ゲーム/beatmania IIDX

Last-modified: 2022-07-30 (土) 18:54:47

beatmania IIDXとは

今日の将棋.JPG

画面上部から降ってくる譜面を曲のリズムに合わせて叩いていくゲーム。

なぜかピアキャスではIIDXの配信が盛んである。
家庭用新作発売日にはchが20を超えることも。

現在しるくch?主催の、家庭用beatmania IIDX15 DJ TROOPERSを用いたWeekly Rankingが開催中。
配信者はもちろん、リスナーの参加も可能。
家庭用beatmania IIDX15 DJ TROOPERSをお持ちのピアキャス民はぜひご参加あれ。

詳しくはこちら
http://www.silkch.net/wr15/

実況でよく使われる用語集

・弐寺/寺/デラ
beatmania IIDXのこと

・☆
難易度そのものを表す。☆1が一番簡単で☆12が一番難しい

・HS/ハイスピ(HI-SPEED)
譜面が降ってくるスピードが速くなるオプション。譜面同士が離れて見やすくなるため、ほとんどのプレイヤーがこのオプションを使用している

・SUD+/サドプラ(SUDDEN+)
画面上部をシャッターのようなもので隠すことができるオプション
一見邪魔なオプションのようだが、ハイスピ2では遅すぎ、ハイスピ2.5では速すぎという場合に使用される
また、画面上部を隠すことにより、視界を狭くし、その部分だけに一点集中することができる

・ピカグレ(PERFECTGREAT)
ボタンを叩いた時に、一番タイミングが合っている時に出る判定
以前はGREATの中でもちょうど良い判定な意味で「JUST GREAT」が公式で使われていたが、いつしかこの表記となった
ピカピカと光るGREATのためこの名前が付けられた

・黄グレ(GREAT)
ピカグレの1つ下の判定。スコアラーは黄グレを減らしピカグレを増やす事に努めている

・GOOD
黄グレよりまた1つ下の判定。GOODという割に、そこまで良い判定ではない

・BP(BAD・POOR)
マイナス判定であるBADとPOORの合計数。いわばミスした譜面の数

・鳥/鳥A/AAA
曲終了時の最高の評価。ピカグレを最低でも8割以上出さないと出現しない。出るととても嬉しい
次点がAA、A、Bとなり、Fが一番下の評価

・ノマゲ(ノーマルゲージ)
HARDオプションやEASYオプションを使用していない状態。この状態でクリアするとノマゲクリアと言われる
ゲージが22%の状態からスタートし、80%以上保った状態で曲を終了するとクリアとなる。

・HARD
上級者御用達のオプション。ゲージが100%の状態からスタートするが、ゲージが増えにくく減りやすい
また、曲の途中で0%になると強制終了されてしまう。
曲の最後に難所がある場合、HARD設定のほうがクリアが容易な場合もある。
※"HAAD"は間違い

・乱(RANDOM)
譜面の配置がランダムになるオプション。いつもと違ったパターンで譜面が降って来る為練習になる。こちらも上級者御用達

・当たり譜面
ランダムを使用した時に、押しやすい譜面が降って来たときに使う。逆がハズレ譜面

・穴
ANOTHERのこと。ANOTHERとは、一番難しい曲の種類
基本的に、1つの曲には、BEGINNER・NORMAL・HYPER・ANOTHERの4種類がある

・灰
HYPERのこと

・フルコン
FULL COMBOのこと
COMBOを切ることなく1曲演奏しきるとフルコンエフェクトが表示される
よく"コ"の部分が伏字になり、若干いやらしい響きにもなる

・ソフラン
曲の途中でBPMが変化すること
由来は「SOFT LANDING ON THE BODY」という曲のBPMが急激に変わることから付けられた
多くのIIDXプレイヤーはソフランが苦手である
柔軟材ではない

わからないやつに言っておくが