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コープ正義

Last-modified: 2019-11-12 (火) 14:43:46
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◇ 正義(明智吾郎) Edit


出現条件6月10日:シナリオ進行
キャラクター明智吾郎
出現場所吉祥寺・ダーツ・ビリヤードバー前/
コープ発生(基本的な発生曜日)火曜、水曜、土曜
 ⇒ コープスケジュール
時間帯
天候晴れ、曇り、雨
解禁ペルソナメタトロン(ランクMAXで作成可能に)
超覚醒

◆ コープ活動備考 Edit

  • ストーリーをペルソナ5ザ・ロイヤルのエンディングルートに進行させる為に、11月17日までに正義(明智)のコープランクを「8」まで上昇させておきましょう

◇ 会話イベント選択肢 Edit

  • 下記表の右側のonpu.jpg数は、そのコープのアルカナのペルソナを所持している場合(P有)の好感度で、好感度上昇値の上昇効果を得ています
    ※そのコープのアルカナのペルソナを所持している場合(P有)は、基本好感度の上昇値のonpu.jpgの数に+1となります
  • 好感度上昇値の上昇効果を得ていても、onpu.jpgの数が増えない場合が有ります(例:onpu.jpg3は好感度上昇値の上昇効果を得てもonpu.jpg4にはならない)が、内部値の好感度は上がっています
  • コープランクアップイベント発生条件 及び好感度上昇のしくみについて ⇒ 好感度について

◆ ランクアップイベント Edit

ランク設問選択肢 /基本好感度(P有)好感度
1→21忙しそうだけどonpu.jpg1onpu.jpg2
友達がいない?
2勝負あり?
やるな
3慎重に撞くonpu.jpg1onpu.jpg2
大胆に撞くonpu.jpg1onpu.jpg2
4右手だった
利き手じゃなかった
5探偵になれる?onpu.jpg1onpu.jpg2
次は真剣勝負でonpu.jpg1onpu.jpg2
視力は良いほうだonpu.jpg2onpu.jpg3
電話いいだろう
考えておく
ライバルとして?onpu.jpg1onpu.jpg2
要:知識3&魅力3
2→31スイーツ男子か
よく来るの?
2さすがだなonpu.jpg2onpu.jpg3
大変だなonpu.jpg1onpu.jpg2
追い払おうか?
3何も悪いことはしてない
逃げる必要はない
4やってみよう
ちょっと来い
5似合ってた
仕方なかった
記念撮影すればよかった
電話迂闊なこと?
面白かっただろonpu.jpg1onpu.jpg2
また変装しよう
3→41何の店?
怪しい
2コーヒーもある?onpu.jpg1onpu.jpg2
未成年だ
楽しみだonpu.jpg2onpu.jpg3
3おすすめは?onpu.jpg2onpu.jpg3
なんでもいいonpu.jpg1onpu.jpg2
とりあえず生
4いい店だonpu.jpg1onpu.jpg2
緊張する
5寂れた喫茶店だ
コーヒーの旨い店
むしろ住んでる
6かなりするonpu.jpg2onpu.jpg3
レンジは使えるonpu.jpg3onpu.jpg3
カレーがあればいいonpu.jpg1onpu.jpg2
電話なにを言ってるんだ?
分かる気がするonpu.jpg1onpu.jpg2
楽しそうだな
4→51凄くやる
自信はない
そっちは?
2撃ち慣れてる?onpu.jpg1onpu.jpg2
目つきが違った
3ヒーローに憧れた?onpu.jpg2onpu.jpg3
興味深いonpu.jpg1onpu.jpg2
想像できない
4自分の正義を貫く者
求められるように振舞う者
どっちでもない
電話十分に上手かったonpu.jpg1onpu.jpg2
確かにまだまだだonpu.jpg1onpu.jpg2
調子に乗りすぎonpu.jpg1onpu.jpg2
9/3以降/ルブランに現れる(何度も)
5→61いい湯だonpu.jpg1onpu.jpg2
似合わない
久しぶり?onpu.jpg2onpu.jpg3
2ひどい話だ
苦労したなonpu.jpg1onpu.jpg2
3余裕だonpu.jpg2onpu.jpg3
とことん付き合うonpu.jpg2onpu.jpg3
そっちこそ平気?onpu.jpg1onpu.jpg2
4同じくonpu.jpg2onpu.jpg3
余裕だ
勝ったなonpu.jpg1onpu.jpg2
5気が合うからonpu.jpg1onpu.jpg2
似た者同士だonpu.jpg1onpu.jpg2
6そうかもonpu.jpg2onpu.jpg3
どうだろう
服を着させてonpu.jpg1onpu.jpg2
電話そうだな
逆にそれがいい
悪かったなonpu.jpg1onpu.jpg2
11/2以降/要:知識ランク4
6→71めんどくさいonpu.jpg1onpu.jpg2
それがいいonpu.jpg2onpu.jpg3
2精神暴走事件か
何が言いたい?
3覚悟はできてる
的は外さない
4明智のおかげだonpu.jpg1onpu.jpg2
負けられないと思ったonpu.jpg2onpu.jpg3
5今は仲間だ
怪盗になる?
明智の目は笑っていない。生半可な返事はできない。
(どの選択肢を選んでも進行可)
5考えておく
それは無理だ
明智は好敵手だ
電話別に
わからない
ライバルだからonpu.jpg1onpu.jpg2
7→81話って?
どうしてメメントスに?
2ビリヤードでは?
戦うのか?
何が目的だ?
3わかった
付き合おう
明智のHPを20%くらいまで減らすとイベント進行
敗北した場合は翌日以降ランクアップイベントやり直し
(食いしばりで耐えても敗北扱い)
4気が済んだ?
これが本気?
まだやるのか?
5こちらこそ
お互い様だ
6負けないonpu.jpg2onpu.jpg3
わからない
たぶん勝つ
7お互い様だonpu.jpg1onpu.jpg2
負けず嫌いだな
8受けて立つ
考えさせて
9以降はストーリー進行

ランク7→8『明智吾郎』基本ステータス

・HPは仲間時より格段と高いが攻撃力は低い。メガトンレイド、メギドラを使ってくる

◆ 休日イベント Edit

  • 前日夜のSNSで休日の誘いを受け、それに即承諾の返答をした場合は、
    次の日の休日イベントの際に、好感度上昇値が1.2倍になる上昇効果を得られます
日付
選択肢基本好感度好感度(P有)備考
7/291いい場所だonpu.jpg2onpu.jpg3品川
(水族館)
なぜ自分?onpu.jpg1onpu.jpg2
女子と来たかった
2お静かに
どうしてここに
3かまわない大宅onpu.jpg2(3)
プライベートだ
報酬による大宅onpu.jpg1(2)
4それがどうかした?onpu.jpg1onpu.jpg2
やましいことはないonpu.jpg1onpu.jpg2
魚がキレイだ

◆ コープアビリティ Edit

  • ★はコープMAX特典により、周回プレイに引き継げる(コープ解禁後にすぐ使用可能になる)アビリティ
ランクコープアビリティ効果
2探偵の具眼戦闘開始時、敵1体の属性相性情報を1つ判明させることがある
4名探偵の達眼戦闘開始時、敵1体の属性相性情報をすべて判明させることがある
-(加入時
自動取得)
追い撃ち主人公の攻撃でダウンを奪えなかった際に、追撃することある
カリスマトーク敵との会話交渉が決裂した時に、敵に
神格があれば、交渉をやり直せることがある
7ハリセンリカバー状態異常の仲間を回復することがある
8
9
MAX
 

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最新の100件を表示しています。 コメントページを参照

  • 7/29水族館(7/28就寝前に誘い)「いい場所だ」→P有り3pt「なぜ自分?」「女子と来たかった」 -- 2019-11-05 (火) 00:00:14
    • 大宅合流「お静かに」→ptなし「どうしてここに」 -- 2019-11-05 (火) 00:01:22
      • 「かまわない」「今はプライベートだ」「報酬による」→p有り2pt -- 2019-11-05 (火) 00:02:12
      • 「報酬による」は大宅のポイントアップです。 -- 2019-11-05 (火) 00:02:43
      • 「それがどうかした?」→P有り明智2pt「やましいことはない」「魚がキレイだ」 -- 2019-11-05 (火) 00:03:44
  • ランク8までは自動進行ではなく任意進行で選択あり。ランク8まで進んでいる場合、ランク9、ランク10は獅童パレスの明智戦で自動進行なので、選択はありません。戦闘後のランク10になった後のイベントに「約束を果たせ」「手袋は預かっておく」の選択あり。 -- 2019-11-05 (火) 05:57:26
    • ランク7とランク8の会話選択肢は? -- 2019-11-05 (火) 06:00:40
  • 暫く6で今は忙しいとか言われてたけど11/2の夜にメール来て進行可能に これは共通? -- 2019-11-05 (火) 22:40:11
    • 明智6→7、選択肢1、1めんどくさい、2それがいい(♪)、選択肢2、1精神暴走事件か、2何が言いたい?、選択肢3、1覚悟はできてる、2的は外さない、選択肢4、1明智のおかげだ、2負けられないと思った(♪)、選択肢5、1今は仲間だ、2怪盗になる?、選択肢6で(明智の目は笑っていない。生半可な返事はできない。これ重要かな?気になったので一応記載しておく) 1考えておく、2それは無理だ、3明智は好敵手だ、電話選択肢、1別に、2わからない、3ライバルだから(♪) -- 2019-11-06 (水) 01:14:52
  • 6→7の5は「考えておく」を選ぶとエンディング分岐のページに書いてあった -- 2019-11-06 (水) 02:06:48
  • 明智7→8、選択肢1、1話って?、2どうしてメメントスに?、選択肢2、1ビリヤードでは?、2戦うのか?、3何が目的だ?、選択肢3、1わかった、2付き合おう、選択肢4、1気が済んだ?、2これが本気?、3まだやるのか?、選択肢5、1こちらこそ、2お互い様だ、選択肢6、1負けない(♪)、2わからない、3たぶん勝つ、選択肢7、1お互い様だ(♪)、2負けず嫌いだな、選択肢8、1受けてたつ、2考えさせて -- 2019-11-06 (水) 02:32:23
  • 知識5で9月2日移行を迎えて話しかけても忙しいからと断られます。 -- 2019-11-06 (水) 13:21:12
  • 6→7の5について、「明智は好敵手だ」を選んだ場合でも分岐したのを確認しました -- 2019-11-06 (水) 21:20:05
  • 知識4でも進みました -- 2019-11-07 (木) 14:58:18
  • 5→6ってチャンス一回だけなん?明智ルブランから帰しちゃったんだけど -- 2019-11-08 (金) 11:16:03
    • 何度も来るよ -- 2019-11-08 (金) 12:00:24
      • ありあとあす! -- 2019-11-08 (金) 12:18:44
  • 6→7の5の選択肢は何でも良いような -- 2019-11-09 (土) 10:20:27
  • 3→4の6の選択肢で「レンジは使える」でペルソナなしでも♪×3でした。 -- 2019-11-09 (土) 21:31:24
  • 7の手を組まないか?の所の選択肢ってエンディング分岐に関係あるの? (// -- 2019-11-10 (日) 00:44:42
  • ロキからパワーアップする条件がわからん -- 2019-11-10 (日) 19:10:18
    • ロキからのパワーアップは三学期にあるパレス期限の前日(要オタカラルート確保)に明智と会話イベでENDに分岐するある選択をすると第3ペルソナに進化します -- 2019-11-11 (月) 23:50:57
  • 結局MAXにしていれば追加ルートに入るのだろうか -- 2019-11-11 (月) 23:45:11
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