EK麻呂ビルド

Last-modified: 2013-10-30 (水) 10:02:55

概要

Ethereal Knivesをメインスキルに据えた貧乏ビルド例
まったく装備の資産がない人が使用することを想定している

 

特徴

長所

  • ほぼ資産なしの状態から開始可能(装備への依存度が低め)
  • それなりの殲滅力
  • 悪くない硬さ(火力のパッシブへの依存度が低い)

短所

  • 物理反射mobに対して弱い
  • マナ管理がめんどくさい
  • 各Gemを手に入れるのに麻呂のみで完結しない(メインスキルのEKすら手に入らない)
     

なぜMarauder

各キャラの初期ノードを比べてみると、麻呂かWitchShadow,Scionの初期ノードがEKにとって無駄が少ない
WitchはESを利用するビルドであればベストだし、Shadowは火力重視型にしやすいが、
今回は比較的装備の集めやすいLife型にするため、麻呂を選択
なおScionでもほぼ同じルートになると思う

 

マナ管理

マナ管理の方法にはパッシブBM型(Blood Magic)、サポBM型、EB型(Eldritch Battery)、Manaleech型があり、
それぞれ長所と短所があり、どれがベストで最適解とはいえない
この記事では以前はパッシブBM型とEB型を推奨していたが、
Auraの仕様変更により、サポートBlood Magic型を採用する
くわしくはビルドガイド

 

装備

  • メイン武器はWand(Daggerでも可)
    Spell Damage+がついたもの、さらにProjectile speed+やCast speed+がついていれば良い
  • 防具はLife+、レジ+とか付いてれば良い
  • 足にはMovement Speedがほしい
  • 装飾品はLife+やレジ+があるといい。Spell Damage+やCast speed+があればなお嬉しい
  • AR/EVの上がる装備が良い
    装備への依存度は高くないが、なるべくいいものを揃えて行きたい
     

スキル

基本スキル

Aura

GraceはEvasionを固定値で上げるAura
Iron ReflexというEvasionをArmourに変換するパッシブを取得しているため、
Armourを大きく上昇させてくれる
HatredはPhysicalダメージに応じてColdダメージを追加するAura
火力アップにつながる
Purityはレジを上昇させてくれる
レジが十分足りていればさほど必要ない
DeterminationArmourを上昇させてくれる
Graceと併用できれば最高だがリザーブ量の関係上厳しい

補助系スキル

呪いは好みだけどTemporal chainsやEnfeebleはパーティ時にも差し障りがない方で効果が優秀
ソロならVulnerabilityは火力上昇に役立つので殲滅力がほしい時に使う
序盤から中盤はDecoyで乗りきれるが、終盤やボスはSpellTotem+Skeltonが安定する
Armourを手に入れるためにMolten Shellを常時展開させておくと楽
Enduring cryも悪く無い

Gem入手

上記のGemでMaraunderのクエスト報酬で手に入らないものは
Ethereal Knives、Faster Projectile、Faster Casting、Culling strike、
PurityEnfeeble、Summon skelton
そもそもメインスキルのEthereal Knivesが無い
特にBear TrapとFaster Projectileは必須
全部Shadowの報酬で手に入るはずなので、もし全くGemの持ち合わせがない場合は
先にShadowでAct2の蜘蛛のクエストぐらいまで進めてGemを入手するのが良い
上記をすべて手に入れる場合は二周目Act2の蜘蛛のクエストまで進める必要がある
めんどくさかったらトレードで手に入れてもいい

 

ビルド例 1.0.0版

http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgEAxthYYz38UFB8uIzPKS72SGebXz_Ujxkuud0n7e8O8i_z3ayqxPZZ88QVPC3AGsauZp6QVbc--tKnhP4KFy826R0UGjjyRedjZOfjao9G7Dg64YjxVdbQ0DrYplesWYCkz2VN2DGeNZJVxp48jHa18hZvgW9uqgSzSsgUTQJxPyeiACpNFSAs6d0NW6-QCvzFGNtOKlb6Z6B08Sml7g6HdiFgI_bvekp9QKDv8NN-nrkFLVpIfXVgS_66eu-743TtxKKhIvT4okA=
Lifeを最重視して取ろう
Armourも重視しなければ反射が怖い
火力は足りなさすぎてキツイとおもったときに取得すべき
レジに関してはかなり余裕があるとは思うが、必要に応じて調整してほしい
リザーブ減少パッシブがRanger付近にあるので、それを取得できれば60%Auraを4つ使用可能

 

蛮族クエ

一周目、HP+40されるOakがおすすめ
二周目、EKもBeartrapも物理ダメなので、18% increase Physical DamageのOakがおすすめ
意外にもMeleeやAttackの縛りがないGlobalな効果がある
三周目、これといってChargeは利用していなかったので全員殺してもいい
Chargeを使ってる場合は対応したやつを殺せばいいと思われる

 

雑記

序盤はEKもBTも火力が足りてない場面が多かったので、別スキルを利用した
(2H MaceでGround Slamとか、ボス相手にはダガーでViper strikeとか)
おおむねEKのLvが9を超えたあたりからEKの火力がかなり出るようになった
BTは中盤まではちょっと不満のある火力だが、後半ぐんぐん伸びていく

 

  • なにゆえ蛮族クエの2週目Oak?EK上がるの? -- 2013-04-30 (火) 02:31:36
  • なるほどトラップまで上がるんだ 丁寧な解説ありがとう~ -- 2013-04-30 (火) 09:25:47
  • BT2個着けが無意味になったのが痛い… -- 2013-10-30 (水) 07:23:24