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TITLE:全コープMAX攻略【方針・解説】

&size(16){''『&size(18){ペルソナ5&color(Red){ザ・ロイヤル};};』の一周目全コープMAX攻略チャートは'' ⇒ };
[[&size(23){&color(Blue){''%%%ペルソナ5ザ・ロイヤル総合攻略Wiki(P5R攻略 Wiki)%%%''};};>https://wikiwiki.jp/persona5r/allchart-Front]]
#br
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#include(allchartmenu,notitle)

*&size(22){◇ 一周目全コープMAX攻略};&size(22){+全イベント鑑賞チャート}; [#oe6934a0]
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**&size(16){◆ チャート}; [#q937ba42]

***&size(16){月別チャート}; [#ub8c55c7]

-[[&color(Blue){&size(15){20XX年4月};};>4m]]

-[[&color(Blue){&size(15){20XX年5月};};>5m]]

-[[&color(Blue){&size(15){20XX年6月};};>6m]]

-[[&color(Blue){&size(15){20XX年7月};};>7m]]

-[[&color(Blue){&size(15){20XX年8月};};>8m]]

-[[&color(Blue){&size(15){20XX年9月};};>9m]]

-[[&color(Blue){&size(15){20XX年10月};};>10m]]

-[[&color(Blue){&size(15){20XX年11月};};>11m]]

-[[&color(Blue){&size(15){20XX年12月};};>12m]]

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***&size(16){一体型チャート}; [#wea793ec]
-[[&size(15){&color(Blue){20XX年4~12月(ALL)};};>allchart]]

 (内容は上記の月別と同じです)
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**&size(16){◆ 達成内容}; [#q5507d62]

-&size(14){すべての[[&color(Blue){人間パラメータ};>人間パラメータについて]]をMAXにします};
--&size(14){このチャートでは9月26日に達成します};

-&size(14){すべての[[&color(Blue){コープ};>コープスケジュール]]ランクをMAXにします};
--&size(14){このチャートでは夜時間コープは};&size(14){11月17日に、};&size(14){日中時間コープは12月7日に達成します};

-&size(14){[[&color(Blue){恋愛関係};>恋愛要素]]になれるすべての女性キャラ};&size(14){(9名)と特別な関係になります};

-&size(14){すべての[[&color(Blue){ミッション};>ミッション]]をクリアします};

-&size(14){すべての[[&color(Blue){インテリア(室内装飾品)};>Interior]]を};&size(14){入手します};

-&size(14){鑑賞可能なイベントはすべて鑑賞します};

**&size(16){◆ 方針};[#t2807a19]

-&size(14){方針は};
&size(14){「最速で」「無理なく」「すべてやる」};
&size(14){になります};

-&size(14){全コープMAXや全ミッションクリア等の};&size(14){メインイベントの全クリアは当然として行い、};
&size(14){その上で、仲間やコープキャラとのイベント発生とその鑑賞''(全イベント鑑賞)''};&size(14){を最優先してチャートを組んでいます};
--&size(14){メインイベント、サブイベント、};&size(14){レアイベントなど発生可能なイベントはすべて鑑賞します};

-&size(14){各システムをしっかりと理解し活用すれば、};&size(14){ぺルソナ5は過去のナンバリングタイトル作品とは違い、};&size(14){1周目でも日数に十分に余裕を持って全コープMAXを達成できるようになっています};

-&size(14){最終的に「全て見て、全てやったので、ぺルソナ5はこの一周だけでもう充分、更にやる必要はなくなった」};&size(14){と言えるぐらいに一周しただけで堪能できるようにしています};
***&size(14){「最速で」とは}; [#zb3accb7]
-&size(14){''最も効率良く人間パラメータ値及びコープランク(好感度)を上げられるように行動''し、効率の悪い無駄な行動はしませんので、ほぼ最速になります};

***&size(14){「無理なく」とは}; [#p8330536]

-&size(15){&color(Green){''ペルソナシリーズ初心者の方でもチャート通り''};};&size(15){&color(Green){''に進めていただければ、容易に全コープMAX達成と全イベント鑑賞ができるようになっています''};};

-&size(14){連日の単一活動の繰り返しは避け、};&size(14){難しい行動はせず、極力作業感が無くなるようにしています};

-&size(14){条件の達成にできるだけ余裕を持たせ、};&size(14){累積値や期限がギリギリにならないようにし、};
&size(14){さらに、&color(Red){予備日を設け救済措置を講じて、ミスした場合のリカバリーができるようにしています};};

-&size(14){特殊なお金稼ぎや経験値稼ぎは、};&size(14){このゲームはそもそもする必要が無いように設計されていますので行いません};
***&size(14){「すべてやる」とは}; [#e6cbf6e5]
-&size(14){メンバーやコープ仲間とに通常条件で発生する};&size(14){イベントはすべて、必要性が無くとも、};&size(14){そのイベントを優先して発生、鑑賞できるようにします};&size(14){''(全イベント鑑賞)''};

-&size(14){発生条件が特殊であったり、発生する日時や};&size(14){ランクが限定されていて発生が難しい};&size(14){レアなコープイベントも、出来る限り発生、鑑賞できるようにします''(全イベント鑑賞)''};
--&size(14){発生日時やコープランクが限定されて};&size(14){いたりする条件有りの固定イベントは、見逃したら見られなくなりますので、};&size(14){すべて発生条件を満たすようにします};

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**&size(17){◆ 全チャート内の表示と条件}; [#ub8bd5cc]

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&size(16){★[[&color(Blue){''人間パラメータ''};>人間パラメータについて]]上昇時の&ref(./onpu.jpg,nolink,12x14);表示};
-&size(16){&color(Deeppink){&size(22){&color(Red){♪};};''の数と実際に上がる数値は違います''};};
&size(15){&color(Red){&size(22){''♪''};};'': 2''上昇 &color(Red){''&size(22){♪♪};''};:'' 3 ''上昇or'' 4''上昇}; &size(15){&color(Red){''&size(22){♪♪♪};''};:''5''上昇 or'' 7''上昇 or'' 10''上昇};

⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

-&size(14){チャート表に表記されている〇〇+数字};&size(14){(例:知識+2、器用さ+3、など)の数字部分は、&color(Red){音符&ref(./onpu.jpg,nolink,12x14);の数ではなく、人間パラメータの内部数値で、''実際に上がった数値''です};};

-&size(15){''人間パラメータ上昇値及びその累計数は''};&size(15){''内部数値ですので、ゲーム内では確認できません''};

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***&size(16){□ 会話中の好感度の累積状況の};&size(16){表示と効果音の違い}; [#x41009fc]
-&size(14){&color(Red){会話中に、};&color(Red){''次の''};''ランクアップイベントが''};&size(14){''発生する為の条件になっている数値以上の好感度を得られている''と、};
&size(14){&ref(./onpu.jpg,nolink,12x14);が出る際に同時に出てくる大小の&color(Deeppink){★''星の数が顕著に多くなり、&color(Black){さらに};効果音が一音追加されます''};};
&size(14){(一瞬で消えるため見逃しやすく、注意して見ていないと判別が難しいことも)};

|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(14):180|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(14):180|c
|>|BGCOLOR(#EFF6FF):◆次のランクアップイベントを発生させる為の好感度の累積値が|
|&color(navy){まだ''条件に足りていない''段階};|&color(Deeppink){会話中に''条件を越えている''場合};|
|&ref(./nashi.jpg,nolink);|&ref(./ari.jpg,nolink);|
|・効果音は「トゥルルル」で終わる|・効果音は&br;「トゥルルル、''ティーン''」&br;と&color(Deeppink){最後に''一音追加''される};|

-&size(14){&color(Black){''コープランクアップイベント発生条件''}; };&size(14){&color(Black){及び''好感度上昇のしくみ''について};}; [[&size(14){&color(blue){&color(Black){⇒}; ''好感度について''};};>好感度について]]
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-&size(14){各コープのランクアップイベントは、};
&size(15){''「&color(Blue){アルカナ名};」現在のランク→アップ後のランク''};&size(14){(例:「&color(Blue){愚者};」1→2)};
&size(14){と表を見やすくする為、簡略化して表示しています};
***&size(15){□ コープキャラとの会話イベントでの注意点}; [#af3e6c56]
  [[&size(15){&color(Black){⇒}; &color(Blue){好感度について};};>好感度について]]

&size(18){&color(Black){ &size(17){■}; };&color(deeppink){''コープキャラとコープランクアップ活動をする際''&size(16){&color(black){*};};''は、同属アルカナのぺルソナ所持は必須です''&br; ''活動前に必ず該当する''&color(Red){''同属アルカナぺルソナをストック内に入れ''};、&br; ''さらに、必ず各コープの個別ページで確認しながら、&color(red){好感度が最大に上がる会話選択肢};''&color(purple){''※''};&color(red){''を選んでください''};};};
&size(15){(&color(black){・};&color(black){*};月と太陽の全ランク及びその他コープの解禁(0→1)及びランク9→MAXイベントを除く、&color(red){''すべてのコープのすべてのランクで''};該当ぺルソナを所持しておく&color(green){''※''};)};

-&size(14){&color(purple){''※''}; 好感度が最大に上がる会話選択肢とは当然発生音符数が最も高い選択肢ですが、&ref(./onpu.jpg,nolink,12x14);3は注意が必要です&br;基本好感度が&ref(./onpu.jpg,nolink,12x14);2である場合は該当ぺルソナを所持していると&ref(./onpu.jpg,nolink,12x14);3になり見た目では最高数になりますが、内部数値である具体的な好感度上昇値は相対的に低いままです};&br;&size(14){(&ref(./onpu.jpg,nolink,12x14);2→3と&ref(./onpu.jpg,nolink,12x14);3→3では結果は同じ&ref(./onpu.jpg,nolink,12x14);3でも、内部数値の具体的な好感度上昇値は違う)};&br;&color(Red){&size(14){&size(15){基本好感度};の方&size(14){(該当ぺルソナをストック内に入れていない場合の好感度)};&size(15){で&ref(./onpu.jpg,nolink,12x14);&color(black){3};が有る場合は、必ずそちらの会話選択肢を選んでください};};};

-&size(14){&color(green){''※''}; 多くのランクアップ活動の前半では同属アルカナのぺルソナ所持を必要としないのですが、&br;『コープキャラとコープランクアップ活動をする際は、同属アルカナのぺルソナを所持する』という意識を早期から強く持ってもらうために、1→2の段階から事前に作成して所持するよう推奨しております&br;さらに、後半のランクアップ活動時でも同属アルカナペルソナ所持を必要としない場合が有りますが、その際でも所持しておくよう推奨しております&br;これらの推奨は、&color(green){必要が有る無しに関わらず、''多少の無駄が発生しても''};、同属アルカナぺルソナ所持は&color(green){毎回行わなけばならない必須準備};であると強く意識してもらうことで、所持忘れを少しでも防ぐためにしております&br;(1回ごとに「今回は必要」or「今回は不要」のような細かい指示を入れると逆にミスや混乱を引き起こし、かえって所持忘れを発生させる恐れもあるため&br;/多少の回答選択ミスをしてしまったとしても、同属アルカナを所持していれば、ミスで失った好感度を他の回答時に挽回できることもあるため)};

-&size(14){''休日イベントやお出掛け(映画鑑賞含む)イベント''で特に注意書きが書かれていない場合は、好感度上昇の効果を上げる必要はありませんが、&br;上述の意識を持っていてもらうためにも、できる限り同属アルカナペルソナを所持し好感度を最大に上げる会話選択肢を選びながらイベントを行ってください};

***&size(15){□ 異世界潜入時の注意点}; [#ib87a654]

&size(16){&color(Black){・};&color(#00896B){異世界への潜入の回数は必要最小限になっており、機会が限られていますので、};};
&color(#00896B){&size(16){ パレスやメメントスに潜入した際は、目的を達したからといってすぐに現実世界に戻らず、};};&color(#00896B){&size(16){SPが切れるまでは、お金と経験値を稼ぐようにしてください};};
-&size(14){予告状送付後のパレス潜入の際も、};&size(14){SPの2分の1程度は消費してもボス戦に対処できますので};
&size(14){ある程度は経験値やお金を稼いでからボス戦に臨んでください};
&size(14){(全エリアを一周してサーチオブジェクトを全回収するぐらいはできる/宝魔も出やすくなっている)};

***&size(15){□ その他任意の活動注意点}; [#g8bfe50b]

-&size(14){[[&color(Blue){コープ剛毅};>剛毅 (双子の看守)]]の課題ペルソナの作成は、};&size(14){時間経過しませんので、主人公のレベルが作成出来るレベルになったら、};&size(14){いつでも任意のタイミングで行ってください};
&size(14){(表内のランクは、あくまで各月末時点までに上げることができるであろう目安のランク)};

-&size(14){お金に余裕が有る場合は、各地の商店を回り、随時[[&color(Blue){プレゼント};>present]]品を買っておきましょう};
&size(14){(&color(Red){*};ハートのリングとハートのネックレスは超高額で、かつ使用することも無いので、買う必要は有りません)};
&size(14){お金に余裕が無い場合は、各コープ活動前に指定のプレゼントを一つ一つ個別に買いに行きましょう};
&size(14){また、プレゼントを贈ることは必須行動ではなく、贈らなくても好感度が条件に達している場合は、プレゼントを贈る必要はありません};
&size(14){このチャートでも多くはイベント鑑賞の為だけにプレゼントを贈っています};

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**&size(16){◆ トロフィー獲得について };[#hdce53fb]
-&size(14){[[&color(Blue){&size(14){トロフィー};コンプリート};>トロフィー一覧]]は、};&size(14){[[&color(Blue){2周目以降限定作成解禁のぺルソナ};>サタナエル]]や[[&color(Blue){隠しボス};>隠しボス]]がいるため、1周目ではできません};
&size(14){コンプリートに挑戦してみたい方は、ぜひ2周目もプレイして、獲得を目指してください};

-&size(14){[[&color(Blue){TV&size(14){ゲーム};};>TVgame]]全クリア、[[&color(blue){本};>読書]]をすべて読む等の};&size(14){多くの時間を費やすトロフィー項目は、};&size(14){時間が余り過ぎてやることが無くなってしまう程にもなる2周目以降で挑戦すると良いでしょう};

**&size(16){◆ このチャートの特殊な仕掛け}; [#icfb2748]
-&size(14){''ゲームプレイがより趣向に富んだ進行になり、楽しんでいただけるように''、};
&size(14){「[[&color(Blue){バッティングセンター};>バッティングセンター]]体験」によって&color(orange){器用さ};がランク4になるように、};
&size(14){「[[&color(Blue){ビ&size(14){ッ};グバン&size(14){・};チ&size(14){ャ};レンジ};>ビッグバンチャレンジ]]3段階目成功」によって&color(brown){度胸};がMAXになるように、};
&size(14){「[[&color(Blue){メイド喫茶};>メイド喫茶]]体験」によって&color(Fuchsia){魅力};がMAXになるように、''日時を合わせています''};
&size(13){(各人間パラメータ値がチャート通りに加算されていない場合は上記のようにはならない)};
**&size(16){◆ 鑑賞できない(しない)イベント}; [#l3ff62f2]
-&size(14){このチャートで鑑賞できない(しない)イベントについて [[&color(Black){⇒}; &color(Blue){鑑賞できない(しない)イベント};>鑑賞できない(しない)イベント]]};
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|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(16):|c
|&color(Red){&color(Black){●}; ''いつでも1週間程度は戻ってやりなおせるように、セーブデータは複数作って残しておきましょう''};&br;&color(Red){''セーブデータを一つだけでゲームを進めることは絶対にしないでください''};|

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*&size(20){&color(Black,White){ ● ミスした場合の対処について };}; [#u80a6f51]

**&size(16){◆ 好感度上げにミスが有り、};&size(16){累積値が足らず、ランクアップイベントを};&size(16){発生させられない場合}; [#pf55c530]
-&size(16){&color(Green){''ミスした日が数日前ならその日まで戻り、''};};&size(15){&color(Green){''ぜひやり直してください''};};

-&size(14){少しばかり好感度が足らないだけ、かつ、};&size(14){8月10日以降なら、&color(deeppink){相性占い};を空いた日に(1,2回)行えば、};&size(14){ランクアップイベントを発生させられるようになります};
&size(14){また、さらに9月1日以降なら、&color(deeppink){予告状ポストカード};を使って、};&size(14){いつでも♪1個分の好感度を上げることが出来ます};
&size(14){[[&color(Black){⇒}; &color(Blue){好感度の上昇方法};>好感度について#o4773457]]};

-&size(14){パレスやメメントスの攻略日を挟んでいる};&size(14){などで、容易に戻ってやり直せない場合は、};&size(14){幾つかの(特に三島の)イベントの鑑賞をあきらめて(or セーブしてから見る)、};
&size(14){その日に好感度を上げたり、ランクアップイベントを行ったりしてください};
&size(14){(複数の活動の実施日をいろいろ入れ替え(交換)れば解決できることも};&size(14){ ⇒ [[&color(Blue){&size(14){コープスケジュール};};>コープスケジュール]])};

-&size(14){12月中旬までコープMAX到達が遅延しても};&size(14){許容されるのであれば、};&size(14){最後のインテリアグッズ回収お出掛けの数日をランクアップイベントを行う日に充てることもできます};

-&size(14){幾つかのイベントとインテリアグッズの回収};&size(14){をあきらめれば、余程の遅延が無い限り、};&size(14){最終的には必ずすべてのコープをMAXにすることはできます};
&size(14){アレンジして頑張ってみてください};
**&size(16){◆ ドリンクスタンド及び};&size(16){観葉植物への肥料やりについて}; [#b49b007d]
-&size(14){最もよく忘れて飛ばしてしまう行動に、};&size(14){[[&color(Blue){ドリンクスタンドでの青汁飲み};>渋谷駅#j4260b6d]]と自室の[[&color(Blue){観葉植物への肥料やり};>観葉植物]]が有ります};
&size(14){忘れて数日程度の容易に戻れる状態なら、ぜひその日に戻ってやり直してください};&size(14){(混乱を避ける為)};

-&size(14){&color(Green){[[&color(Blue){''ドリンクスタンド''};>渋谷駅#j4260b6d]]''の販売品は、''};};&size(14){&color(Green){''一度飲み忘れるとローテーションが崩れ、チャート通りの青汁が飲めなくなりますが、''};};&size(14){&color(Green){''リカバリーは出来ますので、気にせず飲み続けてください''};};

-&size(14){観葉植物への肥料やりは、};&size(14){たとえ数日間忘れてしまい数日遅れで肥料を与えることになっても、大きな問題は有りません};
&size(14){(次の16日目の肥料やりの日は忘れないように)};

-&size(14){ローテーションが崩れても、};&size(14){肥料やりが数日遅れになったとしても、};
&size(14){人間パラメータのランク上げには余裕を持たせてありますので、};&size(14){イベント発生は全て間に合い、ランクMAXにも達します};
&size(14){ただ、ローテーションが崩れたから、日にちがずれたからといって、};&size(14){これらの行動を途中から全くやらなくなるということだけは決してしないでください};
#br

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