接近戦の有効さにかかわる距離の概念(間合い)
前後衛マスの配置
- 試合中の両チームのキャラクター配置のうち、画面の中央寄りに配置されるキャラを前衛、画面端に配置されるキャラを後衛と呼ぶ。
- 両陣の配置は
(防御x3 + HP*1 + STR + INT)
により決定され、この値が高いキャラほど中央寄り(前衛)に配置される。- キャラクターの所属リージョンは配置決定に関わらない
- 各キャラクターの行動時、自分のマスと技の攻撃対象のいるマスとの差分をとって距離とする。
近接物理攻撃の威力と命中の補正
物理攻撃に分類されるおおむね全般の技について距離関係の効果は適用される。
- 距離5を基準とし、
- 基準より近いほど距離1毎に、威力+10% 命中+5%
- 基準より遠いほど距離1毎に、威力-10% 命中-5%
- ターゲットの選択については距離にかかわらず基本的にランダム。一部の技は「最も近い相手」をターゲットにする(下記)。
- 特記されていない物理攻撃技は近接物理攻撃として上の補正を適用する。
(遠隔)と記してある一部の技は遠隔物理攻撃とし距離補正の適用外。
距離補正早見表

| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 1 | 威±0% / 命±0% | 威-10% / 命-5% | 威-20% / 命-10% | 威-30% / 命-15% | 威-40% / 命-20% |
| 2 | 威+10% / 命+5% | 威±0% / 命±0% | 威-10% / 命-5% | 威-20% / 命-10% | 威-30% / 命-15% |
| 3 | 威+20% / 命+10% | 威+10% / 命+5% | 威±0% / 命±0% | 威-10% / 命-5% | 威-20% / 命-10% |
| 4 | 威+30% / 命+15% | 威+20% / 命+10% | 威+10% / 命+5% | 威±0% / 命±0% | 威-10% / 命-5% |
| 5 | 威+40% / 命+20% | 威+30% / 命+15% | 威+20% / 命+10% | 威+10% / 命+5% | 威±0% / 命±0% |
距離にかかわる技・特性
- 最も近い相手対象
……剣士の技「シルヴィア剣」「二刀」「村雲の剣」体術家の技「ビンタ」 - 弓矢使いの特性「遠隔物理:距離4から離れるほど威力+10%」
- ドロイドの技「ガーディアン」自分より後衛のドロイド以外の被Dmg-50%
変更履歴
- ポレン11
距離の概念の導入