戦術スキル

Last-modified: 2023-02-20 (月) 20:38:58

戦闘中に溜まった戦術ポイントを消費して使用できる教授のスキル。
最初はワープしか使えないが、ステージ攻略を進めると徐々に解放される。

戦略技術で戦術ポイントのチャージ上限や速度などを強化することもできるが、その優先度は低い。
ただし後々高難易度コンテンツに挑む時に必要になってくるのでその時が来たら強化しよう。

機動戦略

チャージが強いため使用頻度が高い。ステージによってはワープや上昇気流も活用される。

  • ワープ(8消費、CD10秒)
    味方1人の行動を中断し、指定の空きグリッドへ移動させる。
    • ワープ-攻勢(8消費、CD10秒)
      味方1人の行動を中断し、指定の空きグリッドへ移動させる。移動後、与ダメージ+10%。5秒間持続。
    • ワープ-生存(8消費、CD10秒)
      味方1人の行動を中断し、指定の空きグリッドへ移動させる。移動後、対象の最大HP5%分を回復する。
  • 上昇気流(10消費、CD16秒)
    選択した対象の行動を中断し、対象を3秒間吹き上げる。その間は対象として選択されない。
    • 上昇気流-潜伏(10消費、CD16秒)
      選択した対象の行動を中断し、対象を3秒間吹き上げる。その間は対象として選択されない。味方を選んだ場合、着地後2秒間ステルス状態になる。
    • 上昇気流-眩暈(10消費、CD16秒)
      選択した対象の行動を中断し、対象を3秒間吹き上げる。その間は対象として選択されない。敵を選んだ場合、着地後2秒間眩暈状態になる。
  • チャージ(15消費、CD10秒)
    味方1人を選択し、即座にオートスキルを発動させる。対象のスキルゲージには影響しない。
    • チャージ-干渉(15消費、CD10秒)
      敵1体を選択し、対象のオートスキルの充填-50%。スキル発動中の敵に効果はない。
    • チャージ-極限(15消費、CD10秒)
      味方1人を選択し、即座にオートスキルを発動させる。対象のスキルゲージには影響しない。発動後、スキル加速+400。5秒間持続。

武装強襲

FC照射が使いたいならこちらを使わざるを得ない。スキル名がカッコいい。

  • 衛星攻撃(7消費、CD3秒)
    HPが最も低い敵に、味方最大演算力80%分の演算ダメージ「派生」を与える。このダメージによって対象が倒れた場合、戦術ポイント+4。
    • 衛星攻撃-中断(7消費、CD3秒)
      HPが最も低い敵に、味方最大演算力80%分の演算ダメージ「派生」を与える。対象が失った最大HP2%ごとに、与ダメージ1%。このダメージによって対象が倒れた場合、戦術ポイント+4。
    • 衛星攻撃-強攻(3消費)
      HPが最も低い敵に、味方最大演算力40%分の演算ダメージ「派生」を与える。このダメージによって対象が倒れた場合、味方全員の与ダメージ+30%。5秒間持続、最大3スタック。
  • 全弾発射(10消費、CD12秒)
    選択した範囲内の敵に、味方最大演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、1秒間眩暈にさせる。
    • 全弾発射-制圧(10消費、CD12秒)
      選択した範囲内の敵に、味方最大演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、1秒間眩暈にさせる。その後、対象の3回の通常攻撃のダメージ-10%
    • 全弾発射-火力(10消費、CD12秒)
      選択した範囲内の敵に、味方最大演算力50%分の演算ダメージ「派生」を与え、1秒間眩暈と7秒間の点火効果を付与する。点火効果は味方最大演算力10%分の演算ダメージを与える。
      ※点火効果のダメージは1秒毎に発生
  • FC照射(10消費、CD10秒)
    敵1体を選択し、味方に4秒間集中攻撃させる。その後、索敵は行われない。
    • FC照射-集中(10消費、CD10秒)
      敵1体を選択し、味方に4秒間集中攻撃させる。その後、索敵は行われない。期間中、対象への戦術スキルによるダメージ+50%。
    • FC照射-還流(10消費、CD10秒)
      敵1体を選択し、味方に4秒間集中攻撃させる。その後、索敵は行われない。味方が対象に通常攻撃を行うと、自身の最大HP5%分が回復する。期間中、味方1人につき一度だけ発動可能。