バトンタッチ・テクニカル の変更点


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#include(注意書き2,notitle)
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TITLE:バトンタッチとテクニカル攻撃
-&size(15){''バトンタッチとテクニカルの&color(Red){ランク上げ};については''}; [[&size(15){&color(Black){''⇒'' };&color(Blue){&size(15){''ダーツ・ビリヤード''};};};>ダーツ・ビリヤード]]
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*&size(22){◇ バトンタッチ}; [#pf27845c]
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-&size(14){バトル中、敵の弱点を突くなどして};&size(14){敵シャドウをダウンさせると、“''1MORE''”が発生します};
&size(14){その際、自分とそのターン以内で既にバトンタッチした仲間以外で行動のチェイン(受け渡し)が行えるようになります};
&size(14){(バトンタッチできるのは敵を「ダウンさせた」時だけ、すでにダウンしてる敵に弱点当ててもバトンタッチはできない)};

-&size(14){''バトンタッチをチェインされた仲間は、''};&size(14){''攻撃の威力とHP回復魔法の効果が上がります''};

-&size(14){バトンタッチを3回繋ぐと、};&size(14){その受け継いだメンバーは使用スキルの消費SPやHPコストがゼロになります};

-&size(14){バトンタッチの連鎖数に応じて効果(威力)が};&size(14){上昇し、さらにバトンタッチランクに応じた効果がプラスされます};
--&size(14){バトンタッチの連鎖数に応じて、};&size(14){その時のエフェクトの色も赤→黄→青の順番に変化します};

-&size(15){バトンタッチランクとその効果};
&size(13){(すべての仲間がパーティメンバーになった時点でランク1)};
|~ランク|~攻撃効果1|~回復効果※|h
|SIZE(14):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(14):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(14):|c
|1|ダメージ上昇''小''|CENTER:-|
|2|ダメージ上昇''中''|HP回復''小''|
|3|ダメージ上昇''大''|HP回復''中''/SP回復''小''|
※HP回復量:ランク2…約10%、ランク3…約15%
 SP回復量:バトンタッチ1回目…2、2回目…4、3回目…6
**&size(16){◆ バトンタッチによる攻撃ダメージ量}; [#tefd0f7b]
&size(12){(※回復スキルによるHP回復量も同じ計算になります)};

&size(15){■ &color(Red){''バトンタッチによる基本攻撃ダメージ量は''};};&size(15){&color(Red){''通常時の1.25倍、さらにバトンタッチの回数とバトンタッチランクが1上がるごとに、0.25倍分のダメージ量が加算されます''};};

-&size(14){&color(Green){''例:''};バトンタッチ''1人目''でバトンタッチ''ランク1''};&size(14){(初期段階)のメンバーによる攻撃のダメージ量は、''通常時の1.5倍''になります};
--&size(12){(通常時ダメージが100として)};
&size(14){''100×(1.25+0.25)=150''};

-&size(14){&color(Green){''例:''};バトンタッチ''3人目''でバトンタッチ''ランク2''};&size(14){のメンバーによる攻撃のダメージ量は、''通常時の2.25倍''になります};
--&size(12){(通常時ダメージが100として)};
&size(14){''100×(1.25+0.25+0.25+0.25+0.25)=225''};
&size(12){(バトンタッチ1回目分+バトンタッチ2回目分+バトンタッチ3回目分による加算分+バトンタッチランク1+バトンタッチランク2による加算分)};

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*&size(22){◇ テクニカル(TECHNICAL)攻撃}; [#u31c7cd1]
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-&size(14){テクニカルは、敵シャドウを特定の状態異常に};&size(14){すると、それに対応する効果有りの属性攻撃を選択することで発生します};
&size(14){テクニカル攻撃を行うと、ダメージが上昇し、確率でダウンするようになります};

-&size(14){&color(Red){※}; [[&color(Blue){本};>読書]]『解心新書・乱』を読了した後は、};&size(14){&color(DeepPink){念動};しか対応していなかった精神系の状態異常に新たな有効対応属性が加わります};

-&size(15){''テクニカルの発生条件''};

|~対象の&br;状態異常|>|>|~&size(14){基本の有効属性};|BGCOLOR(#FFFFFF):|~拡張後の&br;有効属性 &color(Red){※};|h
|CENTER:SIZE(15):60|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(14):30|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(14):30|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(14):|SIZE(14):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(14):75|c
|''炎上''|-|&color(Teal){核熱};|&color(Lime){疾風};||-|
|''感電''|-|&color(Teal){核熱};|&color(Brown){物理・銃撃};||-|
|''凍結''|-|&color(Teal){核熱};|&color(Brown){物理・銃撃};||-|
|>|>|>|>|>||
|''目眩''|&color(DeepPink){念動};|&color(Teal){核熱};|その他全ての攻撃||-|
|''睡眠''|&color(DeepPink){念動};|&color(Teal){核熱};|その他全ての攻撃||-|
|''目眩''|&color(DeepPink){念動};|&color(Teal){核熱};|その他''全て''の攻撃||-|
|''睡眠''|&color(DeepPink){念動};|&color(Teal){核熱};|その他''全て''の攻撃||-|
|''忘却''|&color(DeepPink){念動};|-|-||&color(Olive){電撃};|
|>|>|>|>|>||
|''混乱''|&color(DeepPink){念動};|-|-||&color(Maroon){銃撃};・&size(14){&color(Lime){疾風};};|
|''恐怖''|&color(DeepPink){念動};|-|-||&color(Blue){氷結};|
|''絶望''|&color(DeepPink){念動};|-|-||&color(Purple){呪怨};|
|''激怒''|&color(DeepPink){念動};|-|-||&color(Red){火炎};|
|''洗脳''|&color(DeepPink){念動};|-|-||&color(orange){祝福};|

-&size(15){テクニカルランクとその効果};

|~ランク|~攻撃効果|~ダウン効果|h
|SIZE(14):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(14):|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(14):|c
|1|テクニカル威力アップ|-|
|2|テクニカル威力大アップ|-|
|3|テクニカル威力特大アップ|ダウンする確率が上昇する|
|4|テクニカル威力超特大アップ|100%必ずダウンさせる|
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