利用していなかったので全員殺してもいい
Chargeを使ってる場合は対応したやつを殺せばいいと思われる
雑記
序盤はEKもBTも火力が足りてない場面が多かったので、別スキルを利用した
(2H MaceでGround Slamとか、ボス相手にはダガーでViper strikeとか)
おおむねEKのLvが9を超えたあたりからEKの火力がかなり出るようになった
BTは中盤まではちょっと不満のある火力だが、後半ぐんぐん伸びていく
- なにゆえ蛮族クエの2週目Oak?EK上がるの? -- 2013-04-30 (火) 02:31:36
- なるほどトラップまで上がるんだ 丁寧な解説ありがとう~ -- 2013-04-30 (火) 09:25:47
- BT2個着けが無意味になったのが痛い… -- 2013-10-30 (水) 07:23:24