Last-modified: 2023-12-29 (金) 08:40:26

敵の体力とアーマーの表と武器での確定数の表についても載せています。
武器の性能そのものを見たい方は武器のページでどうぞ。

敵の体力とアーマー

敵の体力とアーマー強度・アーマー耐久値

名称HP



警備員1000%0
警察官1000%0
SWAT150150%70
HEAVY SWAT150150%170
スナイパー400%0
シールド160200%180
ザッパー*1150150%140
ネーダー150150%140
クローカー150100%0
ブルドーザー200400%850*2
3500

武器ごとの、敵を倒すのに必要な確定数一覧

用法

武器ごとのダメージと確定数

Q:確定数とは?

Q:確定数とは?
A:敵を倒す為に最低限必要な攻撃の回数のこと。
例えばCAR-4は通常、特にダメージを強化していない状態であれば
SWATの頭に3発命中させれば相手を倒すことが出来る。確定数3。
しっかり倒すのに必要な回数だけ射撃して倒せれば時間も弾数も効率よく進められるので
確定数を多少ぼんやりとでも意識することが出来れば、戦闘もより効率良く進む。
しかし弾の威力が上がったからといって確定数が必ずしも少なく済むとは限らない。
例えばさっきのCAR-4の例でみても、2発で倒したいからとエッジが着いた状態で2発撃っても
SWATは倒れてくれない。3発撃たないといけないことには変わりない。
という事で、攻撃力は上昇させる価値があるのか?或いは、上げた攻撃力でどこまで確定数が変わるか?
攻撃力を上げなくても十分強いのか?頭を狙う事がどれくらいアドバンテージにつながるのか?
それを知る為の表です。ビルド調整などの参考にしてください。

  • ショットガンはペレット1つで計算。
  • 倍率は近距離での弱点倍率。近距離というのがどのくらいかは武器によっても変わる。
    距離減衰で当然確定数も変わってくるので、アテにしすぎないように。
  • ネーダーとザッパーは体力が同じなため同じ枠で計算。
  • シールドは盾の仕様がよくわからないので保留。ドーザー確定数はこのページの一番下にあるよ。
  • Nは通常の、補正なしの確定数。Nomal
    Eエッジ中の確定数。Edge 威力+10%
    エッジ中、「痛烈な一弾」スキルを得ているときの確定数。アーマー貫通+10%
    NとEは表の横幅を少しでも確保するために半角文字にしたくてNとEにした。実際、効果はあった。
  • ダメージ計算式はjpngamerswikiで確認してください。
    Excelで計算させてますが、誤りがあるかもしれません。
  • エッジ」「痛烈な一弾」だけでなく、「真っ向勝負」「戦略的マーキング」補正込で計算した表も下の方にあります。
  • 2023/10/07 0時追記 思いっきりヘッドショットの表の計算間違えてたので修正!アーマーにはヘッショ倍率が乗らないの知らなかった!

従来型確定数表:胴撃ち

武器
威力貫通
SWAT胴H-SWAT胴ネーダザッパ胴クローカー胴
NENENENE
CAR-4AR30.492%5776988887555
Northwest B-9AR2875%5887111091099655
KU-59AR40.290%5555766766444
VF-7SAR36.4125%5555655655544
FIK PC9SMG32.575%27661088987555
Ziv CommandoSMG300%2888111111101010555
SG Compact-7SMG24125%2777987887766
SA A144MR50130%5443444444333
Reinfeld 900SMR129.9130%3222222222222
Reinfeld 880SG250%5999131313121212666
Mosconi 12 ClassicSG5075%5555666655333
Signature 40Pis500%5555777666333
Stryk 7Pis440%5666888877444
SP Model 11Pis8050%5333544444222
Signature 403Pis500%5555777666333
J&M Castigo44Rev90100%3332333333222
Sforza BisonRev65125%3333433433333

従来型確定数表:ヘッドショット

武器
威力貫通
SWAT頭H-SWAT頭ネーダザッパ頭クローカー頭
NENENENE
CAR-4AR30.492%5333554444111
Northwest B-9AR2875%5443765555211
KU-59AR40.290%5222443443111
VF-7SAR36.4125%5222322222111
FIK PC9SMG32.575%2544766765333
Ziv CommandoSMG300%2666999888333
SG Compact-7SMG24125%2444654554433
SA A144MR50130%5111221221111
Reinfeld 900SMR129.9130%3111111111111
Reinfeld 880SG250%5555999888222
Mosconi 12 ClassicSG5075%5332444333111
Signature 40Pis500%5333555444111
Stryk 7Pis440%5333555544111
SP Model 11Pis8050%5222433333111
Signature 403Pis500%5333555444111
J&M Castigo 44Rev90100%3221222222111
Sforza BisonRev65125%3211222221111

スキルのダメージ増加を加味した表

用法

スキルでダメージの増加量がまだまだ増えるので新しい形の表を模索。

  • 補正値(割)は、それより右の項目に示しているダメージに対する補正値。
    0、1、2、3と並んでいるが
    0はスキルによる与ダメージ補正なし。
    1は【エッジ】の与ダメージ補正つき。(+10%、つまり+1割)
    2と3は下記のスキルが、それぞれ10%の与ダメージ補正がつくのでそれを含んで計算したもの。(+20%~+30%)
    スキル:真っ向勝負*3】と【スキル:戦略的マーキング*4
    どちらか1つのダメージ補正であれば2、両方の補正を受けていれば3の項目。
    • また、補正値1~3は1項目あたり2行あり2行目は太文字で数値が記されているが
      2行目の太文字は痛烈な一弾*5の計算を含めた確定数。
      エッジなくしては痛烈な一弾は発動しないので補正値0の項目では計算しない。
  • クローカー確定数は、いらない気がしたので除外。丁寧に撃つより多く撃ってでも確実に倒したい相手ゆえ。
  • スキル:重量弾*6】は発動頻度が多くないので考慮しませんでした。
    スキル:最後の一撃*7】もそんなに発動しないと思うので割愛。こいつは項目数が倍になるっていうのも痛い。

ダメージ補正加味型:胴撃ち

名称
SWATH-SWATネーダーザッパー
補正値(割)>>>012301230123
CAR-4AR77
6
6
6
5
5
98
8
8
7
7
7
88
7
7
7
7
6
Northwest B-9AR88
7
7
7
6
6
1110
9
9
9
8
8
109
9
9
8
8
7
KU-59AR55
5
5
5
5
4
76
6
6
6
6
5
76
6
5
5
5
5
VF-7SAR55
5
4
4
4
4
65
5
5
5
5
4
65
5
5
5
4
4
FIK PC9SMG76
6
6
6
6
5
108
8
8
8
8
7
98
7
7
7
7
7
Ziv CommandoSMG88
8
7
7
6
6
1111
11
10
10
9
9
1010
10
9
9
8
8
SG Compact-7SMG77
7
6
6
6
6
98
7
7
7
7
6
88
7
7
6
7
6
SA A144MR44
3
3
3
3
3
44
4
4
3
3
3
44
4
4
3
3
3
Reinfeld 900SMR22
2
2
2
2
1
22
2
2
2
2
2
22
2
2
2
2
1
Reinfeld 880SG99
9
8
8
8
8
1313
13
11
11
11
11
1212
12
10
10
10
10
Mosconi 12 ClassicSG55
5
4
4
4
4
66
6
5
5
5
5
65
5
5
5
5
5
Signature 40Pis55
5
5
5
5
5
77
7
6
6
6
6
66
6
6
6
6
6
Stryk 7Pis66
6
5
5
5
5
88
8
7
7
6
6
87
7
6
6
6
6
SP Model 11Pis33
3
3
3
3
3
54
4
4
4
4
4
44
4
4
4
4
4
Signature 403Pis55
5
5
5
5
5
77
7
6
6
6
6
66
6
6
6
6
6
J&M Castigo 44Rev33
2
2
2
2
2
33
3
3
3
3
3
33
3
3
3
3
3
Sforza BisonRev33
3
3
3
3
2
43
3
3
3
3
3
43
3
3
3
3
3

ダメージ補正加味型:ヘッドショット

名称
SWATH-SWATネーダーザッパー
補正値(割)>>>012301230123
CAR-4AR33
3
2
2
2
2
55
4
4
4
4
4
44
4
4
3
4
3
Northwest B-9AR44
3
4
3
3
3
76
5
6
5
5
5
55
5
5
5
4
4
KU-59AR22
2
2
2
2
2
44
3
4
3
3
3
44
3
3
3
3
3
VF-7SAR22
2
2
1
2
1
32
2
2
2
2
2
22
2
2
2
2
2
FIK PC9SMG54
4
4
4
4
4
76
6
6
6
6
6
76
5
5
5
5
5
Ziv CommandoSMG66
6
5
5
4
4
99
9
8
8
7
7
88
8
7
7
6
6
SG Compact-7SMG44
4
4
4
4
3
65
4
5
4
4
4
55
4
4
4
4
4
SA A144MR11
1
1
1
1
1
22
1
2
1
2
1
22
1
2
1
2
1
Reinfeld 900SMR11
1
1
1
1
1
11
1
1
1
1
1
11
1
1
1
1
1
Reinfeld 880SG55
5
4
4
4
4
99
9
7
7
7
7
88
8
6
6
6
6
Mosconi 12 ClassicSG33
2
2
2
2
2
44
4
3
3
3
3
33
3
3
3
3
3
Signature 40Pis33
3
3
3
3
3
55
5
4
4
4
4
44
4
4
4
4
4
Stryk 7Pis33
3
3
3
3
3
55
5
5
5
4
4
54
4
4
4
4
4
SP Model 11Pis22
2
2
2
2
2
43
3
3
3
3
3
33
3
3
3
3
3
Signature 403Pis33
3
3
3
3
3
55
5
4
4
4
4
44
4
4
4
4
4
J&M Castigo 44Rev22
1
1
1
1
1
22
2
2
2
2
2
22
2
2
2
2
2
Sforza BisonRev21
1
1
1
1
1
22
2
2
2
2
2
22
1
2
1
2
1

ドーザー表

用法

出来らあっ! 手持ちの武器でもドーザーを倒せるって言ったんだよっ! え!! Red Foxなしでドーザーを?!

ドーザーの表も出来たのでのせます。
確定数の表記は上の表と同じです。

  • 折角なので胴体の攻撃回数も乗せときます。あまりに絶望的すぎる数字しかありませんが。
  • 余った幅には威力、レート、DPSを乗せておきます。マガジン数やリロードは加味してないので参考値ということでおねがいします。
    • ちなみに、ショットガンのDPSはペレット全部当たった値です。
  • 色は、マガジンいくつで倒せるかによって変化するようにしています。
    DMag=デフォルトのマガジン。ExMag=エクステンションマガジン等、装填弾数が増えたマガジン。
    頭撃ちDMag1個ExMag1個DMag2個ExMag2個DMag3個~
    胴撃ちExMag2個DMag3個ExMag3個DMag4個ExMag4個DMag5個それより多い
    まあ、少ないマガジンで済めばオレンジっぽいですし、沢山マガジンがいると青っぽくなるような感じです。
    ちなみに頭撃ちと胴撃ちのオレンジや青など、同じ意図なのに微妙に色合いが違うのは編集の為です。
    同じにすると後から色を変えようとする時、置換で変えづらくなって効率が悪いので、あえて少しズラしています。
武器


DPS

バイザー狙いまさかの胴撃ち
補正値>>>01230123
CAR-4AR30.4720364.8303028262412311110295
Northwest B-9AR28750350.03033302826133121111103
KU-59AR40.2580388.6302321191893857871
VF-7SAR36.4550333.72026232119103938679
FIK PC9SMG32.5860465.830312725241151049688
Ziv CommandoSMG301100550.0253330272512411410496
SG Compact-7SMG24960384.03041373432155141129120
SA A144MR50450375.0121817161574686358
Reinfeld 900SMR129.950108.35877729272523
Reinfeld 880SG2575218.8736333129148136124115
Mosconi 12 ClassicSG502001,166.721817161574686358
Signature 40Pis50450375.0121817161574686358
Stryk 7Pis44450330.0172119181685787166
SP Model 11Pis80300400.0101211101047434036
Signature 403Pis50375312.5171817161574686358
J&M Castigo 44Rev90300450.0611109942393532
Sforza BisonRev65400433.361613121258524845

*1 旧テーザー
*2 バイザー。下の値は胴体。
*3 エンフォーサー所属スキル
エッジ」「グリット」両方がある間、自身の5m以近の対象に、10%の追加与ダメージ。

*4 戦略家所属スキル
エッジ」中、マーク済の対象に10%の追加与ダメージ。

*5 狙撃手所属スキル
エッジ」中、アーマー貫通力+10%

*6 弾薬スペシャリスト所属スキル
弾薬バッグ使用後、10秒間追加与ダメージ+20%

*7 戦術家所属スキル
エッジ」中、よろめきまたはスタン状態の敵への追加与ダメージ+5%