141004

Last-modified: 2014-10-14 (火) 02:28:33

2014/10/04-05

【地の門】

167開門167開始164終了18:11
  • 前哨戦
    • さくさく


  • 本体戦
    • さくさく

【火の門】

169開門167開始172終了20:41
  • 前哨戦【分身開始 20:04、本体討伐 20:07(戦闘約6分)、分身掃討 20:19(戦闘約12分)】
    • 割とさくさく
      • 本体付近に分身4体、移動する時間が皆無なのでわりかし掃討までの時間が早かった

        流石に密集だったのでタゲ集中はやや乱れ、1体目は順調、2体目は指示外(先に3体目を討伐指示)のが削れたが、3体目以降はタゲ集中でき順調に討伐

        ※各分身のHPを細かくチェック出来てないが、1体目討伐時に同時に削れた個体があって、それが指示外の2体目だったのかも(3体目はHP満タン)

          指示した分3体目も多少削れたが、いずれも削れは2割以内だったので大きな事故にならず、各自の判断が良かった

      • 本体付近他は、西側1(誘導してた人でなく召喚ペット等がふんわり固定)、東スロープ1、中層1が固定されてた
    • 分身誘導:下層5体、スロープ1体、中層1体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:22(戦闘約19分)】
    • 終了までの分身回数:3
    • 1~2回目の戻レで5割半、4割弱と刻み、3回目分身で1割半になり戻レと言った瞬間に討伐 ※0.2秒差
    • 途中で代理の誘導さん巻き込んで血煙
    • 様子
      • 火力具合:火力は低くない印象、先週と同じくらい
      • バフ具合:ノックバック系「ヘビーラウンドショット」「グランドディザスター」「ジャンピングヒップアタック」「猫パンチ」 ※ログ出無い系「サモンオルタードモンスター(名称不明技)」
      • 動き具合:誘導中にチョイ早めの接敵、中央の南東位置から壁に寄せてから開戦 ※接敵は大使だったのでカースドが入ってるらしくすぐに中央に出てた

        1回目分身前には壁際で戦闘、分身後にヤッパリ中央へ出撃し壁際に戻らず、天地の中2回目分身、天地が過ぎてHPも2割切ったので押し切ろうと思ったが浮き上がって仕留めきれず(1割程削ったのみ)

        戻レに合わせて壁際に寄せて再戦、3回目分身は壁際から離れず南西位置で没

        ※今週は分身を抱え気味だったのでそれなりに被害があった印象、中央に出た時間も長いのでその辺の被害もあったかも

        ※中央出撃時、残りHPが少なければ落とせるかと思ったけど勢いが上向きに働き浮かせるばかり、丁寧に壁際に寄せて戦う方が火力を発揮し易いか

    • (個人調べ)飛行系:3体(1体は終始、2体は一瞬) ※遠距離AI飛行型は3体、1体は召喚(ドレイン開始後もずっと)
    • (個人調べ)カオスドレイン 23回被弾(間隔平均:44.227s)※内4回はシルオあり、HG再配布あり
    • (個人調べ)デモニックカース 15回被弾、ニュートロンフィースト 15回、インフェルノ ストーム 17回
      • デモニックカースの後、すぐにニュートロンフィーストを使用するパターンが2回、逆のパターンが3回
      • デモニックカースの後、10秒ちょいで再度デモニックカースを使用するパターンはなし
      • インフェルノストームの後、すぐデモニックカースを使用するパターンが1回


  • その他
    • 今週に限った話でもないけど特殊部隊が不足してるね
      • キャッチャーが居ない ※ノックバックと(魔人戦のみ)飛行ペットが無ければ必須ではないかも、本体が固定できない問題はあるけど
      • 前哨戦の誘導出来る人が足りない(今週は誘導1、固定1、誘導兼固定2の内訳)※あと分かる人では1名のみ、固定のキャパはMAXで5体くらいか
      • 魔人戦の誘導員はギリギリの人数(現在できる人は3名かな)、2名不在の週は無いので何とかなってる印象

        ※魔人誘導の人は全員前哨戦の誘導も兼任なので不在時は前哨戦にもクリティカル

【冥の門】

149開門148開始147終了22:18
  • 芋の独擅場

【風の門】

159開門154開始153終了18:15
  • 第1形態
    • 少し走って引きこもり


  • 第2形態
    • 結構走って引きこもり


  • 第3形態
    • 走り回って停車後撃破

【水の門】

124開門124開始118終了20:56
  • 第1形態
    • LD
    • 7分16秒頃に幼女外出、水球を螺旋状に覆う石壁の裏に隠れたらしい、機嫌を取って4分半後に戻って来た
    • 前哨戦はスピリビとマッドコートを緩めに、外出してから更新しなかったのでマッドコートは効果切れ


  • 第2形態
    • LD
    • 墓地霧→エバー→強化3種→カースドの順に入れ、なかなか入らなかったカースドも9割弱には入って6種埋め
      • この後6種更新の流れで16分18秒に入ったカースドが18分4秒(1分46秒後で効果時間内)に入らなくなり、入れられないまま20分18秒にヘイトリッドで死亡

        他のDebuffは入ったのでカースドがどこかで抜けたかな


  • その他
    • Debuff班はヘイトリッドが始まると何をすべきなんだろうね
      • 今週はロットンブレスを使ってみたけど考えたら流されるだけかな
      • Debuffも埋めてみたけど入らないか、入った瞬間ヘイトリッドで死亡するだけだった

        ※ログが出ないと入った自信が無いので強化Debuffでやってたけど最初は墓地霧入れないとヘイトリッドがくるのかな?

      • >ぶっちゃけヘイトリッドが始まった時点でどうしようもないと思う

        強いて言うならデバフ入れてパニると結構いい感じに削れるけどチェインバーが増えた今は非常に事故率が高い

        ヘイトリッド自体の除去は数ヶ月かけて複数の手段で試したけど何度やっても無理だったし諦めるべき

      • >>元々入ったら手に負えないヘイトリッドがBuffである事から幼女のBuff欄6個を全て埋めておくことで締め出す作戦だから入っちゃったら終りか・・・

        Buff欄に穴が開く原因が担当の操作(弾道型の消失とか更新ミスとか)で起こるわけではないことが分かってきたのでちょっと安心した

        ( ˘ω˘).oO(ヘイトリッドで死んだら休憩しながらDebuffを消さない様に周知かな)

【天の門】

115開門112開始108終了22:35
  • 向き
    • 深い左向き(最上段の折れた柱より奥、先週と同じくらい)