クローズドβテスト版時点の内容も混じっているため、リリース版では異なる可能性があります
一部不確定要素を含みます
基本
どんなゲームなの?
ファイアーエムブレムやサモンナイトのようなオーソドックなターン制SRPGです。
公式サイトのトップにあるスペシャルクエストをプレイすると雰囲気が分かると思います。
アプリが起動しない&インストールが出来ない
公式サイト内のよくあるご質問に対処方法やAndroid推奨端末が記載されているので、確認して下さい。
iPhone版まだー!?
まだのようです。この季節の全裸は体に悪いので、服を着て待ちましょう
通信エラーが出ていつまでたっても進めない
この現象に遭遇した場合、リトライを押して通信開始を確認したら、
ホームボタンやよく使うアプリなどを押し、タスクをいったん裏に回してから
切り替えてファンキルの画面に戻すと正常に通信できます。
不具合アナウンスは出ていませんが、バグじゃないかというのが大方のユーザーの意見
→11/2の1.0.5バージョンアップアナウンスの中に「一部のお客様に通信エラーが多発している問題」として確認されています
フレンド申請がたまりすぎているのが原因ではないか?という検証結果が出ています
既にこの症状が出てからだとフレンド整理もままならないので、こまめに整理しましょう
じゃあ、既にフレンド申請がたまりきってる人は一体どうすればいいのよ?
フレンドを拒否しますか?に「はい」を押すと(見た目は変わりませんが)ローディング状態になるので、
↑項目と同じようにホームを押すかタスク切り替えを一度挟むと、通信が成功してフレンド申請を拒否できます
あとはこれを99+・・・回繰り返しましょう。やってられないなら、運営が対応するのを待つしかないです
何件かはわかりませんが、一定量まで減らすと通信エラーは起きなくなるようです
ちなみに、申請一覧から拒否するとローディングをさらに挟み、自フレンドの一覧に戻ります(仕様です)
一覧から申請キャラのアイコンをタップし、戦闘力とHPが表示される画面で同じ操作をすると
このローディングをはさまないので、少し短縮できます
ただし、申請リストが更新されないため既に拒否したキャラも表示されたままになってしまいます
既に拒否したキャラをさらに拒否しようとするとダイアログ画面から抜けられなくなったりしますので、一長一短です
開始前~開始直後
リセマラしたい
Androidはアプリデータを消す、またはユーザー用のデータを退避や削除することでリセマラ可能です
iPhoneは引継ぎコードを発行して別端末に引き継がせることでリセマラできると思われます(暫定)
開始直後に渡される☆3キャラは数種類の固定テーブルですが
ダウンロード中の姫石GETTERでガチャ1回分の石を貰うことが出来ます
最初に渡されるキャラも☆5への進化があるようなので、こだわる人はそこも気にしてみましょう
ダウンロード時に決定されるため、ユーザーデータ退避の方法でリセマラをしている場合は固定できます
近接と弓と魔法?銃?、よくわからないけどどれが有利なのよ?
弓は隣接するマスの敵に攻撃が出来ず、壁役がいないと安定させずらいです
魔法に相当する「魔弾」はパク・・参考にしたゲームに倣いHPを消費するのでこれまた扱いが大変
というわけで、序盤は近接職(剣槍斧)で安定させるのがお勧めです
斧と槍は武具統合で射程1-2の武器を早い段階で作れるので、剣よりも序盤が楽です
レベルを上げて物理で殴ればいいんだな?
ぶっちゃけそのとおりです
○姫型?意味わからん。どれがいいの?
姫型とはそのキャラの成長のタイプを指します
王姫ならバランスよく、攻姫なら攻撃が高く、守姫なら防御が高い、といった具合
このゲームはステータスの天井が低く1ポイントに重みがあるため、
防御型で完封するのが現在の攻略の主流となっています
そのため、職業を問わずHP/物防/魔防の上がりやすい命姫と守姫が人気のようです
近接職で魔姫や銃職で攻姫は悲しみを背負うのでご注意…
御託はいい、リセマラの大当たりってズバリ何よ?
レア度が高く、近接で、騎乗職で移動力があり、生存力が高いキャラクター
ズバリいうとミトゥム、デュランダルの命姫型か守姫型が大当たりです
この2人は自動回復を持っているので、一定のHPと防御力さえ確保できれば
一人で敵を全滅できるポテンシャルを秘めています
他の☆5近接組みも欠点はありますがまあまあ
弓・魔弾は扱いづらさで人気薄のようです
射程2の近接斧が比較的入手しやすいという利点もあり、全体で見ればわかりやすい強さのミトゥムが一番人気の様子
デュランダルの場合匠型も育てば非常に強くなりますが、低レベル時は避けない耐えないで少々苦労するかも…?
リセマラに疲れたよパトラッシュ…☆5じゃなくてもいいからオススメの娘は誰?
☆4止まりでも騎乗タイプの職業で命型、守型ならそれなり…というか十分に活躍できると思います
☆4フェニックスナイト マサムネ、草薙剣、天沼矛
☆4アークドラグナー レーヴァティン、ラブリュス
☆4デュークナイト ミトゥム パラシュ
☆4パラディン 方天画戟
このあたりは☆5リーダーを持っていたとしてもサブとしてオススメです
歩兵でも移動力に目をつぶればすこぶる硬くなれるアーマー○○系の職業もいいでしょう
☆3どまり系でも守型ロンギヌス(バロン)などは脅威の硬さ!サブミッション達成にオススメ
レンタルユニット報酬ってあるけど、どのキャラを貸出ししてるの?
チーム1のリーダーユニットが貸出しユニットになります。
マナポイントが欲しい時はなるべく強いユニットを
フレンド通知が大量に来て困ってるなら☆1のレベル1を入れておくと良いでしょう
戦闘
ユニットが離脱した…
ステージが終われば復帰するので大丈夫です。さらに離脱したユニットでもステージをクリアすれば経験値が貰えます。
しかし、下記の様なデメリットもあるので注意が必要です。
- デメリット
・高確率で装備している武器が破損
・離脱キャラと隣接していたキャラ間の親愛度の低下
っょぃ。 勝てなぃ…
進軍を見直す
ステージが開始したら右下のMENUを押すべし
メニュー画面ではマップと敵の配置だけでなく、敵ユニットの情報も一覧で見ることが出来ます
まずはここをチェックし、大まかな敵の実力をつかみましょう
また、マップに表示されている敵ユニットの数と、左下の「敵ユニット数」に差がある場合、どこかで増援が発生します
特効効果に注意
飛行ユニットは弓で撃たれると大ダメージを受けます。自軍に飛行するユニットがいる場合は
相手に弓がいるかどうかを部隊表でチェックする癖をつけましょう
十分な防御力がある場合は弓の攻撃もそこまで痛くないかもしれませんが、必殺攻撃にはご注意
相手の移動範囲を把握
敵をタップしたり、左下の危険地域表示を押して敵が移動&攻撃できる範囲を把握すると、事故率はぐっと減ります
敵を釣り出す
不用意に敵のエリアに突っ込まないようにするだけでもだいぶ楽になると思われますが
相手の行動範囲が把握できれば逆に相手を突っ込ませて仕留める、ということも出来ます
すべての敵が攻撃範囲内の敵に突っ込んでくるわけではありませんが、多数の敵は簡単に囮作戦に引っかかってくれます
与/被ダメージを見直す
敵から受けるダメージが大きすぎる(一回の戦闘で1/2以上のHPが持っていかれる)のであれば、
それは相手として適正範囲を超えていると考えられます
反対に、1回の攻撃で敵に与えられるダメージがHPの1/4以下だったり、
攻撃の命中率が著しく低い(敵の回避に対して技が足りていない)ときもまた、相手を倒すのは困難です
このようなユニットが多数を占める場合は単純に実力不足なので、いったん進行を中断して育成をすべきでしょう
最初は壁役を作るのがお勧めです。敵の攻撃力を上回る防御があればダメージは1になります
敵のAIは待ち戦法も多く、ある程度被ダメージを覚悟して前に出る役目がいないとそれだけで戦局は不利になりがちです
アイテムで能力値を補うのもいいかもしれませんが、それなりに貴重なものなので使いすぎに注意しましょう
武器
おい武器壊れたぞふざけんな!
ユニット離脱後、ステージクリアするかゲームオーバーになると武器が破損する可能性があります。
但し、撤退すれば破損しないようなので、貴重な武器を守りたいときは撤退しましょう。
武器統合やってると金も素材もどんどんなくなるんだけど?
武器統合は今のところ2種類で行うのが効率がよい、とされています
単純に現金がない場合は、土日に金策用のイベントクエストが出現するので
1週間分のお金を貯めておきましょう
育成
どこで育成すればいいの?
育成は経験値効率を重視するのもいいですが、戦いやすいマップであるかどうかも重要です
序盤であれば1-1-9、1-2-9がマップも一本道で弓、魔弾もおらず周回向けです
もちろん、パーティの構成によって戦いやすいマップは変わってくると思われますので
自分好みのマップがあれば覚えておくといいでしょう
ある程度進行した人には、魔が増援の1体しか出現しない1-4-2や
経験値が破格に高い1-5-10が人気のようです
1-5-7、1-5-8、1-5-9もそこそこ戦いやすいですが、
ここまで来られるなら1-5-10を使ったほうがいいかもしれません
なお、増援がある場合は増援ユニットも倒すと獲得経験値は増えるようです。
余裕があれば待って倒すようにしましょう
一部のユニットのレベルを集中して上げたい
各ステージで貰えるユニット経験値の合計は決まっており、それをステージに参加したユニット全員(フレンドを除く)で頭割りします。
そのため、少ない人数でステージをクリアすれば集中的に経験値が稼げます。
親密度はユニットごとに上げないとダメ?
同じ名前のキャラなら共通なので、お気に入りのキャラはレア度にかかわらず連れまわすと
後に同名高レアリティのユニットを入手したときなどちょっとだけ楽かもしれません
また、フレンドユニットで参戦しているキャラとの親密度は上がりません
(既に親密度が上がっている場合、支援効果は受けられます)
ガチャで○○の☆4を引いたんだけど、こいつって☆5に進化できる?
このゲームの「進化」とは実質「転職」なため、職業ベースで考えると理解しやすいと思われます
進化の例)
ブレイド→ソードマスター
アーチャー→イェーガー
要するに出た時点で最終職であれば、それ以上進化しません
(マナガチャから出る初期キャラクターたちは専用の職業で☆5まで進化します。この職業はちょっと例外)