適当に書き散らしているのでなんかいい感じにまとめてくだち
故障規約ってなに?
ヘリオスセクター3-2クリアで解放されるスコアアタック型コンテンツ
指定された人形の中から部隊を編成して3層のマップを探索し、集計されるスコアによって報酬が得られるコンテンツ。負のプロトコルを選択することで探索の難易度を上げることができ、難易度があがればスコアも多く獲得できる
危機契約!?
戦力制限・オート不可の状態でエリア3層を攻略する必要があるものの、スコア3500を達成すれば2週間放置でいいので楽ちん
高スコアを取れない場合、初級でデイリークリア(1日15ポイント)を重ねてポイントを稼ごう
ぶっちゃけ1日1回クリアすれば5日で100ポイント稼げるので、スコア不問で全報酬を貰うこともできる
ポイント報酬で石英砂が貰えるほか、交換所のラインナップ(主に低レア人形のメンタルの欠片)がおいしい
難易度
- 初級プロトコル
- かんたんモード。出陣人形に制限あり。低スコア&デイリーでポイントを稼ぐ教授向け。
- 上級プロトコル
- むずかしいモード。出陣人形に制限あり。1回で3500点以上を狙える。
- 特殊プロトコル
- もっとむずかしいモード。出陣人形に制限あり(増援人形を除く)。1回で3500点以上を狙える。
プロトコルなどは毎シーズン独自のものになる。手持ちの人形によっては上級より楽って教授もいる。 - 探索プロトコル
- 上級か特殊プロトコルで3500点以上取ると解放される周回モード。
出陣人形に制限なし。計画モード(オート探索)使用可。OC利用可。スコアはなくデイリー任務専用(5日で100ポイント)。
負プロトコル「重撃の決意」により敵戦力が1マス目から5万前後となっている上に、拾える関数も微妙なため、部隊編成で油断は禁物。
メインアタッカーは開幕高火力&デバフで関数相性もいい野良や、クルカイのような範囲火力スキルを持つシューターがオススメ。
更新で負プロトコルが消滅、関数も普通になり2階層となったが、敵戦力は同じく最初から5万程度あるのでしっかり部隊編成して挑もう。
エーテルトークン
故障規約のポイント報酬として貰える
ショップでメンタルの欠片や突破キットなどと交換することができる
メンタルの欠片:藪春、マックス、ジン、フェーン、アビゲイル、ラム、ボニー、リーゼ
スコアの内訳
基本スコア
- ダメージ決算:最終ボスのHPを削った割合。300ポイント×削った割合(倒す=100%削ると300ポイント)
- 警戒エリア突破:中級衝突エリアでの戦闘回数。10ポイント×回数
- 脅威エリア突破:上級衝突エリアでの戦闘回数。25ポイント×回数
- 強敵撃破:出力端末のボスを排除。50ポイント×回数(例:3層クリアの場合は150ポイント)
- 青色関数清算:獲得した青色関数の数。5ポイント×個数
- 紫色関数清算:獲得した紫色関数の数。15ポイント×個数
- 橙色関数清算:獲得した橙色関数の数。30ポイント×個数(アクティブ関数を含む)
- 絶巓凌駕:クリア達成。ステージクリアで200ポイント
- 残り時間:最終ボス撃破時の残り時間。3ポイント×残り秒数(秒数は小数点以下も含む。算出したポイントは小数点以下切り捨て)
最終スコア
最終スコア=基本スコア合計×(1+スコアボーナス)×スコア係数
- スコアボーナス:取得したプロトコルごとに決められたスコアボーナスの合計
- スコア係数:ステージの難易度に応じた係数。初級プロトコル=1、上級・特殊プロトコル=1.5
スコアが足りないんですけど…
- 中級・上級衝突エリアを回避して楽なルートを通るとスコアが伸び悩みやすい。ちゃんと戦おう。
特に上級衝突エリアは突破で+25ポイント、アクティブ関数を取得すれば+30ポイント、さらに緑プロトコルも貰える宝の山 - 第1層・第3層は上級衝突エリアをできる限り多く踏めるルートを心掛けよう
- カオス配列時に第1層のエリア配置が悪い場合は撤退してやり直すのも手(いわゆるリセマラ)
→エリア配置やルート選びのストレスが減るので、カオス取らずにスタートもあり。下記のように最終的に50~60%のボーナスになるよう道中でプロトコルを補充していこう - 異常エリアも踏んで関数枠+1を集めよう
- 所持関数を橙で固めておくのも忘れずに
- 上級衝突エリアで獲得できるアクティブ関数もスコア上は橙関数扱い。前半はCCのために売ってもいいが、後半は所持可能な3枚をできる限り使ったり売ったりせずにスコア精算まで持って行こう
- 第3層で関数やプロトコルの引き、エリア配置(カオス配列時)が悪い場合は階層リセットを利用しよう(カオス配列の場合エリア配置もリセット)
- 3500達成くらいなら50%~60%ぐらいのボーナスで足りる。難易度が一気に上がるプロトコルは避けよう(4人制限とか戦闘後回復無しとか)。
- 関数連鎖については、もっぱら「絶命特攻」が人気。
CCが足りないんですけど…
- 「利息」を最大限活用するため序盤は関数を買ったりショップLvを上げたりせず250CC以上になるまで溜める。
利息:次のエリアに進むたびに現在所持しているCCの10%分が追加で貰えるシステム。上限は25CC - 250CC以上溜まった後はできる限り250CCを下回らないように買い物やショップのLv上げを行う
- 探索画面ではいつでも関数を売買可能。購入は画面右下の橙色の「ショップ」、売却は画面右上の赤いカートに↑のアイコン。
関数は色にかかわらず1枚5CC、アクティブ関数は1枚16CCで売却できる - ショップLvがMAXになるまではショップの更新(-10CC)は我慢する(できれば第3層の出力端末前まで)
- アクティブ関数は250CC溜まるまでは売り、溜まった後はスコアのために取得(最大3個まで所持できる)
- 第3層の出力端末まで来たら最終端末に入る前に残りのCCを使って関数を橙色に染める
その他Q&A
なんかあったら追記する
- てかホープお前さ…
まじふざけんなよ…と思ったら開幕から攻撃を集中させてホープ→マーシー(カエル)の順に瞬殺を狙おう。
戦術は機動戦略で火力を上手く集中できないなら武装強襲にしてFC照射を使ってみよう。
それでも倒せないなら…多分、初期配置か部隊構成か関数が悪い。
関数をアタッカーに集中させれば各アタッカーの作戦能力が1万以上になって敵がサクサクになるぞ - 増援エリアについて
- 初級・上級:手持ちに関わらずあらかじめ決められたリスト内の人形を出撃部隊に追加(1人まで)・入替えすることができる。増援人形はプロトコルの範囲内で強化されており、出撃可能リストにはいなかった人形も含まれるため、ここで不足している戦力を補うことができる。増援人形が出撃部隊の人形と被った場合でも入替え可能
- 特殊:任意の(-50CC)またはランダムなクラスの手持ち人形を出撃部隊に追加・入替えすることができる。増援人形にはレベル制限などなく育成・強化・算法がそのまま反映される。ただし出撃部隊にいる人形は増援として呼ぶことができない