状態/強化

Last-modified: 2024-02-20 (火) 09:35:39

維持型

スタック可能 1,2,……と増えていく。

<分身>行動回数+1(分身の行動コストは無し)
被攻撃(弱体技含む)時、身代わりとなり消失。
敵撃破の判定は分身を含めた行動終了時にまとめて行われる。
分身
<追加>物理攻撃命中時追加Dmg(魔力の1/4+1)魔法剣
<浪漫>生死問わず次の次のターン終了後にHP完全回復 MP+5 攻知命速+1浪漫死阿
<爾来>生死問わず第6ターンにHP完全回復 MP+6 攻・知・命・避+3
<爾来>を重ね掛けした場合、その分+3される
ジライヤ
<魔力>毎ターンMP+1魔力炉
<癒>毎ターンHP+(10%+1)癒しの風
<飛行>遅延攻撃被Dmgx1.5 それ以外の物理被Dmg半減
足払い無効化
  • 重ねがけすることで継続時間を注ぎ足す。効果量は一定。

放出型

スタック可能、一度の効果発動で全て消費する

<練>一回だけ物理攻撃Dmgを1.5倍化練気
<練Ⅱ>一回だけ物理攻撃Dmgを2.0倍化練気Ⅱ
<詠唱>一回だけ魔法攻撃Dmgを1.5倍化詠唱
<心眼>物理攻撃時、1回だけ速さが最も高い相手に確実に攻撃
物理以外だと命中だけは多分確実
心眼
  • 重ね掛けした場合、倍化の係数が加算される
    例)<練Ⅱ>3の場合、3*2で6倍化する模様

盾型

スタック可能、攻撃を受けるたび1つずつ消費

<構え>一回だけ、被物理攻撃時に相手へ物理攻撃(威力:+DEX+AGI)を行構え
<約束>
<約>
死亡時、一回だけHP1で復活サンタクララ
ステファニア
<反射>一回だけ被物理・銃・自爆攻撃を反射。
鞭のMP減のような副効果は反射されない
ヂャウ
<魔転>一回だけ被魔法・精神・自爆攻撃DmgをMPとして吸収スポイル
<創世>次の行動終了までダメージを受けないカーラチャクラマジックフォーメーション
<吸収>吸収:1回だけ被銃.物理.自爆Dmgを最大HP・HPとして吸収セル


<雲>一回だけ被魔法・精神・自爆攻撃Dmgを半減オールト
<盾>一回だけ被物理・銃・自爆攻撃Dmgを半減防御
  • 添数は発動の枚数にかかわっている。<雲><盾>のふたつについては、(半減)×(スタック数)で効果量も重複する。
    盾×3の場合、8→1まで軽減される。小数点以下を切り捨て。

永続型

スタック可能、戦闘終了まで持続

<クリ>クリティカル率+20%(クリティカルはダメージ2倍)マイティクリティカル
<パワー>与ダメージが+4される
ビンタ
<バリア>被ダメージが-4されるデフレクター
<変形>毎ターンMP-2、物理・魔法Dmg無効 ターン時MP=0なら解除変形
<臨界>被Dmg-50%特性無効 被Dmgx2 与Dmg+<攻撃力>+<魔力>臨界点突破
<霊>HPが1でも減るとHP=0&解除、6T目開始時自分と<冒険>化した仲間の勝利確定霊山ゴーストクロック


<破壊神kuros>この状態の間、技は破壊光線となる破壊神kuros
  • パワーは攻撃技で与えるダメージ(自傷除く)にのみ作用。クリや練などの倍化対象外。ジョブ特性はドロイドの半減のみ作用。
    • 反射・吸収・魔転のダメージには作用しないと思われる(反射で乗らないことを確認)
  • バリアは最終的なダメージを減少。ジョブ特性や盾・雲の軽減、クリや練などの倍化対象外
    被攻撃時はもちろん<追加>、毒ダメージや精神統一、暗黒剣などの自傷ダメージにも作用。
    • 反射については反射された側のダメージにのみ影響する。吸収・魔転はダメージが発生しないため影響なし
    • 吸血のダメージも減るが吸収量には影響しない。ウイルス・天使ジョブ特性の即死ダメージも軽減

定時

再使用すると持続ターンが更新

<照準>物理・特殊攻撃の威力+14 & 命中率+10% & クリティカル+10%フォーカス
<透明>3ターン後のターン終了時まで攻撃対象に選ばれにくくなるインビジ
かばわない
  • 技使用ごとに持続ターンが既定値に更新される。

ZOMBIE

<ゾンビ属性>毒、酸、痴呆、時限、悪臭、HP回復効果が反転。
死亡した次ターン開始時にHP1で確定復活
契約
  • 死んでも解除されない。累積はしないが、この状態で「契約」を重ねると毒、酸、痴呆+1。
  • 敵を撃破した場合のHP+5も反転しダメージとなるため注意(バリアで軽減できる)
  • <約束>やエリス、ユグドラシルは回復扱いのため、復活できなくなる。(厳密には復活直後また死亡する)
    • ネクロマンス解除時もHP+1されているため復活できないが、精霊が身代わりになった場合は回復ではないため復活できる。
    • 応援効果でターン開始時に蘇生処理が入った場合も同様に復活失敗する。この場合、HP1での復活が行われず進行する。
    • ポレン10にてエリスの対象外となる事象を確認。
  • HP1時、暗黒剣士特性のターン頭ダメージを受けなくなる。
  • ポレン8現在、痴呆吸収の効果が働いていない、あるいは正しく作用していない事象を確認→ポレン9にて修正された。
    • ポレン10にて酸・痴呆の効果が2になったが、反転による吸収分は1のまま。


<アンデッド>HP回復効果が反転。
死亡状態から時折よみがえってくる。
  • 生い立ちにゾンビ、キョンシー、リビングデッドなどのアンデッドであることを明記するとこの状態になる場合あり。
  • ターンごとの復活が一定確率になり、HP回復効果のみ反転する(毒などは反転しない)。
  • ゾンビと同様、HP1時、暗黒剣士特性のターン頭ダメージを受けなくなる。


<不死>死亡状態から時折よみがえってくる。
  • 生い立ちに不死者(アンデッドではない)であることを明記するとこの状態になる場合あり。
  • アンデッドのHP回復効果の反転しない版。


<吸血鬼>吸血、吸心無効化。
  • 生い立ちに「吸血鬼」「ヴァンパイア」などの文言を入れるとこの状態になる場合あり。
  • くノ一の最大HP・HP吸収効果も無効化するが、<恋煩い>は受ける。

通常の技の効果では付与できない状態

通常の技の効果では付与できないが、「応援」やランダムな効果が発動する星士の「タロット」などにより付与されることがある状態。

<無敵>ターンの終わりまで無敵化
<連続>分身同様、同じ行動をコスト無しで繰り返す
<unknown>戦闘終了までHP、MPが表示されない