Last-modified: 2020-06-02 (火) 10:38:26

HP・攻撃力・命中率は、難易度Normal/OK/MH&DW/OD時の数値
最低命中率のあるものは、狙われ続けると命中率が上がり通常命中率になる
表内の距離の単位はm(メートル)

通常の敵

難易度OVERKILL以上では、アーマーが脆い(倒しやすい)敵から受けるダメージが大幅に増加します。
ギャング警備員警官青SWAT黄SWATFBI捜査官Hostage Rescue Unitが該当。
他の敵より優先して倒すと、被害を抑えられる。
SG持ちは非常に威力が高いので、敵の持っている武装にも注意すると事故が抑えられる。

ギャング

gang_a2.pnggang_c.jpg
一部のマップに登場する敵対犯罪組織員。
アーマーは装備していないのだが、ROFが非常に高いMark 10を装備しているので、油断すると簡単にダウンさせられる。その他、HOTLINE MIAMIに登場するロシアン・マフィアとTHE BIKER HEISTに登場するバイカーギャングにはBronco .44AK.762及びReinfeld 880を所持している者もいる。高難易度では一瞬でアーマーを吹っ飛ばされるため油断は禁物。
BIG OIL DAY1にいるバイカーたちはChimano 88を装備。

  • HP 80/240/480/720
  • Mark-10
    距離1m5m10m20m30m45m
    DAM50/67.545/67.540/67.530/67.520/67.5-/67.5
    命中率95/9590/7565/6560/7035/60-/0
  • Chimano 88
    距離1m5m10m20m30m40m
    DAM50/6540/6535/6530/6525/60-/60
    命中率90/9590/9565/8050/7025/65-/60

警備員

Pguardfix[1].jpg
Store jobやBank等に出現。
装備はChimano 88Compact-5。体力も少なく戦闘力だけで言えばザコ敵だが…。

 

ステルスを狙う上で、こいつをどう対処するかが最初の課題。
壊された監視カメラや自分達が見つかって通報されたり、反撃されると銃声で気づかれるので、早く処理することが重要。ADSしない・移動しない事で銃撃されない。
降伏させる場合は無闇にFキーを連打せず、気づかれた瞬間タイミングよく押すと吉。
「!」マークが出た状態で近くに来られると(OK以下で1m、DWで1.5m?)即座に手錠で拘束される。
手錠で拘束されると実質ダウン状態となり(カウントは60秒)スポットをする事もできないので、油断しないこと。味方がインタラクトすることで拘束から解放される。
また倒した場合、ペイジャー応答しないと即通報される。
初心者はよく間違いがちであるがペイジャー応答はFキーを押し続けなければならず、途中で離すと即座に警報が鳴るため注意。

 

スペックは制服警察官のChimano 88、Compact-5装備と同等。

制服警察官

Pcopfix[1].jpg
通報された時に最初にパトカーで駆けつけてくる普通のおまわりさん、もしくはコップ。こいつで対処しきれなくなってからSWATが出動する。
マップによっては最初から配置されてたりもする。

 

耐久力が低く、サプレッサー付きのピストルでも簡単に倒せる。
アーマーを装備したタイプは多少耐久力が強化されているが、あまり大きな差はない。
Chimano 88Reinfeld 880Compact-5CAR-4等で武装しているが、基本的には大した火力は無い。
ただ、Bronco .44を装備したタイプは要注意。
驚異的な攻撃力と射程を持っており、数十M先からでもスナイパーやドーザー並の致命的なダメージを与えてくる。
ちなみに、Broncoを装備しているのは、帽子を被っていてアーマーを装備していないタイプのみ(画像)。
Bronco以外を装備している場合もあるが、このタイプの警官を見つけた場合、優先的に始末するべきだろう。

jokerにすればその攻撃力で次々と敵を倒してくれるが、元の体力が少ないのですぐに殉職する場合が多い。

基本的に出現数は有限だが、ELECTION DAY DAY2(不正解時)のみ例外で金庫の向かいの建物に無限に出現する。

  • HP 30/120/240/360
  • Chimano 88
    距離1m5m10m20m30m40m
    DAM50/6540/6535/6530/6525/60-/60
    命中率90/9590/9565/8050/7025/65-/60
  • Reinfeld 880
    距離1m5m10m20m30m
    DAM325/400275/375200/350175/250125/150
    命中率95/9590/9575/500
    (誤植でない)
    55/6535/0
  • Compact-5
    距離1m5m10m20m30m45m
    DAM50/67.545/67.540/67.530/67.520/67.5-/67.5
    命中率95/9590/7565/6560/7035/60-/0
  • Bronco .44
    照準を合わせるのに10秒かかる、DWだと0秒
    最低命中率はDWのみ適用、10秒狙われ続けると通常命中率に上がる
    距離1m5m10m20m30m
    DAM200/200160/160100/14080/12060/100
    命中率90/7085/6055/5045/5035/10
    最低
    命中率
    7060505010

看守

HOXTON BREAKOUTの冒頭のみに登場する男女三人組の看守。
数が少ないので高難易度でも瞬殺しがちだが、一応Jokerにすることができる。

GenSec警備員

Gensec_guard.png
TRANSPORTGO BANKに登場する赤いシャツを着たマリオみたいな警備員。

  • HP 60/60
  • Chimano 88
    距離1m5m10m20m30m
    DAM3015101010
    命中率9085554535
  • Compact-5
    距離1m5m10m20m30m
    DAM3020101010
    命中率9090804535

PMC(Murkywater)

Murkywater.png
Murkywater配下の軍隊。GenSecが警備会社なのに対し、こいつらは民間の軍事会社。
Private Military Companyの頭文字をとって、本スレではPMCと呼ばれることが多い。
前作にも登場したが、今作でも #28 にて復活。現在はSHADOW RAIDHOXTON REVENGEMELTDOWNSLAUGHTERHOUSEBIRTH OF SKYBENEATH THE MOUNTAINMURKY STATIONに出現する。
前作同様にアーマーを装備しているが、今作では更にヘルメットを被っており、非常に硬くなった。

 

ステルスミッションに於いては、無力化すると警備員同様ペイジャーの応答が必要になる。
そして気づかれると、上記の通り厚着しているため非常に倒しづらい強敵となる。
気付かれても素早く倒さないと装備しているEagle Heavyアサルトライフルで、周囲に「!」をバラ撒きながらこちらをハチの巣にしてくる。

 

終盤に実装された一部のjobでは通常隊員として登場するほか、彼らの特殊隊員もお目見えする。
また、アップデートによりMurkywaterの私有地が舞台の殆どのjobで警察に変わって彼らが登場するようになった。

 

ちなみに喋るボイスはMPD・FBI SWATと同一。

  • HP 130/240
  • Eagle Heavy
    距離1m5m10m20m30m
    DAM6040302520
    命中率9090805035

ロシア人傭兵

Russian_Mercenary.png
1DAY JOB BOILING POINTのみにおいて出現するロシアの秘密研究所警備部隊。
このミッションはロシアが舞台のためMPD SWATは勿論、流石のFBIも介入できないということで代役を務める。
外見・武装は大きく異なるものの、基本的な構成はSWATや特殊隊員と比較して大きな変化はない。
ただしミッションがミッションだからか、積極的に突っ込んでくる上に全体的に武装が高火力なモデルとなっており、注意が必要。
Shield、Cloaker、Taser、Bulldozerはそろっており、通常隊員間にも装甲の厚さと武装の違いが見られる。

 

余談としてHOTLINE MIAMIのロシアン・マフィアなどとは違い、こいつらはロシア語でベラベラ喋る。
全ボイスはYoutubeに有志の手によってUPされているため聞きたい方はどうぞ。

 

・通常隊員(名前は適当)

1.軽対応部隊
MPDの青SWATに相当する軽装甲部隊。ピストルでも楽に倒せる。
PBSサプレッサを装着しストックカットしたAKを装備。
2.対応部隊
黄SWATにあたる部隊で、主力となる敵。耐久力は並なものの、脅威なのはその数。
山から川からシャッターから、暇さえあればどこからでも降りたりスライディングしたりして湧いてくる。
クラシカルストックを装着したいわゆる「AKM」(AK.762)の他、Reinfeld 880を装備している者がいる。
なぜIZHMA 12Gじゃないのかは謎。
3.緊急対応部隊
緑SWATのポジションにあたる重装甲部隊(上記の画像右端)。アーマを着込んでおり胴体への攻撃が通りにくい。外見上ヘルメットはかぶってないがデータでは倍率がしっかり設定されており、威力の低い武器では一撃必殺は不可。
装備はAK.762
4.重対応部隊
茶SWATポジションのロシア人最高戦力。
こちらはヘルメットをかぶっている。
装備は同じくAK.762
5.特殊対応部隊
難易度Mayhem以上で緊急対応部隊と置き換わるように出現する文字通りの特殊部隊。
デジタルパターンの雪原迷彩服を着込んでおり外見は軽対応部隊に近い。
GENSEC Elite SWAT(白SWAT)に相当し、さらに高まった攻撃力と防御力で機密を盗みに来た強盗共を殺しに掛かってくる。
装備は緊急対応部隊や重対応部隊と同じくAK.762を使用する。
 

・特殊隊員

1.Shield
MPD SWATの方のShieldにあたる。同じく2~3人同時に出現し、できるだけ集団で行動する。
フラッシュライト付き(未使用)のChimano 88もしくはHeatherで武装を固める。
2.Taser
殺す気満々の傭兵に紛れている不思議なやつ(上画像右から2番目)。重対応部隊との外見の差異がアーマのペイント(緊急対応部隊が赤、Taserは黄)と顔部分のバラクラバの迷彩柄のみ。
そのため通常部隊の中に紛れ込まれると非常に判別しづらい。
ソリッドストック付きAK.762とお馴染みアメリカTaser社製スタンガンを装備。
殺さないだけある意味優しい。
余談だが彼らのマスクはDark LegionにElectric Centerを組み合わせたもので、同じ材料を揃えれば再現できる。
  • ただしマスクはGage Spec Ops Pack(2017年現在は単品購入できないのでUltimate Editionを買うか統一前に購入されたギフトをトレードで入手するしかない)が必要で、Electric CenterはInfamousなので実現は困難。
3.Cloaker
恐怖のホロロロ(上画像左端)。やっぱり通常隊員と見分けがつきにくい。
後半の地下研究施設は狭いのでここぞとばかりに湧いてきては蹴りかかってくる。
通常版との地味な相違点として装備しているナイトビジョンが双眼タイプから某NSA工作員のような「三つ目」
タイプに変わっている。
VSSライフルのストックを装着したカスタムValkyrie?と警棒を装備している。
4.Bulldozer
MPDのよりも丸々してよりキュートさが増している(上画像左から2番目)。
本ミッションでは割と湧きやすく、頻繁に遭遇する。こちらも通常と黒色の2種類が存在する。
RPKReinfeld 880、もしくはIZHMA 12Gを装備。
5.Sniper
ロシア人になってもレーザーサイトは狙撃手には必須らしい。
ステージ前半の舞台が森のため木々で視界を確保しづらいため対処しにくい。
遠くにいるため確認しづらいが、武装はドラグノフ狙撃銃。
6.Medic
アップデートで追加されたお馴染み衛生兵。
長らくただでさえ使い回しのFBI Medicのモデルを使いまわしていたが、Update#187でコンテストの優勝作品のモデルに変更された。
FBI Medicと比べると白い部分が多く、研究室の外では視認しづらい。
DoHLMnKVAAAgqRX.jpg
 

SWAT

州警察の特殊部隊(Special Weapons And Tactics)。高度にマニュアル化された(もしくは硬直した)戦術で追い立ててくる。
いわゆる初動対応を行い、高難易度だとFBIとの連携作戦を展開する。

SWATの行動パターンは、通常時(非アサルト時)は増援が来るまでその場で報告をし続ける。
つまり積極的に動かず、発見されてから発砲する。アサルトウェーブが始まると

  1. 一般隊員が少数の場合、待機して威嚇発砲しつつ増援(アサルトウェーブ)を待つ
  2. 一般隊員が多数の場合、まず1-2人を突っ込ませつつ残りの面々が包囲網を形成し、目標(ミッションターゲット)の確保やインタラクトを行う
  3. 特殊隊員(特にShield)がいる場合、それの突入に合わせて正面からも突っ込んでくる…つまり刑事ドラマでよくやるアレである
  4. 一般隊員も特殊隊員も少なくなると1に戻る
    となる。

Blue SWAT

Swat_blue.png
前作より続投の青いアーマーにCompact-5やReinfeld 880を装備した隊員。通称"青SWAT"。
難易度Normal~Hardの前半waveの主力となる。
軽装ではあるがボディアーマーを装備し、ヘルメットを被っているのでヘッドショットにもある程度耐性がある。

難易度Very Hard以上でも特殊隊員(主にTaser)とセットで出現し、
電撃で動けないプレイヤーへ容赦なく弾丸を撃ち込んでくるので注意したい。
またショットガンのReinfeld 880を装備した個体は火力も高く、距離10mの命中率が設定ミスを疑うほど高いので要注意。

  • HP 80/240/480/720
  • Compact-5
    距離1m5m10m20m30m45m
    DAM50/67.545/67.540/67.530/67.520/67.5-/67.5
    命中率95/9590/7565/6560/7035/60-/0
  • Reinfeld 880
    距離1m5m10m20m30m
    DAM325/400275/375200/350175/250125/150
    命中率95/9590/9575/50055/6535/0

===FBI File===

===FBI File===
Once the regular cops have determined that the situation is volatile enough to require specialist weapons and training, they call the SWAT, and these boys in blue are the first guys on the scene. Well-equipped with Compact-5’s or Reinfelds, they are fast and work well in groups. Bringing their firepower to bear very quickly often shuts down criminals fast.
===ノート===
確かに装備は良いし人員も充分。が、リーダーシップが足りない。指揮の改善を。確かにチームプレイは上手いが戦術に柔軟性を欠く。
戦術は立てこもり犯への強襲を狙っているが、その"衝撃と畏怖*1"とかいうクソなんぞ
ベテラン相手には自殺行為だ。

Yellow SWAT

Swat_yellow.png
Blue Swatより強固な黄色い肩当付アーマーにCAR-4を装備した隊員。通称"黄SWAT"。
前作で言うHeavy SWATに相当し、難易度NormalとHardではBlue Swatと一緒に主力として登場する。
Overkill以上の難易度になると基本的に出現しなくなり、Rat Day 1など固定スポーンによってのみ出現する。
ヘルスこそ低いが、実はMFR以上にヘッドショット倍率が低く、案外倒しづらい。
その硬さたるや、最低難易度のNormalですら威力70以上の武器でないとヘッドショットに1発耐える程。
…が装備がARのCAR-4なので、低難易度では上述のショットガン青SWATより怖くなかったりする。
アップデートによりReinfeld 880(ショットガン)を装備した個体も出現するようになった。
固定スポーンで出現する個体がこのタイプだった場合、1発でアーマーを吹き飛ばして2発目でダウンを取ってくるため、高難易度では青SWAT同様最優先で倒したい。

  • HP 160/480/960/1440
  • CAR-4
    距離1m5m10m20m30m60m
    DAM60/7557.5/7557.5/7555/7552.5/75-/75
    命中率90/97.595/9580/9070/8540/75-/0

===FBI File===

===FBI File===
彼らはSWAT部隊のティアー2である。
ベテランの退役軍人で、上級のアーマーとアサルトライフルの訓練を積んでいる。
===ノート===
SWAT隊員として二年は経験を積んだ人員から構成され、上級のアーマーとアサルトライフルの訓練を積んでいる。
つまりはよりダメージに耐え打撃力も増している。タフな連中だが…指揮レベルの間違った判断で喪った数は大きすぎる。
死亡率は受け入れがたいものだ――武器と防具の改善が必要かもしれない

GENSEC Elite SWAT

Gensec_Elite Swat_FBI.jpg
難易度MayhemとDeathWishでのみ登場する、白の都市迷彩を着た、Heavy Response Unitの上位版。通称"白SWAT"。
FBIのジャケットに「SWAT」と書いてあるが、GenSecの社員と思われる。
モデリングとしては緑SWATと茶SWATをディジタルパターン都市迷彩装備に変換した2種類が存在、茶SWATベースの方はMaximum Force Responder同様正面からの胴体への射撃ダメージを無効化する。
双方とも主武器はJP36アサルトライフルとM1014ショットガンだが、緑SWATベースの個体のみJackalSMGを使用する事がある。

 

火力も防御力もMRUの2倍近く有るので、HSを意識しないとこちらが一瞬でダウンさせられる。

 

HSボーナスが無しだと、DAM値74から2発で倒せるようになる。有なら60以上。

  • HP -/-/480/720
  • JP36
    距離1m5m10m20m30m
    DAM90604537.530
    命中率9090805035
  • Jackal
    距離1m5m10m20m30m
    DAM302017.512.510
    命中率9095754535

余談

GenSec社員でSWATと聞くと我々日本人には矛盾したように感じるかもしれないが、アメリカでは諸手続きを行えば企業であっても保安警察を有する権利がある。
警備会社であるGenSecが、クライアントの警備のために保有しているのだろう。

 

===FBI File===

===FBI File===
The GenSec Elite are the best GenSec can offer. They are heavily armed and armored, and drawn from former military veterans, giving GenSec some paramilitary capability. They are occasionally contracted by police forces in extreme cases. They are equipped with the finest kit GenSec’s money can supply. Military armor keeps them in the fight, while they are armed with semi-automatic shotguns and JP36 assault rifles.
===ノート===
彼らの投入は実際私の予算にはかなりの痛手なわけだが、見合った出費なのは間違いない。
すぐにチームを部隊リストに登録できるなら出すものは惜しまない。
GenSec最高のアーマーに身を包んでいる。トップ・シークレット、介入局の予算じゃ永遠に手に入らない軍用高分子ポリマー製。
装備が整っているだけじゃない。戦いぶりを見たことがある。元特殊部隊に間違いない。ファイルを読むのがたまらないよ。

ZEAL SWAT

Zealteam.png
新難易度の追加により新たに投入された特殊部隊。難易度Death Sentence(旧OneDown)のみに登場する。
通常隊員の内ドクロの描かれたヘルメットを被っている方(画像左側と中央にいる隊員)が低難易度のHeavy Response Unit,ロボットのようなヘルメットを被っている方がMaximum Force Responderに相当する。
アップデートによりグラフィックが変更され、従来の難易度に出現する通常隊員に近い服装になった。
GENSEC Elite SWAT(白SWAT)の迷彩を色合いだけ少々暗くしたような隊員がZEAL SWAT(低難易度のHeavy Response Unit)、Heavy SWAT(難易度Mayhem、Death Wishで出現する茶SWAT)と配色は同じだがボディーアーマーとヘルメットの形状が違う隊員がZEAL Heavy SWAT(低難易度のMaximum Force Responder)である。
最高難易度に登場するだけあってその攻撃力は恐ろしく高く、M4を持った隊員からは1発食らうだけで補正無しのヘルスを9割持っていかれるほど。
さらにヘルス自体はGENSEC Elite SWATやHeavy SWATと同じであるもののZEAL Heavy SWATのみ爆発物耐性があるようで、爆風で転びはするもののChina Puff 40mmの直撃やGL40等の威力1300前後の爆発物の至近弾に1発耐える事がある。
状況次第では特殊隊員以上の脅威になる。

===FBI File===

===FBI File===
Forze Z, the Zulus, or ZEAL (Force Z Elite Assault Legion) - thus named because they are the last resort force deployed when absolutely everything else falls short. They are the top secret strike force of the Department of Homeland Surveillance. Even the FBI only found out about their existence a few days before they were deployed in Washington during the emergency of October 2016 (which ultimately failed to materialize on the scale that the DHS had envisioned).

The ZEALs deploy highly efficient SWAT units, including their own tougher versions of special operatives such as Bulldozers and Cloakers.
===ノート===
警察のヤマに手を出すとは、ロクデナシのDHS*2め、「遠慮」ってもんを知らないのか。
仕方ない、奴らのユニットに仕事を知らせてやらねばなるまい。
しかしユニットは警察の指揮下に置くべきだ。
極秘扱いの闇に包まれるべきスーパーソルジャーどもが人目の多い場所で処罰もなしに無茶苦茶してやがるなんてのは最悪だからな。

余談

データ上には未使用のZEAL Teaserのモデルが存在する。

SWAT Van Turret

Turret.pngTurret_weakspot.png
特定のJobに配備されるSWATの戦闘車両。敵隊員のスポーン場所ともなるSWAT VANからにょきにょき生えてくる。
タレットを破壊するには3度装甲板を破壊してから弱点部を攻撃する必要がある。
装甲板を破壊するとVanに格納され修理を受け数十秒後に再び生えてくる。
3度装甲板を破壊するとそれ以上修理されることはなく弱点部(レーザーが出ている根元の円筒形の物体)が露になり、ようやく弱点部へ攻撃が可能となる。
また、ECM Jammerのジャミング機能によって一時的に味方にすることもできる。
基本的には移動しないが、THE BIKER HEIST DAY2GREEN BRIDGEMELTDOWNに出現する物は定期的にポジションを変更する。

 

[ダメージ補正]

  • 爆発物(HRL-7GL40等のGL系、HE弾など)での攻撃には、常に7倍のダメージ補正が付く
  • 弱点部への攻撃はヘッドショットと同じ扱いになり、100倍のダメージ補正が乗る。
  • 火炎瓶、FlamethrowerDragon's Breath弾Incendiary Round(グレポン焼夷弾)での攻撃はヒットマークすら表示されず全く効かない
  • Update 95.4現在、以前存在した1発当たりのダメージ上限が撤廃されている。

[装甲板の破壊]

  • Arbiter以外のグレネードランチャー、手榴弾だと2発で破壊可能。しかしArbiterが特別劣るというわけでもなく(3~4発で破壊可能)、むしろ水平に近い弾道で弾が飛ぶので誰にでも簡単に扱える点で優秀。ただし前述の通り、焼夷弾化したグレネードランチャーは無意味。手榴弾を用いる場合、車体の下に転がすように投げ込むのが簡単。
  • 爆発物が無い場合フルオートが当たる距離まで近づきAR等でヒットアンドアウェイをすれば壊せるがかなり時間がかかる。超接近しSwan Songを発動し連射するのも有効。
  • S.W.A.T.と書かれたプレート周辺以外への攻撃は受け付けないので注意、横の装甲板はいかにも壊せそうだがダメージが入らない。親切なことに、装甲板をよく見ると「破壊不可能、ガラスを撃て(意訳)」と書いてある。

[弱点部の破壊]

  • Thanatos .50 calやマグナム等の、素の攻撃力が高い武器が有効。ロケットランチャーやグレネードランチャーは爆発物補正が入るものの、弱点倍率がかからないので対装甲よりかは微妙。また、クリティカル攻撃はヘッドショットなどより倍率が低い?(要検証)ので爆発物よりも効果が薄い。

[レーザーの色]

  • レーザーの色で状態が判別でき、赤だと攻撃態勢、黄色だとリロード中で8秒間攻撃してこない。
  • ECMを使うと青になり、効果中味方にすることができ、自動で敵を攻撃する。

[制圧効果]

  • Turretの射撃には制圧効果があり、薄い板の後ろや小さな遮蔽物の影に隠れているとアーマーが回復するまでの時間がリセットされ、いつまで経ってもアーマーを回復できない。着弾地点から1m程度離れると制圧効果を受けなくなる。

[催涙ガス]

  • 真後ろ足元が安置だが、10秒間8m以内にプレイヤーが居続けると、80%の確率で催涙ガスグレネードを投げてくる(持続ダメージを受ける)。
    もし、(20%の確率を引いて)投げてこなかった場合、3~6秒後に再び催涙ガスグレネード生成判定が行われる。ちなみに催涙ガスでヘルスが0になるとSwan Songが発動しないので要注意。

[その他]

  • 一応スポットは可能だが、カメラと同じ扱い(スポット可能距離が短い、High Value Target によるダメージボーナスが乗らない)。
  • 弱点部より上を窓枠等でうまく遮れれば一方的に攻撃できるマップもある。
  • マップによってはスルー推奨。装甲を破壊して修理時間だけ確保すれば大丈夫な場合も。
  • こちらを正確に狙ってくるが照準のスピードが遅いため、プレイヤーの当たり判定である頭を∞の字に動かせばICTV装備でも簡単に「避けられる」(Dodgeによる回避ではない) 参考動画
  • 味方AI最大の天敵。ZEAL SWATとも渡り合えるAIが、対Turretになると3人纏めてダウンすることが高難易度どころかVery Hardでも起こるので非常に厄介。特に、Turretの安置がほとんどないTHE WHITE HOUSE PEOC部屋では全く使い物にならなくなる。真っ先にTurretを破壊する、Zキーで味方AIの位置を固定して退避させるなど、いつも以上にAIのことを気に掛けることを推奨。
    • Sentry gunもTurretに対しても無力。囮運用ならともかく、フル強化して主戦力に使いたい場合は絶対にTurretの安全地帯に置くこと。

[ステータス](一部検証中)

難易度HP装甲板耐久DAM下限DAM
(10m以上)
Normal70,0001,00082
Hard70,0001,000205
Very Hard275,0004,0004010
Overkill250,0007,5006015
Deathwish700,00010,00012030

出現するJobは以下の通り(Jobが追加された場合は更に増える可能性がある)。

FBI

Federal Bureau of Investigationの略。「連邦捜査局」と訳される、刑事ドラマではおなじみの警察組織である。
...だがPAYDAYユニバースではFederal Bureau of Intervation(連邦介入局)と捜査組織なのか火力支援組織なのかよくわからないネーミングとなって登場している。
勘違いされやすいが、SWATは州警察つきの特殊部隊であり、FBIは州をまたにかけ広域犯罪や凶悪犯罪を捜査する組織である*3
そのため本ゲームではSWATの上位組織…まあつまり強敵として出現する。

FBI捜査官

FBI.png
難易度Hard以上で出現するワイシャツやジャンパー姿の捜査官。
制服警察官と同等の能力で、ジャンパー姿の捜査官は若干耐久力がある。
低難易度では相変わらずデスクワークするような格好でロープ降下してくる。
難易度OVERKILL以上で攻撃力が高くなるのは冒頭の記述の通りだが、青SWATやHostage Rescue Unitよりもややダメージが大きい。

HOXTON BREAKOUT DAY2及びUNDERCOVERで出てくる女性FBI捜査官のスペックは制服警察官のBronco. 44装備と同等。

  • HP 50/85
  • Chimano 88
    距離1m5m10m20m30m40m
    DAM50/6540/6535/6530/6525/60-/60
    命中率90/9590/9565/8050/7025/65-/60
  • Compact-5
    距離1m5m10m20m30m45m
    DAM50/67.545/67.540/67.530/67.520/67.5-/67.5
    命中率95/9590/7565/6560/7035/60-/0
  • CAR-4
    距離1m5m10m20m30m60m
    DAM60/7557.5/7557.5/7555/7552.5/75-/75
    命中率90/97.595/9580/9070/8540/75-/0

Hostage Rescue Team

FBI_HRT.png
非Assault時に出現するタイプ。
ヘルメットが無いのでヘッドショット耐性は無いが、軽装のアーマーを着用しており総合的にはBlue SWAT程度の戦闘力を持つ。
難易度Hardから制服警官と入れ替わるように出現し、非Assault時の難易度を上昇させる。
アップデートで武器の火力がギャング並にまで跳ね上がった。
遠距離からでも一発でアーマーを全部持って行かれることも珍しくはない。通常敵なので無限に出現する。
ある意味特殊隊員よりも優先的に倒したい相手。

 

アップデート後極端に出現しなくなり、お目にかかれるのはRATS DAY3Brooklyn 10-10ぐらい。

 

スペックはBlue SWATのCompact-5装備と同等。

===FBI File===

===FBI File===
We see zip-tied civilians increasingly being used as hostages, and these officers are trained with the goal of going in and getting them out. They range from fresh Federal field officers, packing standard sidearms, to highly experienced veterans with Car-4 rifles.
===ノート===
民間人をチップに使う犯罪者が増えた。実際に痛手になっている。
ニュースのカメラが回っている時に民間人の命を危険に晒すのは選択肢に入っていないからな。
が、人質を解放する努力はしている。それが彼らの仕事だ。

Heavy Response Unit

FBI_HRU.png
難易度VeryHardとOverkillでの主力、Hard以下では要所で投入されてくるFBIの戦闘部隊。通称"緑SWAT"。
Yellow SWATを超える耐久力と火力を持つ。
AR持ちとショットガン持ちの2種類がいて、ショットガン持ちはダメージが大きいため注意。攻撃力は茶SWATと全く同じ。

  • HP 80/240/480/720
  • CAR-4
    距離1m5m10m20m30m
    DAM30201512.510
    命中率9090805035
  • Reinfeld 880
    距離1m5m10m20m30m
    DAM150100755020
    命中率9095752535

===FBI File===

===FBI File===
These men are the elites within the SWAT teams. Each man has served in the regular SWAT for many years, giving them a lot of experience, and are handpicked to serve in the ‘Greens’. These teams are tough, work well together and hit hard, armed with Car-4s and Reinfelds.
===ノート===
"グリーンども"と呼ばれているのを聞いたことがある。勤続の長い連中ばかりだから、経験量というより制服の色の話だな。*4
殆どの連中は10年以上勤続している。尊敬できる奴らだ。彼らが部隊の根幹を成す。
防護は充分、威力も充分。

Maximum Force Responder

FBI03.png
難易度Hard以上で出現する特殊な雑魚。難易度VeryHardとOverkillでの主力。
通称茶SWAT、外人からはTansと呼ばれる。難易度NormalでもRATS DAY3等の特定のポイントに僅かに出現する。
強固なアーマーにより頭と背中以外への攻撃を無効化し、MODやスキル構成によってはM308のヘッドショットに一発耐えるほどの硬さを誇る。
また、ダメージを与えることで普通に怯むので、手数系の武器だと頭に追従して撃ち込み辛いという面もあり、倒し辛さに拍車を掛けている。
そして、最大の脅威がその数である。
あくまで雑魚なのでモリモリ湧き、配分調整によってはマップ内の敵が特殊隊員以外全部こいつという状況もよくある(特に難易度Overkillでは顕著)。
その分仲間に引き入れると頼もしいことこの上ないほどの戦闘力を持ち、キャンプ位置によってはBulldozerでも入ってこない限りやられない事も。

  • HP 160/480/960/1440
  • CAR-4
    距離1m5m10m20m30m
    DAM30201512.510
    命中率9090805035
 

DLCで追加されたSniper Rifle、000 Buckshot弾以外のショットガン用特殊弾薬、燃焼系の武器であればアーマーを貫通するため簡単に倒せる。
また、確率発動ではあるがSilent Killter ACE,The Professional ACEを習得したサプレッサー武器でもアーマーを貫通する。
但し弾数・RPMに難のあるSniper Rifleでは延々とやってくる雑魚敵を処理するのには向かないため、
落ち着いて頭を狙い確実に倒す方がいい。

 

OK以下でヘッドショットボーナス無だと、一撃で倒すにはDAM値100必要。ボーナス有なら80。
DWではHSボーナスの有無に関わらず、SRでなければ一撃では倒せない。110あっても無理。
HSボーナス有でDAM値91でようやく2発。

===FBI File===

===FBI File===
The Maximum Force Responder is the toughest SWAT team that can be deployed. They wear the strongest armor, offering almost complete protection to the front and sides. They are also highly experienced, and well trained with assault rifles, such as the Car-4.
===ノート===
現場に投入できる最もタフな部隊員。重装で――提供できる最良の防護装備だ――作戦後にあのタンカラーのベストから
誰が一番弾頭をえぐり出せるかで賭けまでやってるらしい。
必要な装備と投入判断について言えることはあまりない。もっとストリートに投入できるだろう。

その他

Ceiling Turret

天井に取り付けられたタレット。難易度にもよるが本体と装甲の耐久性が同じ難易度のSWATタレットの半分、またはそれ以下しかない。またSWATタレットとは異なり修理されることは無く、一度破壊されると二度と攻撃しなくなる。
性能だけを見れば劣化版に過ぎないが、天井は注意が向きにくく撃たれる前に気付くのが難しい上、設置場所は遮蔽物が少ない場合が多いので油断できない。
一部のjobではヘリコプターの武器として登場し、その場合は移動能力を持つ。
Scarface Mansionには初めから半壊した亜種が登場し、難易度に関係なく体力はVHのSWATタレットと同じ12500となっている。
SWATタレットと同様にECM Jammerのジャミング機能によって一時的に味方にすることができる。

ゾンビ警官

CURSED KILL ROOMにのみ登場する、ロシア人傭兵に続いてそのJobでしか登場しない第二の敵勢力。こちらはロシア人傭兵と異なり所持している武器に違いは無いが、ZEAL SWATが存在しないのが特徴。また、通常隊員の音声が呻き声に変わっている。
ODでは一人一人の弱さを数の暴力で補うというゾンビらしい戦法を取る。

ZEAL Sniper

Crime Spreeでこの敵を出現させるModifierを選択した時や、Holdoutのwave5で登場する。
見た目は通常のZEAL隊員(ZEAL Heavy SWAT、難易度Death Sentenceの茶SWAT)と変わらないが、スナイパーとほぼ同じスナイパースコープ付きのGewehr 3を所持している。
通常隊員に紛れ込みながら進行し、アーマーを無視した強烈な一撃を繰り出す死神のような存在。しかもスナイパーと異なりレーザーサイトが無いので遠くから発見するのが困難。見つけたらすぐに無力化するべき。
しかし名前はスナイパーだが通常隊員扱いで、jokerにすればその恐ろしい攻撃力をこちらのものに出来る。
Update 183により、ZEAL SWATの外見が通常SWATに多少似るようなったため、区別が更に困難に。要注意。

小型のタレット(正式名称不明)

Update#190で久々に追加された新種のタレット。
モデル不明のミニガンにカメラを取り付けた姿をしており、HELL'S ISLANDTHE WHITE HOUSEにのみ一門ずつ登場する。
HELL'S ISLANDでは無視できるので影が薄いが、THE WHITE HOUSEでは遠くから制圧効果でアーマーの回復を無効化してくるのでかなりの脅威となる。
破壊することは義務付けられていないものの、放置すると遮蔽物がほぼ無い中アーマーが回復しなくなることにより急激に不利になるので実質本作の最終ボスのような存在である。
他のタレットと同様にECMで一時的に味方にすることができる。

特殊隊員

その名の通り、一般隊員とは異なる存在。特殊部隊の中の特殊部隊である。
特殊隊員(Special Units)は常時、照準をあわせてアクションキーでスポットできる。
スポットされるとその相手は赤くハイライトされて注意を促せるので、積極的に使っていこう。
 
またテーザーによる感電中も可能なのでスポットで味方をサポートして助けてもらおう。
前作ではダウン中もスポット出来たが、今作ではどうやらできなくなった模様。
Patch #13よりダウン中のスポットも可能になった。
 
難易度Death Wishでは耐久力が他難易度に比べて大幅に強化される。
 
ちなみに特殊隊員は決して降伏しない。

Shield

FBI_Shield.png
HP80240480720
武器CMP ( 照準10秒 )
距離0m7m10m20m30m
DAM3020101010
命中率9090804535
最低
命中率
6040201010
 
SWAT_Shield.png
HP80240480720
武器Chimano 88 ( 照準2秒/0秒 )
距離0m7m10m20m30m
DAM40/7515/7512.5/7510/7510/75
命中率90/9080/8060/7550/7525/60
最低
命中率
505040150

防弾シールドを持った特殊隊員。正面からの銃弾は自慢の盾で無効化し、それを文字通り盾にして包囲網を狭めてくる。
セリフはないが時々ガンガンと盾を叩いて威嚇してくるので、金床を殴るような音が聞こえたら近くにコイツがいる。
難易度NORMALでは低火力だがHARD以後から中の人が緑SWATになり火力が激増する。
狙われると高い攻撃頻度でアーマー回復を邪魔してくるため、対抗手段がないまま押し込まれると非常に厄介。
倒した際に防弾シールドがしばらくその場に残り、敵味方双方の弾を防ぎ続けることがある。

 

===FBI File===

===FBI File===
Shields are a proven asset amongst the SWAT teams, and their ceramic barriers have saved the lives of many officers. Capable of blocking any small-arms round at muzzle velocity, and even withstanding small explosives. Their wielders are well trained in closing down the enemy, offering protection to the hard-hitters following up behind.
===ノート===
使い勝手は素晴らしい。正しく使えばだが。シールドは有用性が証明されている。
残念ながら最大の長所は最大の短所だ。移動速度が落ちるし、視界も狭まる。敵に回りこまれたら終わりだ。

 
 

Shield処理

<対抗手段1 側面・背面から攻撃する>
盾は正面にだけ有効なので、側面や背後さえ取れれば低い体力を突いて簡単に倒せる。
スポットや射撃を当てることで簡単にコチラを振り向かせることができるので、上手く味方と連携して隙だらけの背後や側面を撃ってもらおう。
4人で同じところで固まっているとなかなか倒せないので、普段から離れすぎない程度に散開しているのが良い。
ジャンプすると盾の上に乗ることができ、仲間から見れば隙だらけにできるが、反面自分も隙だらけになる。

 

<対抗手段2 衝撃でのけぞった隙に攻撃する>
特定の攻撃を盾に加えると、相手の体勢が崩れて大きな隙ができる。
回りこむスペースがない場所でも実行でき、同時に相手の移動や攻撃を阻害できる点がメリット。
特にENFORCERのスキル「Shock And Awe(ACE)」による効果は使用する武器の制約を受けずにいつでも使えるため、取得していると心強い。

 

Shieldをのけぞらせる効果のある攻撃

  • Shock And Awe(ACE)を取得した状態での銃撃・近接攻撃
  • 各種グレネードランチャー、手投げグレネード、ショットガン用特殊弾薬であるHE Round等で生じる爆発
    • 盾越しにダメージを与える効果もある。
       

<対抗手段3 盾を貫通して攻撃する>
特定の攻撃は盾を貫通して本体にダメージを与えられる。
回りこむスペースがない場所でも実行できるが、正面からの撃ち合いになるため手早く片付けないと反撃を受ける。
正確に狙う必要のある攻撃は、スポットによるハイライトで頭の位置を確認してから撃とう。

 

Shieldの盾を貫通する攻撃

  • 各種スナイパーライフルやショットガン用特殊弾薬であるAP Slugによる射撃
    • 盾を貫通した後の銃弾は、威力がおよそ25%低下する。
  • 各種グレネードランチャー、手投げグレネード、ショットガン用特殊弾薬であるHE Round等で生じる爆発
  • FlamethrowerやDragon's Breath Round等によって付与される炎上効果

Shield狩り

  • WATCHDOGS DAY1(難易度不明) の開幕に確率で4体出現する。
    • 開幕の襲撃と同時にシールドの音がしなければリスタートで構わない。MODで敵数を見てもわかる。
    • 開幕でShieldが出現しやすく、警官の火力も低く、特殊隊員の湧きペースもそこそこなVHがオススメ。
  • LAB RATS(難易度H以上) の開幕にランダムな特殊隊員が出現する。
  • ECM Feedbackを持っていくと倒すのが楽。Feedbackの効果中は盾を構えないので正面からでも倒せる。
  • ShockAndAwe ACEがあると裏取り/AIと協力する必要が無くなり、狭い場所に来たShieldも正面から簡単に倒せる。

Taser

Taser.png

一部のJobの特定のイベント時*5を除き、難易度Hard以上で出現する特殊隊員。
ハンドガンやアサルトライフルに加えてテイザーガンを装備し、遠距離から麻痺させて行動の自由を奪ってくる拘束型の特殊隊員。
テイザーガンの射程の近くに入ると「チュイーン」というよく通る充電音とテイザーが青く発光するので事前に察知可能。
アップデートで名乗るようになった。しゃがれ声で「テイザー~」と聞こえたら近くに奴がいる。
また誰かがテイザーガンを撃ち込まれている場合はバチバチという放電音が聞こえる。
感電中にスポットをすると感電した呻き声(特殊な台詞)が聞ける。
テイザーガンで拘束中は体力アイコンに雷マークが大きく表示される。

 

テイザーガン自体にダメージはないが、感電させられたプレイヤーは移動できなくなり、痙攣で視点が大きくブレ、手持ちの銃を強制的に発砲してしまう。
また、一定時間受け続けてしまうと残りヘルスに関係なくダウンしてしまう。
感電中は武器の持ち替えは出来ないが強制発砲をテイザー本人に当てれば倒すことが出来る。
ただ、テイザーがよろめいたり死んだりしても、しばらくの間は感電状態が続くので安心はできない。
リロード中など弾倉が0の時でも、電撃を食らった瞬間に弾が最大まで補充される。ただし所持弾数が装弾数を満たせない場合、補充は所持弾数分だけになる。所持弾数0の場合、補充は一切行われない。
Cloakerと違い最初から1人だろうが最後の1人になっていようが遠慮なく感電させてくる。
ホストの位置でテイザーとの位置取りが判定されるため、例え間に壁があろうとも感電させられることがある。
この場合、ホスト側で自分の位置が更新された時にテイザーの攻撃が止む。ラグが恐ければ、青く発光したテイザーには近づかないようにしよう。

フルオートしない武器なら感電中でもいくらか当て易いため、テイザーが近くにいる際はセレクターをセミオートに切り替えるか、ピストルなどに持ち替えておくと良い。
ちなみにこの時の発砲で民間人が死んだ場合も罰金を払う。注意。

 

充電音から攻撃をせずに動き回っていても、テイザーガンはDODGEに関係なく確実に当ててくる。
ちょっと頭を出したような状態でもピンポイントで撃ち込まれるので非常に厄介。
下手に隠れて反撃しよう物なら返り討ちにあい、反撃しようにも隠れた物陰が邪魔してダウン…なんて事もありうる。
幸い、テイザーガンの射程は短い為、見つけたら距離を開けるだけでテイザーガンの被害を減らせることも少なくない。
距離を開けつつスポットし、落ち着いて対処するようにしよう。
また、Taserのスポットが見えたら仲間が拘束されるリスクも考えて、複数人で対処する事が望ましい。
テイザーガンで痙攣中でもスポットは出来るので、あきらめずに抵抗しよう。

  • HP 300/900/1800/2700
  • Custom CAR-4
    照準を合わせるのに4秒かかる
    距離0m7m10m20m30m
    DAM30/7025/7020/7012.5/7010/70
    命中率90/995/995/980/8060/75
    最低
    命中率
    60/9075/7565/7065/6545/55

余談だが初期のバージョンではテイザーを降参させられるバグがあった。ただしその場合でもJokerにすることは出来なかった。

DominatedTaser.png

米国版wikiより引用

Cloaker

Spook.png

Update#23でようやく導入された特殊隊員。
SAFEHOUSE NIGHTMARE等の一部Jobを除き難易度Very Hard以上で出現する。
正面から押し寄せてくる他の敵と異なり、待ち伏せからの強襲を主体としたトリッキーな戦闘スタイルとアクロバティックな動きでプレイヤーを追い詰める。
なお見た目などから勘違いされやすいが、光学迷彩機能はない。あくまで物陰に隠れるだけで、視界に入ればちゃんと視認できる。

 

通常の銃器も所有し、存在が露見されたり近くに発砲されると応戦するが、最大の特徴が出現後の行動パターン。
まずエリアに出現後、視界に入らないよう移動しつつ曲がり角や物陰にしゃがんで隠れる。言い換えれば発砲より遮蔽を重視する動きをする。
隠れた地点を素通りしてしまったり長時間背中を向けていると、「ホォー…」「ホロロロロ…」という鳥のような音を立てつつ突進し、強烈な足払い*6を仕掛けてくる。プレイヤーキャラとの間に低い障害物や段差があっても素早い飛び蹴りを繰り出すため安心できない。
この蹴りを受けるとArmor/Healthに関係なく一撃でダウン(しかもブリードアウトに入らない)してしまう。
このダウンは収監までのダウン数としてはカウントされず画面が白黒状態で蹴られても収監されないが、蘇生された後の体力は通常復帰の時と同じ体力になる。

 

出現時、「キーン」という耳鳴りにも似た特徴的な音が聞こえる。
通常の隊員と同じ場所だけでなく、蓋にSEWERと刻印されたマンホール、天井のダクトなど、かなり多彩な場所からスポーンする。
待ち伏せ中は「シャカシャカシャカシャカ」という音を継続的に発し、接近すればする程この音は大きくなる。
慣れてしまえばこの音からCloakerの場所を把握する事も可能。隠れ場所から体の一部がハミ出している場合もある。
待伏せ中、Cloakerの視界は極端に前方寄りに狭い人間版Trip Mineのような状態となる。室内などでは、別の部屋から回り込むとあっさり背中を取れてしまう。ただしこの状態でも攻撃すれば待ち伏せを解除して攻撃してくる。
開けた場所等、自分とクローカーの間に障害物が無い時にちょっかいを出すと、割と距離が空いていてもヤケクソなのかゴーグルを光らせて突っ込んでくる事もあるので注意。

 

見た目はかなりの軽装だが、ゲーム中でも三番目に体力が高く(OKまで:600、DW:1020)、胴体撃ちではテイザー以上に硬い。
ヘッドショット倍率は高めに設定されている為、できるだけ頭を狙いたい。

 

慣れないうちは特に対処が難しく、ともすれば理不尽に感じられるかもしれないが、しっかりと対策を取ればかなり被害を抑えられる。
何よりも怖いのは不意打ちであり、死角から「ホロロロロ…」という音が聞こえてからの迎撃はかなり難しい。逆に発見さえしてしまえば正面からの戦闘能力はそれほど高くないので、主に以下の点に注意して早期発見を心掛けよう。

  • 何よりもまず安全確認。曲がり角では走らず、物陰は距離を取りつつクリアリングする。音も聞ければなお良し。
  • 味方と一緒に行動する。死角が減り、ダウンさせられても味方に蘇生してもらいやすくなる。
  • 各マップに数箇所存在する、特に待ち伏せに使われやすい場所を覚える。(曲がり角や車の下、開いたドアの裏側など)
  • できるだけ頭を撃つ。胴撃ちでは極一部の武器*7かスキルを使わない限り真正面からの突進すら止められない。
     

高難易度のCrimeSpreeやHoldoutではプレイヤーをダウンさせる代わりに手錠を掛けて来る。
手錠を掛けられたプレイヤーはInspireでは解放できないため、助ける際の危険度が増す。

 

その他細かなネタ

  • ダウン復帰後のヘルスが高い難易度Overkill以下ならば、ヘルスがある程度減ったらCloakerに蹴られる事で回復ができる。多分蹴りが中年の腰によく効くのだろう。
  • Swan Songの効果が切れる前にわざと蹴ってもらってダウン数を増やさず復帰というバグまがいのことができる。
    • アップデートで修正が入り、Swan Song中のプレイヤーに対してCloakerは蹴りを行わなくなった。蹴ろうと迫っている最中にプレイヤーがSwan Song状態になった場合、目標の変更はせずそのまま蹴りかかってくるものの蹴りと追撃のモーションを取るだけでダウンはせずSwan Songの効果終了後に通常のダウンをするようになった。
  • 攻撃を受けた時の回避行動などの折に、スモークグレネードを使うことがある。仕留め損ねて不意討ちを喰らわないよう、スポットするなどして対処しよう。
  • その動きと黒づくめの格好からか、Update#91で追加されたキャラクターBodhiには「ニンジャ」「ジャッキーチェン」「カラテキッド」等と呼ばれる。
  • プレイヤーが最後の一人になる、もしくは最初から一人だとテイクダウンを狙ってこない。意外とジェントルマン。テイザーさん聞いてる?
  • 飛び蹴りに関しては、走り続けることや、食らう前に起こる強制カメラ移動が終わった後すぐ横へダッシュすることで回避することが出来る。狙ってするものではないが、最後の悪あがきに。
  • 所持しているのは大口径弾仕様の上にゲーム内で再現出来ない特殊カスタムが施されたCompact-5。
  • 発している謎の音は、暗号化された無線通信の音で、存在を察知するためにベインが傍受して聞かせてくれているもの。
  • ダウンしたプレイヤーに殴打と共に浴びせる罵声には、当たり前のようにメタ発言やOverkillの皮肉がコッソリ入っている。詳しくは敵隊員セリフ集へ。
     
  • HP 600/1800/3600/5400
  • 消音Compact-5
    照準を合わせるのに3秒かかる
    距離1m5m10m20m30m
    DAM302017.512.510
    命中率9095754535
    最低
    命中率
    6040201010

Medic

Medic.png

Update#114で実装された、初の回復持ち特殊隊員。
難易度Overkill以上で出現し、デフォルトの湧き最大数は3人。
モデリングとしてはFBI HRU(緑SWAT)を紅白に塗装し、文字とマークを追加したもの。

 

自身から4メートル以内の味方のヘルスが0になった際に最大まで回復してしまう。クールダウンは3秒。
回復する時は専用ボイスと片腕を挙げるアクションを行い、回復された対象は緑色にハイライトされる。
但し、降伏状態(両手を上げている状態)の一般隊員は回復しない。
特殊隊員に対しても発動するが、Cloakerのみ回復しない。
またMedic同士で回復はしあうが、自分自身を回復することはない。
ゲーム中で二番目に体力が高く(OKまで:900、DW:1800)、ヘッドショット倍率もTaserとほぼ変わらず(x2)厄介。
爆発,炎上,毒の追加効果に対し耐性がある。(追加効果のモーションを取らないだけで、ダメージはそのまま通る)

 

上記の通り、Medicは自身を回復対象にはしない為、リスクを考えると優先的に倒したい標的である。
Medicの回復は即死ダメージを与えた直後にも行えるため、同じ場所にMedicが2体以上居ると互いに回復しあいと手が付けられなくなることもある。
回復後のクールダウンの間に倒すか事前に処理しておきたい。
もしくは一般隊員に限るが、「殺さないように数発当てる→手を上げさせる→そのまま倒す」の手順を取れば、例えMedicの目の前だろうが何事も無く葬れる。
当然、特殊隊員に対してはこの手段は使えないので、その場合はMedicを優先して仕留めよう。
Medicの回復は、例えThanatosで一般隊員をHSしようが即死することはない。
毒ダメージと炎上ダメージなら回復したとしても続けてダメージを与えられるので、回復されたタイミング次第ではそのまま削り倒す事ができる。

  • HP 900/1800
  • CAR-4,Reinfield 880
  • M4
    距離1m5m10m20m30m
    DAM-/90-/60-/30-/30-/30
    命中率-/90-/90-/80-/50-/35
    最低
    命中率
    -----
  • R870
    距離1m5m10m20m30m
    DAM-/210-/140-/35-/35-/14
    命中率-/90-/90-/75-/25-/35
    最低
    命中率
    -----

Bulldozer

爆弾処理に用いるEODスーツを装備した特殊隊員。通称Dozer(ドーザー)。
給料日目当てのPaydayギャングを残土のように処理し整地するキュートなアイドル。
現状6種のDozerが確認されているが、どれもこれも他の隊員とは一線を画する攻撃力と体力を持ち、一人でチームを壊滅させてしまうこともある所謂ボス的な存在。

緑Bulldozer

Bulldozer.png
HP200060001200018000
武器Reinfeld 880 ( 照準5秒 )
距離1m5m10m20m30m
DAM325/450225/400100/35050/5020/20
命中率90/9095/9575/7525/2535/35
最低
命中率
60/6040/4020/201/15/5

おそらく最初に出会うであろうDozer。
一部Jobを除き難易度VeryHard以上で登場する。
丸々とした凹凸の少ない服装は制服美溢れるSWATの中でも異質だが、低難易度でも高威力のショットガンReinfeld 880を有しているため油断は禁物。

ノイズ交じりの野太い(少々テンションの高い)声で「ブルドーザー」などと聞こえたらそれが奴の声。
また、ノシノシと足音を立てて移動するので、それによっても判別できる。

 

上述のようにショットガンで武装しており、至近距離で食らうと一撃でアーマーが消滅する。
射撃間隔が長く、装弾数も少ないためすぐにリロードし無防備になり対処しやすいが、
難易度によってはヘルスが満タンでも一撃でダウンするため、近距離だと他のドーザーより危険。
非常に高い体力を持っているが、ヘッドショット(HS)倍率は飛びぬけて高く設定されている。
しかし、顔を守るバイザー2枚を破壊しなければHSが出来ず、AP弾やSRによる貫通も受け付けない。
1枚目のバイザーの耐久は150。2枚目のバイザーは160。それ以外の部分のアーマーは60。叩き割ると独特な金属音がする。
正面の二枚を破壊した後に後頭部を守る装甲を破壊すれば正面以外でもHS出来るようになるが、正面のバイザーを破壊せずに周りの装甲を破壊してもなぜかHSは出来ない。
アップデートにより、爆発や火炎で怯まなくなり走ってくるようになったため、今まで以上に慎重に対処する必要がある。
更なるアップデートにより、ドーザーは複数体でペアを組んで行動することが多くなったため、より危険になった。

 

バイザーは爆発ダメージに弱いため、HE弾を込めたショットガンやグレネードなどで破壊しよう。
また、ECM Feedbackによる一時的な無力化は有効なので上手く活用しよう。
本当に最終手段だが、ある程度の移動速度があれば密着するほど近づいてブルドーザーの周りをグルグル回ることで無力化できる。

黒Bulldozer

Black bulldozer.jpg
HP200060001200018000
武器IZHMA ( 照準4秒/0秒 )
距離1m5m10m20m30m
DAM150/40087.5/37575/35062.5/25050/175
命中率90/9090/9080/8555/6535/50
最低
命中率
6060404010

Update18で、セミオートショットガンのIZHMAを装備した黒色verが追加されている。
このIZHMAは一発の威力はReinfeldに劣るが、連射速度が非常に高く一瞬でアーマーを剥ぎ取り体力を削ってくる。
難易度DW以上の場合、とんでもない射撃レートでIZHMAを遠距離から撃ってくるので注意。
こいつからダメージをもらうと1~2発でアーマーが剥がれる。近距離では後述のスカルドーザーよりこちらの方が危険。事故の元になりやすい。
また、対爆スーツが真っ黒に塗られているので夜間では視認しづらい。RATSなどの夜間マップでは特に注意しよう。

Skulldozer

Skull_dozer.png
HP200060001200018000
武器KSP ( 照準0秒 )
距離1m5m10m20m30m
DAM100100100100100
命中率9075605550

UPDATE#24で、軽機関銃KSPを所持した都市迷彩(白)のBulldozer(Skulldozer)が追加された。
難易度Mayhem以上で通常のBulldozerとは別枠でスポーンするようになるが、一部Jobでは固定スポーンの通常Bulldozerを置き換える形で配置される。
彼が持つライトマシンガンは非常に威力が高く、Perkやスキルによる強化を施したICTVですら2、3発で全損する。
また、今までのSG持ちドーザーは遠距離ならさほど脅威にはならなかったが、こちらのLMGは遠距離でも超精度で連射してくるので非常に危険。。
下手に立ち向かおうものなら瞬く間にダウンまで追い込まれてしまうため、必ず高威力の武器を用意する・複数人で攻撃するなどの対処をしよう。

ZEAL_DOZER

Zeal_Dozer.png

難易度DSでのみ出現するBulldozer。
今までのドーザーを置き換えるように出現するため、Reinfeld 880を所持した緑ZEALドーザー、IZHMAを所持した黒ZEALドーザー、KSPを所持した白ZEALドーザーが存在する。
一番上の装甲にZの文字が書かれているのが特徴。新難易度ということでリモデルされて帰ってきた。
DSではドーザーのHS倍率が低いため、バイザーを壊せば瞬殺とはいかなくなった。

MINIGUN_DOZER

Dozer_mini.jpg
以前はCrime Spreeでこの個体を出現させるModifierを選択した時にのみ出現していたが、アップデートでDeath Wishと旧One Downに代わる最高難易度のDeath Sentenceにも登場するようになった。
砂漠迷彩柄のアーマーと、バイザーの上の牙のような模様が描かれた装甲が特徴。
ミニガン(プレイヤーが使用できるものと性能が異なる)を装備しており、移動速度が遅い。
また、他のDozerの倍のHPを持っており、さながら人間SWAT Van Turretのよう。
難易度DSにおいては合計48000という膨大なHPを誇り、並の武器では倒すのにも苦労する。
重そうに抱えているミニガンは伊達ではなく、一度プレイヤーを発見するとSwat Van Turretもびっくりな連射速度と威力で圧倒してくる。
馬鹿でかいマガジンを付けているだけあって*8滅多にリロードを挟んでいる様子を見る事はないし、狙われていて姿を晒しているとずっと撃ち続けて来る。倒す時は出来るだけ複数人で、ある程度の被弾は覚悟して攻めよう。

MEDIC_DOZER

Dozer_medic.jpg
Minigun Dozerと同じく以前はCrime Spreeでこの個体を出現させるModifierを選択した時にのみ出現していたが、アップデートでDeath Sentenceにも登場するようになった。CSでMinigun Dozerよりも選択可能になるタイミングは遅くなっている。
メディックの模様が書かれたアーマーを着ており、メディックとドーザーの両方の能力を持つ。
メディックの能力を持っているため集団でこられると厄介だが、Crime Spreeで登場する多種多用のドーザー*9の中では対処はかなり容易。
火力は一般隊員並になり、近くの敵を攻撃すると回復しようとするため、回復のモーションが攻撃のチャンスとなり、他のドーザーよりは対処しやすい。これがメディックのサガか。
ただし、メディックドーザーが二体同時にコンビを組んでくると非常に厄介。ドーザー自慢の体力を苦労して削っても、その頃には相方のメディックドーザーの回復クールタイムが終わっていて一から削り直しという事もザラにあるので、ジャベリンやタナトス、ロケットランチャーなどで一瞬で削り切りたい。
CSでこのドーザーが登場する頃には回復の周期が速くなっていたり回復した敵の攻撃力が増えたりする効果もある可能性が高いので、メディック同様優先して対処するべき。

HEADLESS TITAN DOZER

ハロウィン系のjobにのみ登場する、頭部が欠損したブルドーザー。
HP11000とSkulldozerよりも体力が高く、背後からの攻撃は盾を貫通するスナイパーライフル以外無効化される。
元から頭部が無い為当然ヘッドショットも出来ず、倒すには地道に胴体を撃ち続けることを強いられる。
そのため、基本的にロケットランチャーやスキルで強化したタナトス、クリティカルを発動させたアキンボなど以外での攻撃は無謀。
通常のjobでは難易度に関係無く登場しないが、MutatorのWaking Nightmareを設定すれば登場させられる。

Bulldozer狩り

強敵であるBulldozerを指定の武器で倒す実績及びトロフィーは多数存在する。
そしてそんな時に限ってなかなか出てこず、コレクターを悩ませる。
以下に狩り易いとされているJob及び難易度を記すので参考にしてほしい。

  • BIRTH OF SKY(難易度very hardでスポーンを確認)では最初の貨物室にBulldozerが確定で1~2体出現する。
    現時点では恐らく最も素早く安定して狩ることが出来る。(Update 145.1時点)
  • LAB RATS(OK以上) 開始時に高確率でトラックのハッチが開いたら緑Bulldozerが居る。
    • 1体狩るのにかかる時間は約20秒以内と今までの中でも最も高効率に周回できる。
    • たまにクローカーとシールド、シールドとドーザーなどの組み合わせの場合もあるが、ドーザーが居ない場合はリスタートすればよい。
  • MELTDOWN(難易度不問) ではコンテナのどれかに確定で出現する。
    • 早ければ20秒ほど、遅くても2分ほどあればコンテナを開け終わりBulldozerを1体倒せる。
    • H以下だと緑、VH・OKだと黒、MH・DWだとSkulldozer、
  • NIGHTCLUB(DW以上) アサルト突入後、マップ左端で篭もる。一般市民やクローカーに注意。
    • 篭もり場所と敵の湧き箇所が近く、マップが狭いのでドーザーの到着や発見が速く非常に効率的。
    • 1Waveで2、3体をキルした後、リスタートすることでソロでの高速ブルドーザー狩りが可能。
  • WATCHDOGS DAY2(DW以上) Day1をヘリで脱出した場合は開幕に白Bulldozerが確定で出現する。
    • 特にDWなら1アサルト毎に1体ほぼ確実に登場し、2~3体同時に押し寄せてくることもある。
  • BANK HEISTシリーズ(OK以上) Vantage Pointを購入して外でブルドーザーを待つ。
    • 5~10分ほど待つと屋上に出るので狙い易く、ガス投入後は室外機の後ろに隠れて頭以外は殆ど見えなりAIが攻撃しなくなる。
  • FRAMING FRAME DAY1(OK以上) 受付~トイレまでの廊下で待機。弾薬と回復があるので粘り易い。
  • MALLCRASHER(OK以上) 3F洋服店か、隣のブランド鞄店。どちらも入口が一つしかなく、カウンターの裏に隠れていれば被弾を減らせる。洋服店は入口の両隣にシャッターが降りているため、入口からしか攻撃を受けない。反面カウンターは壁とつながっておらず両サイドを取られると厳しい。
 

その他、小ネタ等

  • 難易度に関わらず、実績に「指定した武器のみ」の指示があっても、グレネードや味方AIの射撃によるダメージは問題ない模様。
  • 「止めを刺した時の武器」が指定のものであればいいならSRやHE弾でバイザーを剥がしてやると楽。
  • High Value Targetは特殊隊員に対してダメージボーナスがあるので、取っておくと楽。特にACEのダメージ1.5倍は非常に強力。
  • 近接キルが条件の場合は、Pumping IronBerserkerLow BlowSwan Songを取りDetection Riskを抑え、バイザー破壊後近寄ってしまえば強力なダメージブーストと無敵効果で楽に倒せる。
    他の敵を倒すという前提が必要、且つ一発限りではあるが、Bloodthirstのスタックも事前に溜めておけば強力に後押ししてくれる。
    幸い前述のFUGITIVE系スキルと同じツリーなので余裕があればついでに取得しておくといいだろう。
  • 高いクリティカル倍率(5倍)に加え高いHSボーナスのため、両方組み合わせると弱い武器でもあっさり倒すことができる。

Sniper

Sniper.png

主に屋上や窓等から攻撃してくる狙撃手。だが常に赤色のレーザーサイトを放射しているので判別は容易。
 
攻撃力は難易度に応じて変わるが、全体的に高い。
このゲームには「アーマーが無くなる時に受けたダメージの残りは、ヘルスに伝わらない」と言うシステムがあり、たとえスーツ姿でも一発だけならどんなダメージもアーマーだけで済むようになっているのだが、
このスナイパーはアーマーを貫通するスナイパーライフルを有しているため、容赦なくアーマーの上からヘルスを削ってくる。
どころか、アーマーを一瞬で剥がし、その余剰ダメージと貫通ダメージを合わせて一撃ダウンさえさせてくることもある。
 
射線に赤いレーザーサイトが見えるため場所の把握は楽だが、まず本人がビルの窓や屋上など遮蔽を取っていること、マップによってはスポットも届かないほどの長距離から狙撃してくることがあり、こうなると肝心のレーザーの出所が見えないことも。
発砲炎で位置を把握するという手もあるが、難易度はかなり高め。

耐久力は低く、一発当てられさえすればほとんど倒せるが、その一発が中々当てられないこともしばしば。
こちらの銃の精度が悪いとなおさらなので、特に遠距離にスナイパーが出てくるようなJobでは、対策として精度の高い銃を持って行くべきだろう。
うかつに近づくと、今度はスナイパー側も命中率が上がるため、逆に連打を受けてもっと痛い目に遭う場合も。

ダメ元でバラまくのも一つの手。当たらなくても、銃撃を受けるとしゃがんだりして回避行動をとるので、これを利用して狙撃のジャマをすることが出来る。ただしサプレッサー付きの銃ではそもそも撃たれている事に気付かないらしく普通に反撃してくる。
 
高難易度では特にダウンの原因となる恐ろしい相手なので、レーザーが見えたらうかつに顔を出さないこと。
配置されるポイントは決まっているので、そのポイントを把握しておくことも重要。

 

余談だが、かつて彼らが装備しているライフルは他のSWAT隊員らと同じく、アサルトライフルであるCAR-4であった。
これは銃身が短い上にデフォルトの状態ではスコープも無い、狙撃には不向きなライフルだが、リリース時から(ついでに言えば前作からも)ずっと変わっていない。
この不自然な仕様はPayday 2最大の謎の一つ(?)として様々な憶測がされてきたが、FBI Filesによって追加された設定によって、「カスタムで威力を高めたCAR-4」を使用している、と明言された。
このカスタムとして一つ考えられるのは、50口径のBeowulf弾を使用するカスタム。
より狙撃に向いた、大型で強力なBeowulf弾を撃てるようにするカスタムだが、マガジンを含め、CAR-4(現実ではAR-15)系ライフルのパーツをほとんどそのまま使えるので、普通の隊員のライフルと同じ見た目であることが説明出来る。

 

その後、アップデートによりライフルがGewehr 3(スナイパースコープ付きでPSG1に近いスタイルになっている。プレイヤー側では再現できない仕様)に変更された。ダメージに変化はない模様。
レーザーモジュールは何故かバレルに直接付いており、スナイパーが死んでレーザーが消えると、何故かモジュールも一緒に消える。
レーザーが消えずに残るバグが起きると、モジュールも消えずに残る。相変わらずなんだか謎のライフルである。

 

Sniper_PSG1.jpg
sniper rifle with module.jpg

 
  • HP 40(N, H)/80(VH)/120(OK)
  • CAR-4/Gewehr 3 照準を合わせるのに21秒かかる
    距離7m40m100m
    DAM200/240200/240100/240
    命中率100/10095/9550/80
    最低
    命中率
    70/7060/6020/20

Captain Winters

Winters_256.png
巨大な盾を構えた密集部隊、またはそれに守られて陣頭指揮を取る部隊長(Captain N. Winters)の総称。通称"冬将軍"。
オンライン中、かつ特定Jobの難易度VH以上のアサルトウェーブ進行中に難易度と経過時間に応じた確率で出現する。

通常はジョブ開始地点近くや建物の玄関辺り等見晴らしの良い所に展開するが
ジョブごとに展開される場所は固定になっているので展開後は基本撤退まで移動はしない。
(HOXTON REVENGEなどは裏庭に展開するが、いずれにしても狭い所には展開せずプレイヤーを追う事もない)
STEALING XMASCOUNTERFEITでは、2つある候補地のうちのどちらかに展開する。
出てくるのは1Dayにつき一度だけ(リスタートは当然ながら例外)であり、出現するJobであっても出現しないこともある。
Crime.net offlineではどの難易度でも出現しない。

現在のところ出現が確認できているのは

 

Assault中に難易度VH/OK/DWそれぞれ5%/10%/14%の確率でスポーンする。
どの難易度でもアサルトウェーブ中、120秒毎にスポーンのチャンスがある。
スポーンしなかった場合は次のタイミングでのスポーン確率が難易度それぞれ5%/9%/9%上昇する。
登場時には拡声器を通したような独特なアナウンスが流れ、[DEFEAT CAPTAIN TO END ASSAULT](キャプテンの無力化によりアサルトウェーブが終わります)というオレンジのウェーブテロップが表示される。そして盾のマークが付くとそのMAPの定位置に付いた事を教えてくれる
10人の同じ盾を構えた部下とともに登場し、盾に囲まれるように中心にWinters本人が居座っている。

 

CW-spon1.jpg
Captain Wintersが出現している間は3つのBuffが警察側に適応される。

  1. Assaultが終わらなくなる。
    • Assaultを知らせる黄色いアラートが上記のようにオレンジ色に変化。アラートテロップに特殊なマークが表示される。
  2. 全隊員(含特殊)に最大50%のダメージ軽減補正が追加。
    • 補正は10%から始まり、5秒毎に5%上昇する。
  3. 敵AIが強化
    • 移動スピードや特殊隊員の行動変化、Hostage Rescue Teamのスポーン量増加など。
    • つまり、積極的に「アサルト(強襲)」するようになる。
       

彼らが撤退を開始次第、ダメージ軽減Buffは取り除かれる。
ダメージ軽減のBuffは彼ら自身にも適応されるので、倒すのならさっさと撃退しておきたい。
また、彼らが撤退するとテロップ通りアサルトウェーブが終了する。
部隊は次の二つの内いずれかの条件が満たされた場合に撤退する

  1. 取り巻きの人数が4人未満になった場合
  2. Captain Winters本人の体力が残り20%まで減らされた場合
     

部隊は皆シールド持ちで、尚且つ耐久力が非常に高い。
取り巻きはVH/OK/MH以上でそれぞれ1500/3000/4000の体力がある。Captain Winters本人は二倍の体力(3000/6000/8000)*10がある。
部隊へのダメージは一発につき、最大HPの10%に抑えられる(VHの取り巻きなら150、Wintersなら300)。
そのダメージに後からダメージボーナスが計算される(High Value Targetやクリティカルなど)。
ヘッドショット(クリティカル)の倍率はOK以下なら5倍、DWなら3.75倍になる
爆発物は6倍のダメージになる。そのため、DLCがあれば爆発物で攻撃するのが非常に効果的。
集まってきたところでグレネードランチャーやロケットランチャーを打ち込めばあっさり帰っていく。
ドッジビルドお得意のSwan Song ACE+HE弾The Judge+Low Blowのコンボであればクリティカルと爆発物によるダメージ倍率が両方乗る上、使いこなすのが難しいグレネードランチャーやRPGを持たずに済む。
あるいはMolotov Cocktailや焼夷弾を使用したグレネードランチャーでも取り巻きを一網打尽に出来る。ヘイトを集めた状態で投げて撃ち落とされないように、味方と連携するか周囲を回るかして隙を見て投げたい。
障害物が近くにあるjobなら物陰から飛び出して一同の周囲を回りながら火炎放射器で焼き払うことでも無理なく倒せる。

Captain Winters本人は体力の残量を20%未満には減らせず、瀕死になると現場から撤退する。(つまり倒せない)
定位置に来て声をあげる前にWinters本人か取り巻きの体力をある程度減らすとアサルトウェーブが終わらなくなるバグがあるため注意アプデにより修正された……はずなのだが、たまにアプデでこのバグが復活する。そして告知なしで修正される。もしバグが発生したらパニックにならずに、バグを受け入れるかリスタートしましょう。

敵の耐久力一覧

敵の耐久力、そして頭にあたった時のダメージ倍率のまとめ。
武器の攻撃力やどれくらい撃てば倒せるかの参考にどうぞ。

  • Shieldの爆発ダメージ軽減は0.7倍だが、ダメージに振れ幅があり殺しきれない場合がある。
  • AP弾やスナイパーライフルのShieldの盾貫通はダメージ1/4
  • Bulldozerにヘッドショットするには先にバイザーを割る必要がある
  • ShieldはSWATとFBIの2種類いるが、どちらもHP・HS倍率などは同じ。

ソース

 
敵の種類HPHS倍率
NHVHOKMHDWDSNHVHOKMHDWDS
Guard
Cop
404040404040402246433
FBI80801602404804804802246433
SWAT80801602404804804802246433
FBI SWAT(Green)80801602404804804802246433
Gensec Elite
Murkywater PMC
80801602404804804802246433
Gangster80801602404804804802246433
Heavy SWAT1601603204809609609602246433
Tan(MFR)1601603204809609609602246433
Sniper4040801202402402402246433
Shield80801602404804804802246433
Taser
Medic
3003006009001800180018002246433
Cloaker600600120018003600360036006612181299
Bulldozer2000200040006000120001200024000551015107.57.5
Bulldozer(Minigun)2400048000551015107.57.5
 

ダメージ調整の目安

  • どれだけのダメージで1撃になるかの参考に
    • Perk補正のHS+25%込みHSと、BodyExpertiseでBSした場合のデータを記載
      敵の種類OVKMHDW&DS
      HSBDEXHSBDEXHSBDEX
      SWAT
      FBI
      324496130128172
      Heavy SWAT
      MFR
      6488192260256343
      Taser
      Medic
      120164360487480643
      Cloaker80111240331320440
 

旧仕様

Perkのヘッドショットボーナス(*1.25)込みの数値

  • NORMAL~OVERKILL
    敵の種類HPヘッドショット
    倍率
    ヘッドショット
    1発キルDAM
    警備員
    制服警察官
    30×38
    GenSec警備員60×68
    ギャング40×48
    FBI捜査官50×58
    Blue SWAT80×416
    Yellow SWAT100×1.6748
    Heavy Response Unit
    Murky Water
    130×3.2532
    Maximum Force Responder200×280
    Shield100×1.6748
    盾貫通192
    爆発154*11
    Taser360×1.8160
    Cloaker600×4.29112
    Medic900×2360
    Bulldozer5500×22.92-
    バイザー破壊後
    192
    Sniper40×216
     
  • DEATH WISH
    敵の種類HPヘッドショット
    倍率
    ヘッドショット
    1発キルDAM
    警備員
    制服警察官
    51×2.2519
    GenSec警備員60×68
    ギャング68×319
    FBI捜査官85×3.7519
    Blue SWAT
    Hostage Rescue Team
    136×336.27
    Yellow SWAT170×1.25108.8
    Heavy Response Unit130×3.2532
    Maximum Force Responder340×1.5181.3
    GENSEC Elite SWAT
    Murky Water
    240×1.625118.15
    Shield170×1.25109
    盾貫通436
    爆発256*12
    Taser612×1.35363
    Cloaker1020×3.21255
    Medic1800--
    Bulldozer9350×17.19-
    バイザー破壊後
    436
    Sniper68×1.537

ソース



*1 訳注:shock-and-awe、イラク戦争でも掲げられたドクトリン
*2 Depatment of Homeland Surveillance,国土監視省,現実の米国国土安全保障省
*3 ちなみにFBIでもSWATチームを創始している。つまり「州警察のSWATチーム」と「FBIのSWATチーム」があるわけで…
*4 訳注:green=ケツの青い
*5 LAB RATSCloaker eventSANTA'S WORKSHOP大型金庫イベント
*6 足払いとはいうが、全体重を蹠底に乗せた一撃を脛(いわゆる弁慶の泣き所)に狙いすまして叩き折り、あるいは複雑に足を絡めて無理やり引き倒すソ連式な格闘術のため、近くで見るととても痛そうに見える…というか医療キットで治るのかコレ?
*7 単発威力が極端に高いThanatos .50 calJavelinなど。HRL-7なら全難易度直撃で確定1発。
*8 マガジンは1000発装填とプレイヤーのものより多い
*9 緑ブル、黒ブル、スカルドーザー、ミニガンドーザー、そしてコイツ
*10 ただし下述のように体力20%で撤退するため、実際の体力は2400/4800/6400となる
*11 Judge+HE+Shotgun Impact ACE
*12 Mosconi+HE+Shotgun Impact ACE+Underdog