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特性/コメント

Last-modified: 2019-11-14 (木) 23:08:40

特性

  • 「特性はパーティー全員に効果があります」とあるが、全員に効果があるものは「味方に」などの表記があるものだけです。 -- 2019-11-05 (火) 14:17:35
  • 【剛毅コープ解禁】ザオウゴンゲン:究極破滅の怒髪天(物理30%UP) -- 2019-11-07 (木) 20:31:17
    • 【太陽コープ解禁】アスラおう:深追いの気質(弱点を突いた際のダメージ50%UP) -- 2019-11-07 (木) 21:28:26
    • 【節制コープ解禁】アルダー:ナーラーナーリー(自身に対するSP回復効果2倍) -- 2019-11-08 (金) 18:17:05
    • 【戦車コープ解禁】シュウ:兵主神の異能(念動使用時のSP消費75%減少) -- 2019-11-08 (金) 18:20:30
    • 【運命コープ解禁】ラクシュミ:蓮華がもたらす富(自身から味方への補助効果ターン数+2) -- 2019-11-09 (土) 16:09:41
    • 【信念コープ解禁】マリア:アヴェマリア(補助スキル使用時のSP消費75%減少) -- 2019-11-09 (土) 16:12:26
    • 【法王コープ解禁】コウリュウ:森羅万象の理(テクニカルによるダメージ50%up) -- 2019-11-09 (土) 16:20:13
    • 【皇帝コープ解禁】オーディン:狩猟月の予感(電撃スキル使用時のSP消費-75%) -- 2019-11-09 (土) 16:28:58
    • 【死神コープ解禁】アリス:はやくしんでよ(即死効果スキルの消費SP0) -- 2019-11-09 (土) 16:39:17
    • 【刑死者コープ解禁】アティス:松の生命力(非包囲時の行動でも包囲時用スキル使用可) -- 2019-11-10 (日) 01:22:16
    • 【隠者コープ解禁】オンギョウキ:鬼の一口(自身に対するHP回復効果2倍) -- 2019-11-10 (日) 01:30:31
    • 【星コープ解禁】ルシファー:知恵の誘惑(攻撃魔法スキル使用時のSP-75%) -- 2019-11-10 (日) 02:06:45
    • 【顧問官コープ解禁】ウォフ・マナフ:善い思考(自身にかかる補助効果+2ターン) -- 2019-11-10 (日) 18:32:30
    • 【審判コープ解禁】サタン:コキュートス(氷結スキル使用時のSP消費-75%) -- 2019-11-10 (日) 19:56:19
  • サタナエル -- 2019-11-07 (木) 20:32:45
  • スキルはペルソナ強化でいくらでも付け替えられるけど、特性は後から変えられないのがつらい -- 2019-11-07 (木) 20:33:49
  • すまんミスったサタナエル:異端の魅力 魔法スキルの攻撃力が50%上昇する -- 2019-11-07 (木) 20:34:34
    • 物理50%って存在しますか?タナトスで物理20%ワンショットキル作ったの作り直し中でして・・ -- 2019-11-07 (木) 20:37:49
      • 多分ザオウゴンゲンの特製で究極不滅の怒髪天 物理属性の攻撃力が自動的に30%上昇するってのはありましたが50%は今んとこ見てないですね -- 2019-11-08 (金) 22:08:16
  • サタナエル魔功50パーアップか。今回ブースタの上限どうなんだろうな。200パー超えるなら強いけども。特性は強化じゃ引き継げないから不便すぎるわ -- 2019-11-08 (金) 17:48:37
  • 【洗車コープ解禁】シュウ:兵主神の異能(念動使用時のSP消費75%減少) -- 2019-11-08 (金) 18:20:05
  • 信念コープ マリア アヴェマリア 補助スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する -- 2019-11-08 (金) 22:18:26
  • ルシファー 知恵の誘惑 魔法スキル攻撃時のSP消費量が自動的に75%減少する -- 2019-11-08 (金) 22:21:22
  • ヨシツネ 報復する肉体 自身が発動するカウンタ、反射のダメージが倍増する -- 2019-11-08 (金) 22:23:36
  • サタナエル -- 2019-11-08 (金) 23:08:59
    • サタナエルの特性はブースタと同じ枠のようで一属性に特化するには上限の関係上微妙ですね。こちらは試してないですが弱点ダメージ50%とかの方が最大ダメージは期待できるのかな? -- 2019-11-08 (金) 23:15:44
      • 一騎当千(全体魔法20%)がブースタ上限からの上乗せできたので各個集中もいけそうです -- 2019-11-09 (土) 12:46:59
      • ということは魔法特化は全体魔法20%か単体魔法20%を選んでWブースタ+魔道、物理系は物理30%UPを選ぶのがベストっぽいですね -- 2019-11-09 (土) 16:13:55
      • ↑↑の人に尋ねたいのですが、Wブースタだと約88%upです。魔導セットではじめて100%なのですが、検証されたのは一騎当千+Wブースタ+魔道ですか? -- 2019-11-09 (土) 16:17:15
      • 一騎当千+Wブースタ+魔道とWブースタ+魔道で比較してみましたが、ダメージ増えてました。ちなみに異端の魅力では増えなかったので、やはりブースタ系と競合しているみたい -- 2019-11-10 (日) 15:25:45
      • 異端は乗らないのか。だとすると最大ダメは一騎当千wブースタ魔導か剣神wブースタ魔導て事になるのか?検証めんどい -- 2019-11-10 (日) 16:45:02
  • 深追いの気質(弱点ダメージアップ)も上限越えられません。後はテクニカルやバトンタッチ系はどうなのか気になるけど特性は検証面倒ですね -- 2019-11-09 (土) 13:53:05
    • 特性込みの上限100%だとすると特化ペルソナはハイブースタ+深追いで100%にして自由枠6にするか、Wブースタ魔導で特性と自由枠5、20%特性+Wブースタで自由枠6のどれかなのですかね -- 2019-11-09 (土) 16:31:38
      • 上限100ならサタナ特性+Wブースタが一番理想だろうね。 -- 2019-11-09 (土) 19:27:34
  • 役に立つ特性:善い思考 自身にかかる補助効果2倍 3オート要員に -- 2019-11-09 (土) 16:07:48
    • 役に立つ特性2:剣神の念 チャージとコンセントレイトの効果が3倍(攻撃時)ヨシツネ等につけて大ダメージ -- 2019-11-09 (土) 16:16:04
    • 3オートなら蓮華がもたらす富でも自身の2ターン増加を確認できたのでこちらの方がよさげ。あと善い思考は2倍じゃなくて2ターン増加ね -- 2019-11-11 (月) 18:15:33
      • マジか。だとするとマハカジャ系も蓮華で自身にも乗るのか -- 2019-11-11 (月) 20:17:25
      • 善い思考でも仲間に対するマハオートの効果は+2されることは確認したので、蓮華か善い思考はお好みでいいと思います -- 2019-11-12 (火) 09:31:52
      • 検証はまだですが善い思考と蓮華がもたらす富は、マハオートのみ仲間全体に+2ターンの効果が及ぶと思われます -- 2019-11-12 (火) 09:49:30
  • 物理30%UPより隠しボス対策に剣神の念のほうがいい感じ -- 2019-11-09 (土) 17:09:07
    • チャージを使う奴がその特性なのかチャージ後の攻撃技を使う奴がその特性なのか -- 2019-11-09 (土) 19:25:34
      • チャージを使う奴がその特性でいいのならアタッカーには物理30パーの方がいいて事になるか -- 2019-11-09 (土) 20:03:12
      • 攻撃する奴の特性 -- 2019-11-09 (土) 22:34:37
      • 3オートチャージ係を作って剣神の念もったペルソナで攻撃したほうがよさげ、雑魚相手ならヨシツネじゃなくていいし -- 2019-11-09 (土) 22:37:38
    • 剣神と物理30%UPどちらもチャージ後に試したが、ダメ同じか物理30%UPの方が高かったよ。計算式の関係かな -- 2019-11-10 (日) 01:21:30
      • チャージは元々2.5倍なのでそれが三倍になったとしても実質20%アップでしかない…ってことですかね -- 2019-11-10 (日) 01:41:55
      • 魔法だと特性なしでブースタ魔導で上限100近くいけるから剣神は魔法アタッカー剥きか -- 2019-11-10 (日) 13:24:42
  • サタナエルの特性ですが各種属性ブースタとの累積で上限100%を確認しました。また、特性ではありませんがサタナエルのスキル「魔王の境地」は上限100%を超えて150%程度までダメージを伸ばせる特殊スキルのようです。サタナエル特性+魔王の境地+ハイブースタで150%頭打ちを確認しています。 -- 2019-11-10 (日) 17:17:07
  • サタナエル特性+Wブースタでは上限100%止まりも確認済みです -- 2019-11-10 (日) 17:18:06
  • サタナエル特性+魔王の境地+Wブースタでも150%なのでそれが限界かもしれませんね。いずれにせよサタナエルが魔法最大ダメを出せる可能性が出てきました -- 2019-11-10 (日) 17:25:10
    • 上で一騎当千はブースタと別枠ぽいから一騎当千+魔王の境地+wブースタで約170パー行けたり? -- 2019-11-10 (日) 17:36:37
  • 一騎当千+魔王の境地+wブースタのサタナエルで全体攻撃+180%を確認しました。確かに一騎当千はブースタと別枠扱いの感じですね。他にも似たような特性があるかもしれません。 -- 2019-11-10 (日) 18:00:16
  • サタナエルで銃撃特化を試みましたが、究極不滅の怒髪天が銃撃上昇しないようで大きな強化は不可能でした(魔王の境地+w銃撃ブースタは+135%程度の強化が見られます)。 -- 2019-11-10 (日) 18:43:51
    • 現在確認される限り銃撃を強化する特性がないため、銃撃特化の場合は剣神の念が最も威力が出る特性になりますかね? -- 2019-11-12 (火) 09:55:14
  • 一騎当千+魔王の境地+Wブースタ+魔道のサタナエルにて全体魔法+200%を確認しました(コンセントレイトで更に2.5倍も確認) -- 2019-11-10 (日) 19:46:33
  • 一騎当千+Wブースタ+魔導は全体魔法+140%の強化でした。サタナエルでなくても特性1つで手軽に+40%は大きいですね -- 2019-11-10 (日) 20:23:11
  • 特性継承の可不可も追記してほしい とりあえずDLC組は全員不可っぽい -- 2019-11-10 (日) 21:55:26
  • マガツイザナギの特性もブースターとは別枠だな。魔46でスライム4体に800程度、全員睡眠時に5000程度、主人公ゾーン睡眠時に12000程度だった。テクニカル補正も入るから計算式は分かりません(投げやり)もちろんWブースターと魔導は搭載済よ。 -- 2019-11-11 (月) 05:36:10
    • 使用攻撃スキルはマガツマンダラです。 -- 2019-11-11 (月) 05:38:27
    • ラウールで全員寝かせてからマガツイザナギでテクニカルマガツマンダラよさそうだね -- 2019-11-11 (月) 06:46:30
  • 大神の特性は上限付き?まだ全書半分も埋まってなくて自分で確認できない -- 2019-11-11 (月) 07:22:45
  • 一騎当千と各個集中は対象の技の威力そのものが上がるから、ブースター系と重複するのか -- 2019-11-12 (火) 11:08:45
  • 宝魔ホープダイヤ合体特性・型破りの重量・報復する肉体・無類の自己暗示力 宝魔オリハルコン合体特性・鉄壁の抗体・祝福された血統・味わいの口先 -- 2019-11-12 (火) 18:28:35
  • 剣神の念は2.5倍→3倍の20%アップですので、物理なら30%アップの究極不滅の怒髪天の方が火力が出そうです。魔法なら一騎当千or各個集中の方が使い勝手が良さそうな気がします。銃撃なら剣神が良いですかね -- 2019-11-13 (水) 08:50:45
  • 鉄壁の抗体はアラハバキが初期で所持 -- 2019-11-13 (水) 14:34:03
  • 怒髪ヨシツネの自己チャージ剣の舞と 剣神オンギョウキチャージからの怒髪ヨシツネ剣の舞を30発ほどドミニオンにぶちかましてみたけど やっぱりペルソナチェンジしても剣神チャージは有効っぽい。 そして双葉のウルトラチャージとかアイテムによるチャージには効果がないっぽい。 -- 2019-11-13 (水) 16:00:43
    • つまりチャージコンセを使うペルソナが剣神であれば良い訳だよな? -- 2019-11-13 (水) 16:12:52
      • そうらしい。少なくとも30発通して剣神チャージ後の方が常に200~300前後ダメージが上なのをキープしてた。3オート持ちにチャージコンセ剣神が安定かも。 あと仲間のスキルとかアクセの効果も乗らないっぽいから注意。 -- 2019-11-13 (水) 16:21:39
      • 3オート持ちは善い思考の方がよくないか?チャージコンセ要員を別に作るのがよさそう -- 2019-11-14 (木) 10:00:28
    • 裏ボス相手に上記とほぼ同じよう(オンギョウキではなくファフニール)に試しましたけど剣神効果による上昇を確認できませんでした。ちなみに難易度はチャレンジです -- 2019-11-13 (水) 18:53:43
      • 3周目のマダラメパレスで再度検証してみたら剣神の効果が乗ってなかった。検証したの自体が発売直後くらいでそれを信じて剣神オンギョウキ作ってたから全く疑ってなかった・・・。誤情報書いてすんません。 -- 2019-11-13 (水) 20:56:29
    • じゃあやっぱり攻撃役が剣神じゃないとあかんのか。とすると銃特化ペルソナ位か有用なのは -- 2019-11-13 (水) 23:12:14
      • 嫉妬の指輪のおかげで魔法でも1ターン目から恩恵を受けられる -- 2019-11-14 (木) 15:08:34
  • 何処かで出てたら申し訳ないけど、(ネオ)カデンツァの回復ってモルガナの特性乗りますか? -- 2019-11-13 (水) 17:36:33
    • 乗ったら擬似メディアラハンできそう -- 2019-11-13 (水) 17:37:25
    • 乗る 普通のカデンツァもネオも倍で全回復になる -- 2019-11-13 (水) 19:49:41
      • 全回復じゃ無くない?今HP300位だけど回復量280とかそんくらいだけど -- 2019-11-14 (木) 11:39:44
  • 銃撃ダメージを強化する特性が無い以上、現状銃撃特化で出来ることと言えば松の生命力+アドバイス+逆境の覚悟でワンショットキルがいいとこだろうか? 運99ならクリティカル出ない方が珍しくなるね。 -- 2019-11-13 (水) 17:58:30
  • 松の生命力で発動した逆境の覚悟ってハイボルテージと重複するんだろうか? トリガーハッピーも+25%になったらしいし 全部乗るなら面白い事になりそうだけど -- 2019-11-14 (木) 00:16:47
  • 前作のときは重複なしで一番効果が高いアドバイスしか発動しなかったからなぁ…。 -- 2019-11-14 (木) 02:14:12
  • ネオ・カデンツァに蓮華がもたらす富乗りますね。今まで鉄壁の抗体でしたがこっちの方がよさそう -- 2019-11-14 (木) 03:26:59
  • 一騎当千+魔王の境地+万能Wブースタ+魔道のフル強化サタナエルより全書100%状態のDLCのイザナギノオオカミの幾万の真言の方が圧倒的に総合ダメージ上じゃないですか?一発2800前後が3回も出る・・・ -- 2019-11-14 (木) 14:35:30
    • あれは公式チートだから -- 2019-11-14 (木) 15:13:46
      • そうですよね。でもP5なのにP4のペルソナが最強って萎えますね・・・。 -- 2019-11-14 (木) 16:07:08
      • イベント用ペルソナをそのままの性能で使えるって感じで面白いDLCだと思います。ここまでイカれた強さのペルソナを本編で出せるわけありませんし仕方ないです。サタナエルは本編で出せるギリギリの強さって感じで十分優遇されてると思います。 -- 2019-11-14 (木) 17:31:32
      • 4でも無印でも主人公ペルソナ差し置いてDLCでもないヨシツネが最強の名を欲しいままにしてたしね。今回のサタナエルは頑張った方。 -- 2019-11-14 (木) 17:41:11
  • ↑ちなみにチャレンジのP3主人公に試した結果です -- 2019-11-14 (木) 14:58:56
  • 大神特性は全書100%で全属性100%アップ、ブースタ上限無視ですね。圧倒的 -- 2019-11-14 (木) 23:08:40