Monster Affix

Last-modified: 2014-03-31 (月) 00:58:25

このページは書きかけです
洋wikiからコピペしたものを気が向いた時に気長に訳します→参照元
やってもいいよって方はどんどん編集してください
また日本語の意味が通ってゲームの内容として意味が通ることを目指して翻訳しているので
言い回しがおかしかったりしたらバシバシ直すかコメントでツッコミお願いします

Monster Affixes

Some monsters spawn with affixes that make them more difficult. Magic monsters have one affix; Rare monsters have three affixes, one of which may be an aura. This system is similar to rarity on items, in that magic monsters have their affix added to their name and rare monsters are given a randomly generated name.

Converted or Dominated monsters will apply the aura to you and your party.
Contents

Affix一覧

Prefixes

Hexproof Immune to Curses (Requires monster level 16)
Massive 50% Increased Life.Also makes the character model 20% bigger.
Plated Takes 40% Reduced Physical Damage
Precise 40% more Accurate
Sanguine Regenerates 100% More Life Per Second
Savage Deals 25% Extra Damage
Splitting Fires 2 Additional Projectiles
Steadfast Cannot Be Stunned
Swift Moves 50% Faster
Vengeful Gives Frenzy Charges to allies on death

Suffixes

of Anger Gains a Frenzy Charge for every quarter of Maximum Life lost
of Elemental Resistance Gains 40% resistance to Elemental Damage
of Endurance 50% chance to gain an Endurance Charge on Hit
of Evasion 40% chance to evade attacks
of Fervor 40% increased attack speed
of Flames 25% of damage converted to fire damage
of Frost 25% of damage converted to cold damage
of the Lamprey Leeches Life (requires monster level 40)

Auras

Note: These numbers are taken from an earlier version and may not be accurate.

Allies Have Energy Shield
Gives monsters an energy shield equal to 70% of their Life which absorbs damage and recharges when out of combat.

Allies Resist Elemental Damage
Increases monster elemental resistances by 35%.

Allies Reflect Physical Damage
Causes monsters to reflect 15% of the physical damage they receive back to their attacker. (Requires monster level 40)

Allies Reflect Elemental Damage
Causes monsters to reflect 15% of the elemental damage they receive back to their attacker. (Requires monster level 40)

Allies have Life Regeneration
Causes monsters to regenerate 2.5% of their maximum Life back per second.

Allies Deal Extra Physical Damage
Increases the damage that monsters deal by 30%.

Allies Deal Substantial Extra Physical Damage
Increases the damage that monsters deal by 50%.

Allies Have Increased Accuracy and Critical Strike Chance
Makes monsters 45% more accurate and increases their critical strike chance by 75%. For example, if they had a 5% critical strike chance before, now it would be 8.75%.

Allies Move and Attack Quickly
Increases monster cast speed, attack speed and movement speed.

Enemies Are Slowed
Decreases enemy movement and attack speed by 25%.

Other Allies Cannot Die
Nearby monsters can't have less than 1 life until they leave the aura radius or the monster using this aura is killed. If two monsters have this aura, they must be lured apart from each other.

Nemesis Affixes

全てのrareモンスターは通常のMonster Affixに加えて更にNemesis Modを持つ可能性がある

Ancestral Power
ランダムにSearing Bondを召喚する。トーテムの設置限界数は4つ

Apparition
何の効果もないMod。下記のSoul Conduit付きモンスターの死亡→復活後の姿

Berserker
Low Life時に凶暴化する(attack speed, movement speed, cast speedが上昇する ... 他にもあるかも?).

Blessing of Elements (Monster levelが25以上で出現の可能性あり)
Hit時にランダムでchills/ignites/shocks状態になる

Bringer of Bones (monster levelが15以上で出現の可能性あり)
ランダムでSummon Skeletonsを詠唱する。詠唱はCast Speedの影響を受けずに即座に完了する。
通常のsummon skeltonsとは異なりskeltonは時間経過で消滅しない

Bringer of Fragility
Hit時にVulnerabilityCurseを受ける

Bringer of Weakness (monster level 4以上で出現の可能性あり)
Hit時にEnfeebleCurseを受ける

Chronophage (monster level 25以上で出現の可能性あり)
Hit時にTemporal ChainsCurseを受ける

Corrupting Blood (Requires monster level 40) 危険度高
モンスターにHitさせるごとに出血の状態以上を受ける。状態以上はチャージとしてスタックし最大で20まで貯まる。
出血は物理属性の時間経過ダメージ(physical damage over time)
出血状態はFlaskに付くの出血解除Modで解除できる。
HitさせるごとにHitさせた者が状態異常を受けるのでminions, traps/mines、totemなどを使うとでプレイヤー自身は状態異常を受けない

Fractured
死亡時に8~12体の同タイプのノーマルモンスターに分身する

Hexfont (monster level 15以上で出現の可能性あり)
0.5秒毎にランダムにCurseを唱える。このCurseはモンスターのCast Speedに影響されず即座に詠唱は完了する。
プレイヤーは同時に複数のCurseを受けることはない。

Inner Treasure (monster level 40以上で出現の可能性あり)
死亡時に必ずunique itemをドロップする

Nullifier (monster level 25以上で出現の可能性あり))
Hit時にプレイヤーが受けているChargeとFlask効果を打ち消す(Blood Rageみたいな時間経過buffも打ち消すかも?確認情報求む)

Proximity Shield (monster level 40以上で出現の可能性あり)
バリアを展開する。バリアの中から攻撃しないとダメージを与えられない

Shroud Walker (monster level 40以上で出現の可能性あり)
定期的にテレポートして接近してくる。その時Smoke Mine使用時と同様にblind状態になる煙をまき散らす

Soul Conduit
死亡時に復活し更に周囲の死体も同時に復活する。死亡前と同じModと再戦することになる。復活したRareモンスターのNemesis ModはAppartionに置き換えられる。
周囲に死体がないと何も起きない(Detonate DeadRaise Zombieなどを使って死体の掃除しておくと何も起きない)

Soul Eater (monster level 15以上で出現の可能性あり)
周囲のモンスターの死亡時に死亡モンスターのSoulを吸収して強力になる
Each soul increases other affixes' effects, e.g. enough soul-fed nemesis with Life Regeneration becomes nearly unkillable due to crazy regen.

Storm Herald (monster level 60以上で出現の可能性あり) 危険度高
短いdelayを挟んで継続的にターゲットにLightning Stormを詠唱する(Pietyの唱えるアレ)
一箇所に複数詠唱されるととても危険

Vile Touch (monster level 4以上で出現の可能性あり)
Hit時にPoisonを受ける

Volatile Flame/Ice/Storm blood (monster level 2以上で出現の可能性あり)
死亡時に爆発し各elementalダメージを与える(最大lifeの割合ダメージ?)
爆発は小さめのAoE

 
 

  • Corrupting BloodやStorm Heraldみたいに危険なNemesis Affixesは目立つように別の色にするとかした方がいいかも。個人的にはしこたま殴った後で気が付くことが多いCorrupting Bloodが一番怖いな。 -- 2014-03-21 (金) 03:20:33
  • こんな感じでしょうか?挿入位置悪かったらまたツッコミよろしくです。 -- 2014-03-21 (金) 09:48:43
  • 「時間経過で(訳分からず)will not decay over time like regular ones.」=「通常のsummon skeltonsとは異なり、skeltonは時間経過で消滅しない」という訳でいかがでしょうか -- 2014-03-22 (土) 11:05:20
  • その訳いただきました。 -- 2014-03-22 (土) 15:23:10
  • Inner Treasureがカニ型のに付いたとき皮むけ時に1回、中身死亡時にもう1回ユニークがドロップした。 -- 2014-03-23 (日) 11:29:26