高レベル譜面定数(CC)表

Last-modified: 2024-03-22 (金) 19:52:15
- 高レベル譜面定数(CC)表 -
対応ver: 3.5.1

概要 

  • このページは同じ難易度でも個人差が分かれやすくなる高難易度譜面(Lv12~)を取り扱ったページです。 
  • バージョン表記のRe:*.*.*(Re:1.5.0等)はそのバージョンでリメイクされた譜面のことを指します。 
  • 同定数は「楽曲名→難易度」でソートされています。 
  • 削除された楽曲および譜面はレベル順を参照してください。 


Level12 [29譜面]

12.1 [2譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Ad astra per asperaHDRabbit House9241972:243.1.0
16分ドラッグと8分タップ中心で構成された物量譜面。サビ後のソフランに注意。
望影の方舟SixHDSe-U-Ra5622091:531.5.0
旧Lv12.9。様々な方向から降ってくるノーツが特徴。若干ノーツのリズムが掴みづらいかもしれない。

12.2 [3譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Aleph-0HDLeaF53135-4002:211.2.5(Re:2.5.0)
中盤の加速地帯や、ラス前の低速地帯で精度が崩れないように注意。配置自体は易しめ。
Horizon BlueHDNothing But Requiem feat. Aikapin & Chiyoko7332002:452.3.0
パートの変わり目に注意。フルコン難易度は高め。
RandomHDSobrem × Silentroom568*11322:172.5.1
旧Lv11.1。

12.3 [3譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
PalescreenHDWyvernP feat. Madol7721732:261.4.5
旧Lv11.8。
ぱぴぷぴぷぴぱHDころねぽち With 立秋12902002:583.1.2
旧Lv11.3。HD最高ノーツ数を冠する譜面。
零號車輛HDseatrus10582402:212.5.1
HDで1000ノーツの壁を超えた初の譜面。そのうちかなりの割合を占めるDragノーツは2本指で取るとよい。またHDにしては判定線の揺れが大きく、目押しがやりにくい。

12.4 [3譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
INFiNiTE ENERZY -Overdoze-HDReku Mochizuki6661802:002.2.0
同曲IN難易度を、ドラッグを用いて簡単にしたような譜面。サビ後半の混フレが難所。
KerberosHDZris6831972:082.0.0
ラストの物量地帯が鬼門。最初や途中の逆走ギミックにも気を付けよう。定数自体は12.4だが、HDの中でも指折りの難しさとされることが多い。
Sparkle New LifeINrider6841502:181.2.2
最後のリズムが掴みづらい部分が難所。ver.2.0.0にて、ノーツスピードの改善と、定数変更が行われた。

12.5 [4譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
c.s.q.n.HDAoi7551742:052.4.1
序盤のDynamix、その後の低速地帯に気を付けたい。
El Condor Pasa (Phigros Edit)HDPlastic Fruits5851502:122.4.4
リズム難、ギミックが多く含まれる譜面。また、各所に取りづらい配置が散りばめられており、初見殺しも多い。
GlaciaxionINSunsetRay7291402:431.0.0(Re:2.0.0)
序盤はかなり簡単だが後半に畳みかけてくる譜面。Lv12にしては激しいスライドが襲い掛かる。
Sultan RageINMonstDeath4851551:561.1.0
旧Lv12.2。初見殺しが多いが、覚えることが出来れば残りの難所はトリルくらいか。

12.6 [5譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
-Arkhei-INSera Amagi6441122:372.0.0
終盤のふわりと降ってくるノーツ以外に初見殺しは少なく、比較的やりやすい譜面である。
Clock ParadoxINWyvernP5201402:302.0.0
最後の初見殺し(フリック)に注意。そこ以外は癖もなく素直な譜面。
HumaNINSOTUI5541802:141.0.0(Re:1.5.0)
旧Lv13.2。序盤の混フレとサビの縦ノリ地帯が難所か。初見殺しが多い。12.6どころかLv12の中でもかなり難しい部類に入る。
Next TimeINSaMZIng3871751:511.3.2
INにしてはかなりノーツが少ない譜面。序盤のホールドとドラッグの混フレ、判定線の動きが嫌らしい。
云女孩IN符白牙/SiYFics6691552:581.0.0(Re:2.0.0)
序盤の低速地帯や後半の加速地帯等でgoodが出易い。FCまでは12入門レベル。

12.7 [5譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
IgalltaHDSe-U-Ra6012302:021.5.0
HDにしては判定線がかなり動く。リズムが掴みづらい箇所がいくつかあるため、そこを意識していきたい。
Rrhar'ilHDTeam Grimoire7001902:122.0.0
ドラッグとフリックの配置が複雑な譜面。判定線の傾きや反転が多いため柔軟なプレイが求められる。フルコン難易度はやや高め。
Colorful Days♪INP4koo feat. つゆり花鈴4071361:401.5.0
ドラッグに混じるフリックがコンボカッター。反転地帯が多いことも注意点。
Eradication CatastropheINNceS5931202:071.0.0(Re:2.5.0)
ver.2.5.0で大幅に譜面が変更された。認識難が減った代わりに、物量が追加されている。
Leave All BehindINrider5231502:071.4.6
配置ではなく、ギミックで攻めてくる譜面。12.7にしてはかなり簡単だとする意見が多い。

12.8 [3譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
CROSS†SOULHDHyuN feat. Syepias8912002:191.4.2
ドラッグの密度が高いため外れないように注意。横移動するノーツにも気を付けたい。
ΠοσειδώνIN1112 vs. Star*4501752:031.6.0
途中の初見殺し地帯がコンボカッター。逆にそこを覚えてしまえば、12.8どころかLv12でも非常に簡単な部類に入る。
IN姜米條5171802:121.0.0(Re:1.5.0)
旧Lv13.6。覚える前はサビの部分で少し惑わされるだろうが、慣れてしまえばLv12の中でも簡単な部類に入る。

12.9 [1譜面]

  • Lv12の最大定数値。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Rainy HeartINBelieverInYou(阿卡姆巫师)4401402:353.1.1
中盤の低速地帯はうまく指を入れ替えないと交差してしまうので注意が必要。サビのホールドは焦らずずっと押し続けよう。

Level13 [55譜面]

ver3.5.0よりHD譜面最高難易度となった。もはやHDで収めて良いのか
HD譜面は今のところ、Lv12から隔離昇格した譜面がほとんどを占める。

13.1 [6譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
DESTRUCTION 3,2,1HDNormal1zer vs. Broken Nerdz1250321.3212:403.0.0
旧Lv12.9。あれが追加されるまではHD最多ノーツ数を誇っていた。
Re:End of a DreamHDuma vs. モリモリあつし8562122:213.5.0
テンポは速いが、取るリズムは細かくて8分なので慌てずに対処したい。ドラッグ直後のタップの巻き込みにも注意が必要。
AphasiaIN闫东炜5561281:561.2.0
序盤の連続16分トリル、終盤の反転地帯が難所。総合譜面。
KhalidINDolphin6311282:123.5.0
暴れるホールドに注意。基本的に判定線上で押さえよう。また+部分で認識が混乱しやすい。
NYA!!!INFLuoRiTe/姜米條6661502:361.3.0
旧Lv12.9。全体的にノーツの密度が高い。また、ラストの低速や対応しづらいノーツ間隔など、スコア・AP狙いでも苦戦しやすい。端末によってはラストの重なったホールドが高確率で抜ける脅威と化す。
萤火虫の怨IN闫东炜8851002:381.0.0(Re:1.5.0)
旧Lv13.4。中盤のスライド回転地帯、終盤も連続同時押しが難所。

13.2 [6譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-HD光吉猛修 VS 穴山大輔 VS Kai VS 水野健治 VS 大国奏音1111219~2703:003.4.0
旧Lv12.9にしてHD最難関候補の一つ。ラスサビ~アウトロまでのDragノーツがこれでもかというほどに降ってくる。また全体的にメロディー合わせのTapノーツにDragノーツが付随する譜面形態なのでリズム難になりやすい。
Broken SkyINJungo & MAX 3 feat. 刘佳宜Snow & 幻影刃shadow459130*:**3.5.1
DreamlandINz1on & kyrrin6271202:392.1.1
視認性が難しく、そしてソフランの多い譜面。加えて初見殺しがかなり多い。
ElectronINElousΛ.-FZ5761342:091.5.7
旧Lv13.6。微縦連や同時押しなど、地力が試される譜面。序盤の初見殺しは慣れが必要。
Rubbish SortingINCtymax vs. NceS6131282:471.3.2
旧Lv12.8。反転&回転地帯、加減速などのギミックがコンボカッター。反転&回転に耐性があるかないかで難易度評価がかなり変わる。v3.2.0で昇格。
游园地IN椒盐菠萝4811282:081.6.10
頻繁に混じるフリック、連続フリックが厄介。若干のリズム難も嫌らしい。

13.3 [6譜面]

  • Another Roundの癖が強く、個人差が大きく分かれる。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
SpasmodicHD姜米條☆颶風~♫元力上人♫9042002:351.3.0
旧Lv12.6にしてHD最難関候補の一つ。トリル、軸トリル、微縦連、階段配置など様々な配置が降ってくる。純粋な地力が求められる譜面。
Another RoundINJustin Dai5051282:322.1.1
判定線傾き+若干の低速、度々入る初見殺し、ラストのノーツがフリックを落としてくるエリアが難所。かなりの詐称とされることが多い。
JunXion Between Life And Death(VIP mix)IN1N6Fs7221642:231.1.0
序盤の急回転地帯とサビの連続16分トリルが難所。
Snow DesertINWyvernP6651252:231.2.4(Re:2.5.0)
改訂前ほどではないが認識難がいまだに残る譜面。しかし、大分やりやすくなったと言えるだろう。
万吨匿名信IN闫东炜7811552:441.0.0(Re:1.5.0)
旧Lv13.6。序盤の微縦連地帯が難所。サビの後ろの効果音(?)に合わせて動く判定線の動きが激しめ。
盏茗IN茶鸣拾贰律7061312:102.4.2
曲の最初から初見殺しがあったり急に低速になったりDynamixになったりと初見のインパクトはものすごいが、比較的覚えれば対処出来るようになる。

13.4 [7譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
-SURREALISM-INItsuki9141802:341.1.0
旧Lv12。リズム難&初見殺しがかなり多く、特に終盤の判定線が急回転する部分でコンボが切れやすい譜面。ver2.0.0で譜面が調整され、難所がプレイしやすくなった。
BougainvilleaINJade6621202:023.0.1
中盤にはドラッグノーツによる大きな左右振りの配置が待ち構えている。また全体的にフリックノーツが多く、低いBPMながらも意識していないとコンボが途切れやすい。
Diamond EyesINSYNTHETIC7741402:143.2.1
イントロは声ネタを拾った配置で、ほぼ目押しでやるような状態となる。反転が厳しい場合は端末を傾けても良いかもしれない。その後目立った初見殺しは無いが、振りの大きいドラッグノーツが頻発するので注意。
Engine x Start!! (melody mix)INCrossingSound4331861:321.0.0(Re:1.5.0)
同時押しが中心となる譜面。分裂するノーツなど初見殺しも搭載されている。楽曲時間が非常に短い。
Winter ↑cube↓INCtymax feat.NceS7331042:361.0.0(Re:2.0.0)
中盤の初見殺しこそ特徴的ではあるが、13.4の中でもやりやすい譜面。
With YouINCashew7741752:061.6.9
物量譜面。ノーツの速度が若干速い点に注意したい。
桜樹街道INkozato snow4591342:241.6.7
旧Lv12.6。サビの桜のように舞い降りるノーツでコンボを切りやすい。特にラスサビにはタップも舞い降りてくるので、曲を理解していないと繋ぐのは難しい。が、そこさえ慣れてしまえばノーツの配置自体はLv12クラスなので逆詐称か。

13.5 [6譜面]

  • 最大の詐称(XING)は昇格したものの、全譜面癖がかなり強め。
    • さらに同定数内に違う難易度の譜面が3つも存在している稀有な定数帯。
  • HD譜面最高定数値。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Distorted FateHDSakuzyo9701502:423.0.0
旧Lv12.9にしてHD最難関候補の一つ。序盤のギミックも癖が強いが、サビ後半が一番の難所で特に同時押し混じりの12分階段は、HDとは思えない配置でまさに圧巻の一言。HD譜面最高定数値を誇る。
ApocalypseINアリスシャッハと魔法の楽団6762202:432.3.0
全体的におとなしい…と思いきや終盤にとんでもない初見殺しが飛んでくる。初見で光らせるのはかなり厳しい。
Class MemoriesINAntistar feat. Ctymax11941452:271.1.0
旧Lv12.8。非常に長い16分トリルが鬼門で、ゲシュタルト崩壊を起こしやすい。Lv13最多ノーツ数。
Eternal SnowINAbyss Idols7001402:352.4.3
ミスを誘発させるような配置が多いため、運指に注意してプレイすること。また、かなりFlickが多いので、苦手なプレイヤーは注意。
I Must Say NoINTangJuan4701751:562.2.1
序盤に初見では対応しづらいフリック、そして中盤には初見殺しを含めた風嶼のようなかなり密度の高いトリルが降ってくるので要注意。
dB dollATYUE.STEVEN/uen3771281:491.6.7(AT:2.0.0)
譜面が全体的に低速かつノーツ数が非常に少ないため、1ミスが非常に重い。13.5にしては他が異常なのもあるが弱め。Lv13最少ノーツ数。

13.6 [6譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Another MeINNeutral Moon5641752:131.4.0(Re:2.0.0)
途中2回くる8分軸に同時押しと16分トリルが混ざるところが難所。独特なギミックは少々あるが13.6の中ではまだ控えめな譜面。
Crave WaveINLandRoot8161502:073.0.0
ときどき現れる少々見た目が複雑な乱打は交互で取れる。運指はある程度身に染み込ませておくのが吉か。
Time to Night Sky (feat. Lee Yu Jin)INHyuN & KLYDIX5401282:112.1.0
演出が多いせいか全体的に初見殺しが多く、慣れるまでは苦戦を強いられる。また、ドラッグノーツ及びフリックノーツが1つも出てこない特殊な譜面でもある。
WATERINA-39/沙包P6431702:371.6.0
所々に降ってくる16分階段がコンボカッターか。判定線の動きが少々激しいため、惑わされる事があるかもしれない。
心之所向IN姜米條7131802:172.4.0
序盤のDynamix地帯や縦連、長めの反転など、ギミックや技術が強い譜面。終盤にホールドの終点が降ってくるのは誰もが驚くだろう。
神話INPica & M2U7351302:183.1.0
何箇所かにある初見殺し以外は特にこれといった難所がない、13らしい譜面。

13.7 [8譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
BitterblossomINimvi5971802:243.2.1
物量が多めの傾向ではあるが、初見殺しが少ない。また短ホールドも多く全体を通して目立つが、視認性が悪くなるほどではない。
CreditsINFrums5351791:411.0.0
タップのタイミングを掴むのが難しい反転地帯でコンボが切れやすい。ラストの十字ゾーンも視認性が悪い。FCとAPの間に大きな壁が存在する譜面。
cryoutINJu_E7331802:061.3.0
終始低速でそれなりの物量を叩く譜面。終盤の連続トリルが難所。初見殺しも結構あるため、焦って誤タップしてしまうことも。
DemonkinINForged Reigns8291922:182.2.0
少しノーツの密度が濃い物量譜面なので、地力を要求される譜面。
DlyrotzINLikey7591752:021.0.0(Re:2.5.0)
Ver2.5.0で譜面が変更され、ドラッグ多めの物量譜面となった。とはいえ、最後に判定線を利用した初見殺しが搭載されている。
Miracle Forest (VIP Mix)INRinth_live8391922:501.6.0(Re:2.0.0)
Legacy譜面から難所を変更して簡略化したような譜面。13.7の中では弱め。
ÄventyrINGrand Thaw / Rigël Theatre9561322:401.6.2
反転地帯が何ヶ所かあり、その部分が難所。反転状態に慣れているかいないかで、体感難易度が変わる譜面。曲が若干長め。
风屿IN闫东炜11561702:591.0.0
サビ終盤の長いトリルが脅威。序盤の連続微縦連も難所か。曲が比較的長い為、集中力も必要。

13.8 [6譜面]

  • 中々に癖が強い譜面が多い定数帯。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
ApocalypticINZ ClaxX & SumaiLight6761602:091.6.10
旧Lv13.4。嘘ではない。低速認識難、反転、ノーツの落下速度が違ったり左右移動したりする譜面で非常に変則的かつ癖が強い。v3.2.0で13.8に昇格したが、そもそもLv13であること自体が詐称と言われることが多い。
Get Ready!!INiF8191422:101.6.7
旧Lv13.7。序盤の反転地帯がかなり難しい。横にフリックが飛んでくる混フレ地帯も難所で、その後に来るプチVOEZ地帯はかなりのコンボカッター。サビ以降は比較的捌きやすいが、13.8どころか13自体が詐称と感じるプレイヤーもいるだろう。
GOODTEKINEBIMAYO8731901:581.4.7
旧Lv14.2。跳ね返りトリル、十字判定線など、独特なギミックが多い。また、片手8分トリルや混フレが存在し、物量面でも少し厳しい譜面。
Journey with YouINIris5621502:093.3.0
Rotaeno再現や独特のホールド絡みなど、癖の強い配置が多い譜面。中盤の反転しながらホールド混じりの混フレを捌かせる部分は特に難しい。
WavetapperINFrums8661122:421.6.5
判定線以上にノーツが荒ぶる譜面。ギミックだけではなく配置も縦連やトリルなど、物量もLv13の中ではかなり難しいものとなっている。縦連が苦手だとLv14に感じるかもしれない。
テリトリーバトルINツユ9741402:313.4.0
本家Master再現のドラッグ上を動くホールドノーツがサビで頻出。また、全体的に交差の配置が多かったりホールドノーツの終点にフリックノーツがついたりとかなりトリッキーな譜面構成となっている。

13.9 [4譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
ChronologikaINHundotte7761802:142.0.0
中盤の動くスライドや横と下での同時押し、多めの微縦連がコンボを切りにくる。
Infinity HeavenINHyuN10291602:351.4.2
旧Lv13.6。とにかくドラッグの量が半端ではない譜面。中盤の回転スライド地帯が特に外れやすい。動くホールドノーツも厄介。個人差が大きく分かれる譜面。
Unorthodox ThoughtsINJoulez7291432:241.6.9
旧Lv14.4。頻繁に入る微縦連、若干のリズム難がコンボを切りに掛かる。しかし、配置自体はかなり素直なので、Chronologika[IN]ほどは難しく感じないだろう。
XINGINginkiha7111772:101.6.8
旧Lv13.8。Muse Dashゾーンが特に見切りにくくコンボが切れやすい。また、それ以外にも初見殺し・覚える要素がとにかく多い。Lv13は詐称という声が多い。

Level14 [83譜面]

14.1 [5譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Drop itINAsuka10311263:351.0.0(Re:2.0.0)
Legacy譜面と同じくフリックが強力な譜面。ノーツの配置自体は難しくはないのだが、ギミックや低速地帯、軽い初見殺しも相まって14.1は詐称とされることが多い。また、現在Phigros常駐曲で一番プレイ時間が長い楽曲である。
End MeINZxNX as "Delaina"724100~1202:101.5.2
旧Lv14.3。厳しい配置がない代わりに、初見殺しが非常に多い譜面。覚えるまでは14.2以上に感じる人も多いだろう。ver2.0.0で譜面が大きく変更されている。
Get BackINCAP37071282:241.4.4
旧Lv13.8。ラスサビの上下混フレからが本番。特にラスト周辺、ドラッグを叩いてしまいタップノーツの判定がBadになりやすい。v3.2.0で昇格。
RealmsINHinkik & A Himitsu6731742:083.1.1
前半左から急に現れるホールドノーツに注意。後半は階段、ドラグノーツ拘束など総合力が試される。
華灯爱IN闫东炜5201201:531.2.0(Re:2.0.0)
譜面が全体的に低速かつ軽い認識難があるため癖が強い。配置自体は易しい。14.1の中でもかなり捌きやすい譜面。

14.2 [4譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Bonus TimeINMegalo_PaleWhite6891801:551.1.0(Re:1.5.0)
ノーツの横移動や停止など、初見殺しが多い譜面。度々入る微縦連に注意。
Khronostasis KatharsisINHalv8611882:151.2.3(Re:2.0.0)
Legacy譜面から逆走地帯を簡略化し、低速を修正した譜面。16分トリルの巻き込みやすさや視認性が改善されている。
MARENOLINLeaF6891402:071.0.0(Re:1.5.0)
旧Lv14.5。中盤のトリル、終盤の混フレに注意。初見殺しのホールド、フリックがコンボを切りにかかる。APを狙う場合は、ラストの配置が苦になる。
开心病IN闫东炜8401311:551.3.0(Re:2.0.0)
中盤から終盤にかけて登場する階段が難所。その他にも速さの分かりにくい24分トリルが精度を崩しにかかる。だが、複雑な配置は少ないのでLv14の中では簡単な部類に入る。

14.3 [5譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
El último baileINΘ6101752:033.1.0
2本のホールドにフリックが混ざって流れてくる所と、ラストのフリックが降るタイミングに気をつけたい。
Final Step!INLime9311802:131.6.8
旧Lv14.6。反転地帯とサビの同時押しと16分トリルが主な難所。
Now Is The Time, Do ItINRoy Mikalete7951582:133.0.1
初見殺しの多い多点押し譜面。しかしそこまで複雑ではないので、三点押しの練習に適した譜面といえるだろう。
OrthodoxINtokiwa9621702:211.5.2
旧Lv14.2。急に横移動をするノーツが多いため、慣れるまでは詐称気味に感じるかもしれない。
Speed Up!INDarTokki7111452:111.4.3
旧Lv14.6。初見殺しが多い譜面。最初はあまりスコアが出ないかもしれない。頻繁に登場する微縦連にも注意。

14.4 [12譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Cipher : /2&//<l0INTetrajectory feat.Ctymax10411792:341.0.0(Re:2.5.0)
イントロの反転地帯、序盤から中盤にかけてのジングルベルを思い出させるような大量のDrag、そこに混じるTapとFlickがコンボを切りにかかる。14.4の中でも強め。
Dead SoulINSound Souler7871322:281.4.1
旧Lv13.2。とにかくギミックが多い譜面で、譜面の認識難易度は昇格したLv14でもトップクラス。
EltawINFl00t8551932:161.5.6
序盤はLv13でも問題ない程の譜面だが、終盤になるにつれて難易度が上がっていく。ラスサビの乱打はLv15でも遜色はない程の圧倒的な物量を誇る。特に、乱打の中に入る微縦連が脅威となる。超局所難譜面。
Find_MeINK_Forest8391912:071.2.1
全体的な混フレ、終盤のDynamixゾーンが難しい。ver2.0.0で譜面が少し調整され、プレイしやすくなっている。
GOODBOUNCEINEBIMAYO8981802:131.4.7
微縦連が非常に多い譜面。片手力を鍛えて挑みたい。サビの反転ノーツと、ラストのゆらゆら動く左のノーツに気を付けたい。14.4の中でも強め。
MOBILYSINDachs93836~1442:431.6.0
ラス殺しの物量地帯が難所。また、低速地帯でBadが出やすい。
Nick of TimeINP4koo7451752:222.0.0
前半に初見殺しが多い。中盤からのトリルで精度がズレてBadが出やすい。曲の大部分が乱打なので物量への耐性が求められる。
Parallel Retrogression(Game Ver.)INTetrajectory8511752:221.5.5
Silence...からが本番。16分トリルや連続微縦連が続く。
Rainy SeasonINAbyss Idols6601881:522.4.3
終盤に畳み掛ける局所難物量譜面。序盤にはタップノーツが縦に降ってきたり(ver2.4.4にてノーツが判定線に沿うようになり、叩きやすくなった)、中盤に上下から来る地帯が初見殺しなので覚えよう。
TECHNOPOLIS 2085INPRASTIK DANCEFLOOR8201342:203.4.0
14.4にしてはキツめのギミック満載の譜面。ただ配置自体に凶悪なものは少ないため慣れも大切。
The Chariot ~REVIIVAL~INAttoclef10091902:263.0.0
16分トリルを主体とした地力譜面。ほとんど交互で捌けるとはいえ左右に振り幅があるのでエイムずれには注意。また、曲中盤の×Dragに迫るFlickを忘れないように。
The Mountain EaterINPaul Bazooka6971272:301.5.0
終盤、8方向ホールドノーツという唯一無二の配置が出現。その部分以外にもかなりの物量具合のTapが襲い掛かる。

14.5 [12譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
A journey to the moonlightINYesod11991742:303.1.0
大量のドラッグ地帯は1本指でなぞって対処しようとするとほぼ確実に抜けてしまうので、多本指推奨。個人差が分かれやすい譜面。
Believe Light (feat. 果丸哒呦)INScaler & Mestie & 果丸哒呦9721502:502.4.5
中盤におそらく初となる十字ドラッグが判定線となる譜面が登場する。終盤の発狂地帯は横入りするギミックが多用されており、それに応じた対応力が問われる。
Cervelle ConnexionINSCTL5631422:301.6.3
判定線の出番が少ないどころかほとんど登場しない極めて特殊な譜面のため、個人差がかなり分かれるであろう譜面。
GOODWORLDINEBIMAYO9601652:121.4.7
縦連、トリル、同時押し、フリックなど総合力が必要な譜面。14.5の中でもかなり強め。
LuminescentINDaison6501412:362.1.3
旧Lv14.4。初見殺しが非常に多く、コンボカッターまみれと言っても良い譜面。慣れるまではプレイヤーの大多数が詐称に感じると思われる。v3.2.0で14.4から昇格した。
Magenta PotionINEmoCo.7911502:271.4.3
元Lv14.6。所々に12分ノーツ&ソフラン(低速)が来るので注意。14.5の中では控えめ。
micro.wavINdandeless6491722:401.5.0
途中のスライドノーツが判定線になるところは、しっかりと覚えて対処。後半のとても長いトリルが鬼門となる。
ShadowIN姜米條&SumaiLight8401722:231.6.4
多種多様な方向からいきなりノーツがやってくる為、非常にコンボが切れやすい箇所が多い。慣れないうちは14.6以上に感じるプレイヤーがほとんどだろう。
TräneINMALVA.6611352:271.6.2
判定線、判定ノーツの動きが非常に激しく、初見殺しが多い。ノーツ自体の配置は16分階段が難しいくらいか。
ジングルベル(Jingle Bell)INA-39/沙包P12391762:482.1.0
ドラッグの密度が非常に濃く、抜けやすい。指を揃えるとDragの安定率は上がるが、Tapでの巻き込み率も上昇するので気を付けたい。
ストレイソウル・アラウンドINみーに9081502:133.4.2
高い頻度で反転を繰り返す譜面。Rotaeno本家譜面通り曲の終盤にフリックノーツの密度が増加する。
狂喜蘭舞INLeaF9682302:422.0.0
前サビ中盤の左右振り地帯、Legacyから受け継がれたラスサビの反転地帯が難所。v3.2.0で14.4から昇格した。

14.6 [12譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
996IN李化禹9961402:362.1.1
旧Lv14.5。低速が厄介な譜面であり、かつてのlegacy譜面レベルで遅いため、非常に認識が難しい。最初の低速地帯の演出や終盤のフリック地帯などかなりインパクトが強い。
Brave NotesINTurquoise(DRIVE.+ Nota)7681921:582.4.1
終盤の高密度ドラッグと2回来る振れ幅の大きい乱打が難所。そこ以外は比較的繋げやすく、判定線もPhigrosにしてはあまり動かないため、慣れてくると14.6の中でも簡単な部類に入る。
Break OverINK-forest9101802:082.4.4
開幕にCytusを模したようなギミックがあるが、それを除くとギミックがほとんどない素直な譜面である。
DataErr0rINCosmograph6131802:052.4.0
Errorの名の通り、演出でノーツがめちゃくちゃバグりまくっている。また、ノーツ間隔がなかなか特殊だったり、交差配置、急な反転が入ったりとギミックや技術面が強い譜面である。
ENERGY SYNERGY MATRIXINTanchiky7501602:051.1.0(Re:2.0.0)
全体的に多い微縦連がコンボを切りにくる。リズムが分かり易く配置もそれほど難しく無い。
Future MindINRay Nautica & Reku Mochizuki8661802:142.1.2
中盤にPhigros初となるホールドの判定線地帯がある。初見殺しも多い譜面だが、覚えてしまえば14.6どころか14の中でもかなり簡単な部類に入る。
Hardcore KwayaINEnFr8522002:011.6.1
全体的に物量難。終盤の混フレ地帯、ラスサビの物量地帯が厄介。
inferiorIN姜米條7552002:052.4.0
序盤から長い反転に、ドラッグが暴れたり、上下脳トレ地帯や頻繁に3連皿が降ってきたりと、かなりの技術譜面。14.6の中では強め。
Re_Nascence (Psystyle Ver.)INRinth_live8271762:182.2.0
中盤のノーツが浮き上がってから来るゾーンやドラッグ複合、微縦連混じりの乱打などが難所。そこを抜ければあとはかなり楽なので落とさないようにしたい。
S.A.T.E.L.L.I.T.E.INかめりあ8971503:103.2.0
サビ前では2023エイプリルフール以来のタップ・drag・フリック混合ノーツが登場。サビではメロディー合わせの乱打が続く。また、キックに合わせた微縦連も多いので注意。
You are the MiserableINt+pazolite8931632:442.3.0
中盤の回転地帯の見切り難さが異常すぎてかなりのコンボカッターになっている。しかしそこ以外はかなり簡単なので慣れてしまえば14.6どころか14の中でも簡単な部類に入る。
重生IN姜米條9001952:231.5.0
物量譜面で中盤から密度が上がる。特にラス殺しは下位Lv15にも匹敵する。ver2.0.0で譜面が少し調整され、プレイしやすくなっている。

14.7 [12譜面]

  • 癖のある譜面が多い。人によっては14.8より難しいと感じる譜面もあるかもしれない。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Break Through The BarrierINlixound10901762:091.4.0(Re:2.0.0)
旧Lv14.9。Legacy譜面からサビ前のドラッグ中フリック、同時押しとスライドの混合、長縦連とサビ後半の逆走地帯が消えてかなりやり易くなっている。しかし、トリルとドラッグの混合やVoez混フレ等の難所は健在。
DisorderINHyuN feat. YURI9181932:141.4.2
初見殺しが多く、乱打も忙しい。特にサビ前の高速トリルからの4連続5縦連、直後に急速に低速化する地帯がかなりのコンボカッター。かなりの個人差譜面。
FULi AUTO BUSTERINMYUKKE.7551452:062.1.4
作曲者繋がりで譜面傾向がFULi AUTO SHOOTERとかなり似ているので、初見殺しが多い。サビ前の上下混フレ、サビの跳ねるフリックが難所。しかし慣れてしまったら14.7の中でも弱めに感じる。
HAZARDINLimpid5881282:072.1.0
16分の微縦連や同時押し縦連がコンボカッター。かなりの連打力が求められる。追いつくかによる個人差あり。
INFiNiTE ENERZY -Overdoze-INReku Mochizuki8881802:002.2.0
旧Lv14.6。とにかくフリックの量が多い譜面。少々リズム難。サビ後半のドラッグ入り混フレが難所か。
Manifold HypothesisINcybermiso feat. tigerlily8951742:303.4.2
初見殺しが少ない。またノーツの配置も735コンボからの交互トリル以外は認識しやすく、タイミングもリズムに合わせられているものが多いので、譜面定数14.7にしては弱い部類に入る。
mechantedINrareguy6621721:561.4.0
サビの超が付くほどの長いトリルからが本番。16分トリルの中に混ざる24分トリル、そのトリルの中に混ざる微縦連が脅威。ここで一度リズムが崩れると精度が悲惨になること請け合い。
modulusINPTB107741582:001.6.3
3つ押しが多用されている譜面。3つ押しが得意な人には14.7の中では弱く、苦手な人、親指でプレイする人は14.7の中でもかなり強く感じると思われる。
RandomINSobrem × Silentroom732*21322:172.5.1
曲のリズムが複雑な上に、交差配置、ホールド階段など癖が強く、どの譜面分岐先でも技術が必要となる配置が多い。AP難易度はかなり高いと言えるだろう。サビ直前のタップフリックは四点押し。
Triumph & RegretINtypeMARS10141752:043.1.3
14.7の中でも物量傾向な譜面。全体を通してFlickや左右振りの大きい乱打・微縦連などの体力を使う配置が出現する。また、サビでは急に反転が挟まるので、冷静に対処する必要がある。
ρars/eyINsiqlo7771802:042.0.1
かなり多い初見殺しと中盤から後半にかけての物量地帯が難所。
青芽IN茶鸣拾贰律1102108(216)2:152.4.2
所々に点在する初見殺しと8分縦連、それに加え終盤では反転が脅威となる。全体的に体力譜面。

14.8 [15譜面]

  • この辺りから人によってはLv15に感じるような譜面も数を増してくる。
    • 中でも特にTrojanの譜面の癖が強い。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
CererisINSunsetRay/NceS8941752:481.0.0
反転や上下など認識難を煮詰めたような譜面。曲が比較的長い為、集中力を切らさないように。初期譜面の性格が強い譜面で、個人差が大きく分かれると考えられる。
DoppelgangerINLeaF921140-2802:251.0.0(Re:1.5.0)
全体的に初見殺しが多い。終盤からの連続して襲い掛かる同時押し(BPM280)が鬼門となる。14.8の中でも強め。
FULi AUTO SHOOTERINMYUKKE.8431452:101.0.0
旧Lv15.1。かなりの技術譜面で上下配置、リズムの掴みにくい斜めの判定線部分が厄介。個人差がかなり分かれる譜面。
life flashes before weeb eyesINBilliumMoto10652272:331.4.0
大量のギミックによる初見殺しと高BPMのトリルや縦連打が非常に厄介。特に中盤の低速化地帯とラストの高速乱打からの初見殺しホールドがコンボカッター。
LuminescenceIN米虾Fomiki & 初云CLoudie9871842:343.0.0
最初に出てくる初見殺しのドラッグ地帯が特徴的だが、その他にも弧を描くように飛んでくるノーツ等、集中しないと抜ける箇所も多いので気をつけよう。
Quantum HyperspaceIND_AAN8882002:053.5.0
中盤のDynamix地帯に加え、後半にかけて仕掛けられているBPM200で襲い掛かる同時押し8分連打や4連続16分微縦連など、物量面でLv15寄りの性格が強い。連続フリックも中々の曲者。
Secret IlluminationINYooh9011602:303.3.0
ギミック×配置難譜面。特にギミックに関しては、他の14の譜面と比べてもかなり多く、慣れないとスコアを出すのはかなり難しいだろう。
TrojanINlitmus*13051202:323.1.0
中盤と終盤の下部でドラッグ拘束している地帯が難所。特に終盤は上部拘束も絡む。配置自体も低速に縦連が絡むため、ギミックを度外視しても難しい。その他も全体的に譜面の癖が強い。
volcanicINDETRO a.k.a. ルゼ1178191-3822:171.6.7
かなりの物量譜面。単押し&同時押しや、トリル、微縦連など、総合力が試される譜面。ノーツの速度が遅いことにも注意。
いざ、参りますINU-ske feat. 棗いつき8651881:432.3.1
旧Lv15.1。同時押しや16分トリル等短い曲の中にノーツを詰め込んでいる体力譜面。ノーツの勢いで押してくるため苦手な人は詐称に感じることも。
大和撫子 -Wild Dances-INadaptor vs DRIVE.10021582:081.5.6
頻繁に入る微縦連がコンボカッターになりやすい譜面。初見殺しも存在しているので、気を抜かずにプレイしたい。
月下缭乱IN月見静華 vs. LUNARiUM9691752:302.3.2
トリルや微縦連、連皿等色々な配置を捌くことを求められる総合力譜面。初見殺しも多く、判定線もかなり動くため、まさにPhigrosらしい譜面。
混乱-ConfusionINOnlyMyBlackScore9781802:081.0.0(Re:2.0.0)
全体的に多い16分乱打、中盤のDynamix地帯、サビ前の同時押し、サビの激しいスライドなどが難所。特にサビ後半のスライドメインの発狂はかなり忙しい。総合譜面。
风屿AT闫东炜12361702:591.0.0(AT:3.0.0)
他のAT14と傾向が異なりギミックは少ない。後半は4k階段が頻りに降って来るので、両手の中指まで動くかどうかで体感難易度が大きく変わる。初見殺しは後半に2箇所ある4点押しくらいか。
ENERGY SYNERGY MATRIXLegacyTanchiky6151602:051.1.0
譜面の速度が遅く見切りにくい。MVよろしく判定線の回転も多いため総じて見切りにくい譜面。

14.9 [6譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
BurnINNceS7071482:181.2.4
文字ドラッグ、サビからの3つ押し、終盤の回転地帯など、特徴の多い譜面。中でも回転地帯が非常に厄介。リズムは単純だが認識難易度はかなり高く、14.9でも強いと感じられる。
byeINDingerBox7251602:403.4.1
前半のDubStep地帯にホールドノーツが異様な暴れ方をする。離すとMissになってしまうので注意。また、比較的ノーツが降ってくる速さが細々変わったり、サビでは3連符が入ったりなど初見殺しが多い。しかし、要求地力は控えめである為、譜面理解をすれば14.9の中では対処しやすいか。
On And On!!INETIA. feat. Jenga8301702:022.3.3
旧Lv14.7。度々出てくる初見殺しと、文字ノーツ演出からの蛇縦連を筆頭とする難配置が特に難しい。それ以外でも多様で、しかも独特な配置が登場するため、Lv14は詐称気味とされることが多い。
SeinIN朔(Apo11o program vs.お月さま交響曲)ft. kuroa*×荒巻7212101:591.2.1
旧Lv14.8。高速乱打や階段、同時押し、微縦連など、様々な配置が降ってくる。回転ノーツ地帯を例に、初見殺しも備えており、正にLv14最上位といえる物量譜面。
Break OverATK-forest5701802:082.4.4
物量だけ見ればLv.14下位相当といったところだが、曲の最初から最後まで大量の初見殺しが降り注ぐ。譜面を覚えないとLv15並、もしくはそれ以上にスコアが取りにくい。
もぺもぺATLeaF7201002001:501.0.0(AT:1.4.0)
旧Lv14.3。序盤の反転地帯が慣れるのに難しい。中盤のノーツはノイズの音に合わせているため、リズムが非常に掴みづらく、Lv15にも無いような独特な配置かつ難しい配置が多い。個人差が非常に大きく分かれる譜面。

Level15 [78譜面]

IN譜面最高難易度。

15.1 [8譜面]

  • Lv15の中で一番定数が低い譜面達。だが、個人差はあるので油断は禁物。
    • 特に三点押しが頻出するPixel Rebelzは個人差が非常に分かれる。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
ArkINkanoryo7261802:432.2.0
旧Lv14.9。24分やフリック入り乱打が序盤から投下される。サビの横向きゾーンはあのXINGよりは良心的なものの、かなりの認識難なため対策が必要になるだろう。15.1の中では控えめ。
Freaky Undulations ~Noble Knights of Tune~INJehezukiel + KURORAK10202022:173.5.0
回って動く格子状の判定線に全方位からノーツが降ってくる。同チャプター内2曲目よりも物量面は優しいかもしれないが、ギミック面での難しさが突出しているため、個人差が大きく分かれる。
Pixel RebelzINNormal1zer9411502:231.0.0(Re:2.0.0)
旧Lv15.2。サビの混フレ、3点押しと4鍵が主な難所。その3点押しが出来るか否かで難易度の評価が大きく分かれる。
Pont des souvenirsINVeetaCrush vs. [itsu(feat.itsu)]8991852:452.4.5
旧Lv15.2。全体を通して短Holdを用いた視認難を誘発する配置が多い。最後の連続同時押しタップと微縦連が入った叩きにくい乱打が最難関。超局所難譜面で、FC、特にAPの観点で見ると15中上位に食い込む可能性あり。
ReimeiIN影虎。9831852:261.3.0
旧Lv15.3。判定線が回転、反転している地帯がコンボカッター。初見殺しも多く配置されているので注意が必要。
StardusterINQuree874110~2202:101.5.3
旧Lv14.8。ダブステップ地帯が難所。BPM220で様々な配置が降ってくる。少々曲のリズムが掴みづらい。個人差が大きく分かれる譜面。
[PRAW]INBluewind11712102:371.0.0(Re:1.5.0)
旧Lv14.9。乱打や微縦連、同時押しなど、BPMも相まってかなりの高速物量譜面。曲のBPMが速い為、指が追い付かないことも。
Break Through The BarrierLegacylixound12931762:091.4.0
旧Lv14.9。序盤の軸押し&トリル、サビ前の長縦連、サビの疑似VOEZ地帯、終盤の反転など、コンボカッター目白押しの全体難譜面。昇格はしたものの15.1はまだ詐称と言える。

15.2 [7譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Dance with SilenceINかめりあ11251282:593.2.0
中盤のDynamix地帯は複雑なため同時押しを目印にした方が良い。またドラッグノーツが全体を通して意識しないと抜けやすいことや、終盤のホールドの終点のタップフリックにも注意する必要がある。これらの配置に慣れていなければ、15.2の中でも苦戦する可能性があるだろう。
energy trixxxINKAH9301602:251.6.11
頻繁に混じる微縦連、初見殺しがコンボを切りにかかる。
ProtoflickerINSilentroom12101402:472.3.0
序盤~中盤はそこまで難しい配置はないが、加速地帯から急に難易度が爆上がりする。曲名よろしくフリックの配置がいやらしく、抜けや誤爆を連発することが多い。全体的に体力を削られる配置でもある。15.2の中では強め。
RIPPERINFriedwav11861503:191.0.0(Re:2.0.0)
旧譜面と比べ、視認性については大幅に易化したが、16分縦連は健在のため、縦連が苦手だとLv15.3以上に感じることも。
SpasmodicIN姜米條☆颶風~♫元力上人♫13892002:351.3.0
旧Lv15.4。序盤の16分トリル、軸トリル、移動トリルに注意。最後のホールド同時&タップノーツにも気を付けよう。3本指が必要となる箇所もある為、苦手なプレイヤーは詐称に感じるかもしれない。
Temporal ShiftingINLure Rabbit & V!C9591552:203.1.0
全体的に微縦連が多い。たまに32分が混ざる乱打や、左右で速度が異なる混フレにも注意しよう。APの観点で見ると詐称気味か。
尊師 ~The Guru~INrider7381522:091.3.0
開幕、ラス殺しが難所の局所難譜面。逆にそれらの部分以外は逆詐称気味。ver2.0.0で譜面が少し調整され、プレイしやすくなっている。

15.3 [9譜面]

  • 技術寄りの譜面が苦手なプレイヤーは青丘を特に注意したい。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
After DawnINS9ryne9751102:182.2.0
休憩地帯とサビの温度差が激しく、どこかあの星屑を思い起こさせるような譜面。急な反転や激しく動くドラッグノーツなど初見殺しが非常に多く、慣れるまでは苦戦を強いられるだろう。
Better Graphic AnimationINルゼ6161801:421.6.7
ギミックが非常に多い総合譜面。判定ノーツがふわふわと動く地帯がリズムが掴みづらく厄介。ラストの激長縦連でゲシュタルト崩壊を起こし、コンボが切れることも。Lv15.3の中では弱め。
ChronomiaINLime9922272:262.0.0
頻繁に16分トリルが入る。ラストの同時押しラッシュが鬼門の局所難譜面。
Crush BETAINShadow_bling9772002:133.4.3
後半のホールドノーツが左右で飛び跳ねているパートが、リズム難も相まって一番の難所だろう。また、全体的にドラッグの密度が高いので抜けに注意。
Feast远东之宴IN茶鸣拾贰律(TEA-12)10001282:302.4.7
32分トリルが非常に鋭い。また、中盤の大量Dragで誤爆が発生しやすい。しかし、配置は難しいがギミックは控えめで、個人差が出やすい。
聖夜讃歌INA-39&沙包P13391753:083.4.1
ジングルベル(Jingle Bell)でも見受けられた大量のドラグノーツ、そして曲のカラーベースの部分(中盤)でのフリックを絡めた認識難が際立つ譜面。楽曲の尺が長いので集中力を切らさないように注意しよう。
雪降り、メリクリINA-399391852:381.6.2
中盤の16分縦連&単押し、微縦連混じりの乱打が鬼門。その部分以外はLv14.6~14.7程。Lv15.3の中では弱め。
青丘INBLACK 013041802:482.4.6
前半での、真ん中が微縦連の16分階段地帯が難所か。また全体的に2本指では左右の振りが大きい譜面が降ってくる。15.3屈指の技術譜面。
テリトリーバトルATツユ14171402:313.4.0
全体を通してCHUNITHM本家のような多点押し譜面となっている。階段配置は当たり前、サビではINの強化でドラッグ上を動くホールドノーツが多本に増えている。ラスサビの同時移動Hold終点のFlickは大きく払わないとMiss判定を喰らいやすいため、注意したい。

15.4 [9譜面]

  • 難易度が格段に上昇。Lv15の本領発揮か。ここからは様々な配置が登場するため、個人差がかなり分かれる。
    • 特に連続フリック、リズム難のNhelvは得意不得意が大きく分かれる。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Another MeIND_AAN14492102:482.1.0
旧Lv15.5。Holdと片手8分トリルや8分同時押しを多用している物量譜面。比較的序盤の上下から飛んでくるDragは意識をしないとコンボを切りやすい。物量譜面が苦手なプレイヤーにとっては詐称になりうるが、v3.2.0で降格した。
GOODFORTUNEINEBIMAYO10111702:131.4.7
初見殺しが多く、さらに判定線が左右によく揺れるためTapの位置が掴みづらい。配置としてはラストのDynamix地帯が難所。また、16分縦連も厳しいので注意。
Inverted WorldINARForest8201802:123.3.0
序盤と終盤に降ってくるRotaeno再現の左右打ちや、サビの15.4とは思えないほどの反転配置が大きな特徴。とはいえ、サビ入り前の演出で端末を反転すると苦無く捌けるだろう。
Labyrinth in Kowloon: Walled WorldINかめりあ11501903:003.2.0
序盤、曲に合わせてDragのフェイントが挟まる演出がある。畳み掛けるように急に低速になるため、初見での対応は困難だろう。また、全体を通して交互配置、乱打、それに演出が多く含まれており、Phigros内の地力が求められる。
NhelvINSilentroom833175.89[174.59]2:392.0.0
曲が曲なだけあり、リズム難気味。16分の微縦連が非常に多い。特に588コンボ目、679コンボ目、816コンボ目からの微縦連混じり(最後は全部微縦連)の乱打は対策が必要。
NO ONE YES MANINMYUKKE.8441702:071.5.0
旧Lv15.1。序盤は比較的Lv15にしては優しめの配置が多いが、終盤にかけて配置が難しくなってくる。
PANIC PARADISEINDJ SHION.Y8811702:083.5.0
3打の16分タップ、16分階段が主体の物量譜面。微縦連もそこかしこに散りばめられている。中盤の、中央でホールドを押しながら左右のフリックを捌く地帯が難所。個人差が分かれやすい譜面。
StasisINMaozon13221802:352.3.0
前半は低速視認難や初見殺しギミック、後半は16分ドラッグや物量難などと傾向が変わっており、総合力を問われる譜面。サビのラストでは物量直後にフリック入りロング+左右に現れるロングと意識しないと取りにくい配置になっている。
UpshiftINIriss-Frantzz9461552:212.5.0
旧Lv15.3。演出やギミックなどを中心とした譜面。ギミック難・配置難(5k階段等)が際立つため、注意して挑もう。

15.5 [10譜面]

TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
ConcvssionINHalv10001902:322.1.0
旧Lv15.4。曲の序終盤に出てくる4,3点押しや、急に出てくるフリックやロングが特徴的な譜面。特にラストの4k地帯はかなり密度が濃くフリックも絡んでくる為、指押しが必要となるため、個人差が非常に大きい譜面。
Don't Never AroundINHAMA10281751:592.1.0
旧Lv15.6。かなりの物量譜面、頻繁に入る微縦連が捌けるかで勝負になってくる。特にラストの配置が忙しく、認識難も相まって難しいが、ラストの配置以外は比較的素直である。
El Condor Pasa (Phigros Edit)INPlastic Fruits11401502:122.4.4
多重ドラッグと微縦連が休憩なく降ってくる物量譜面。多少の認識難も備わっており、特にラストの同時押し地帯はノーツ同士の追い越しが発生する。これは同時押しサポートを使うとずいぶんやりやすくなるだろう。なお、この譜面はフリックノーツが一度も出てこない。
Horizon BlueINNothing But Requiem feat. Aikapin & Chiyoko10842002:452.3.0
旧Lv15.4。ボーカルが落ち着いてからが本番。見切りにくい2,4方向ゾーン、急な反転、そして16分+同時押しのオンパレード。12分や16分での同時押し縦連も存在し、配置もギミックも、一筋縄ではいかない。
KerberosINZris9781972:082.0.0
旧Lv15.4。終盤からの畳みかけるような物量地帯が難所。特に12分同時押し→12分縦連は意識をしないと繋ぐのは難しい。
opiaINrN7931932:482.2.1
超個人差譜面、微縦連が混じる乱打地帯やかなり難解な混フレ、リズム難、高速トリルなどかなり難所が多い技術譜面。特にサビ、開眼後のノーツが判定線になるパートはリズムが難解な上に認識難なためかなりのコンボカッター。AP難易度は15最上位にも引けを取らない。
Poison AND÷OR AffectionINLeaF8881202:052.5.0
Feast远东之宴の強化版のような譜面。16分同時押しや32分階段などを中心としたある程度の物量に加え、判定線にノーツが斜めになって降ってくるなどのギミックも備えている。あの方の譜面なので仕方ない。なお、この譜面にはDrag、Flickが一つも登場しない。
Silence is Golden, Speech is GoldenINNIWASHI12731702:463.2.2
リズム難に中々の物量を織り交ぜた譜面。頻出する精度を崩してくるような特殊な間隔の配置、24分4打、同時押しや非交差配置が印象的で、特にラストの物量での畳み掛けには用心しておきたい。
ぱぴぷぴぷぴぱINころねぽち With 立秋12432002:583.1.2
旧15.3。サビの距離が離れた同時押し、重なったノーツ、ロングノーツ地帯などがあり、かなり厄介な譜面となっている。後に昇格はしたが、それでも未だ詐称とする意見が多い。
CreditsATFrums6381791:413.2.0
初登場から約3年の時を経てver3.2.0で追加された新譜面。ノーツ数638と少ないながらも全体的に認識が難しい癖のある配置が多い。また、終盤では反転しながら声ネタに合わせノーツが降ってくる。相当なリズム難であるため注意。

15.6 [8譜面]

  • 物量、技術共に難化する。個人差で分かれる譜面もあるが、しっかり地力をつけて挑もう。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Compute It With Some Devilish Alcoholic Steampunk EnginesINかめりあ12131652:523.2.0
FlickとDragが横から出現する配置があったり、途中の譜面がゼンマイのようにカクカクしたりなど、全体的にギミック難。サビでのホールド拘束は意識しないと外れるので注意。
CthughaINUSAO13332132:341.6.8(Re:2.4.1)
旧Lv15.7。頻繁に入る微縦連、中盤の同時押しと単押しの混じる4kゾーン、ラストの微縦連ラッシュが鬼門。ver.2.4.1の譜面修正でDynamix地帯がなくなり、多少はプレイしやすくなった。
G.V.N. (Glitter, Vomitus and Neon)INSalty Salt & Unfold3315451752:433.4.3
全体的に微縦連が散りばめられていたり、中盤で4k配置が降ってくるなど、多点押しこそ無いものの4本指が推奨されるような譜面になっている。15.6は詐称だとする声が多い。
IgalltaINSe-U-Ra10182302:201.5.0
旧Lv15.8。判定線が上の状態でLv14相当の譜面が降ってくる。タップがちょこちょこ動いたりと、初見殺しも多い。15.6は詐称との意見が多い。
SIGMAINKry.exe7852002:011.5.7
終盤のDynamix地帯、連続フリック、そしてラストの縦連でコンボが切れやすい。総合譜面なので、地力が物を言う。
インフェルノシティINPonchi♪ feat. はぁち12752152:042.5.0
前半のDynamix地帯、そしてBPM215で絶え間なく降り注ぐ8分同時押しや16分トリルが脅威。スピードに追いつけなければ門前払いだが、譜面を捌ける体力があれば15.6でも逆詐称だと感じるだろう。
You are the MiserableATt+pazolite13441632:442.3.0
旧Lv15.8。3,4点押しが主となる譜面だが、出落ちロングや回転4方向ロングなど初見殺しも多い。 多点押しや片手トリルが捌けるかで得意不得意が大きく変わる。
Aleph-0LegacyLeaF68435-4002:211.2.5
旧Lv15.5。途中の加速地帯、同時押しと単押しの混合、そして終盤の片手トリルが難所。特に片手トリル地帯の長さは凄まじく、片手トリルが捌けるか否かで大きく難易度が変わる。個人差が非常に大きく分かれる譜面。

15.7 [8譜面]

  • 難易度が上昇。全体難の譜面が増え、運指もよく考える必要がある。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Aleph-0INLeaF88535-4002:211.2.5(Re:2.5.0)
ver2.5.0でリメイクされ、大幅に視覚面で緩和された。が、認識難がなくなった代わりに高い物量を誇る譜面になった。スタート、ラストでGoodを出さないように注意。
c.s.q.n.INAoi10661742:042.4.1
前半に縦連が多く出てくる。全体的に物量難であり、ドラッグの密度が非常に高い。また配置も難解で、運指をしっかり組まないと捌くのは難しい。ラストの32分4連打ⅹ2はかなりの鬼門。
GOODRAGEINEBIMAYO10342222:021.4.7
旧Lv15.8。物量難の譜面。BPM222という速さで16分トリル、連続同時押しが襲い掛かる。最初の跳ね返りタップノーツ地帯も理解するまでは大変。譜面を捌ける体力があれば15.7でも逆詐称だと感じるだろう。
Non-Melodic Ragez (MUG Edit)INNormal1zer12352052:191.0.0(Re:1.5.0)
旧Lv15.8。序盤の同時混じりの12分縦連、縦同時押し、ラストの急加速地帯がコンボカッター。物量の塊と言っても良いくらいの譜面で、指が追い付かないプレイヤーも多い。降格に疑問を呈すプレイヤーは多い。
PalescreenINWyvernP feat. Madol10591732:261.4.5
旧Lv15.5。上下から絶え間なく降ってくるタップ、中盤の連続フリック、3連階段が難所。個人差がかなり分かれやすい譜面。
Rrhar'ilINTeam Grimoire13001902:122.0.0
><型の12分同時縦連や、序盤から中盤に差し掛かってのリズムの分かりづらい同時押しがコンボを切りにかかる。
望影の方舟SixINSe-U-Ra10662091:531.5.0
旧Lv15.9。横から降ってくる見切りづらいノーツがコンボカッター。終盤の反転した状態でノーツが降ってくるエリアも難所だが端末を反転させたら意外と簡単。
TECHNOPOLIS 2085ATPRASTIK DANCEFLOOR8241342:203.4.0
他に類を見ないレベルの超ギミック譜面。研究・運指構築etcは必須の上、リズム難などの要素も襲いかかる。ギミックを見切れるか否かで個人差がはっきり分かれる。また、譜面構成が本家を踏襲しているため、本家Master譜面をプレイすると攻略の糸口が掴める...かもしれない。

15.8 [11譜面]

  • さらに難易度が上昇。いずれもかなりの実力が要求される。
  • 15.8~15.9の譜面達はLv15+のようなもので、15.1~5の譜面と同じLv表記とは思えない程の難しさ。心して挑もう。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Ad astra per asperaINRabbit House14541972:243.1.0
終始乱打の嵐。特に後半に現れる乱打は、短いホールドノーツが絡まっているせいで視認性にも難あり。BPMは197と、そこそこの速さなので体力の消耗も他の譜面より激しい。人によっては15.8最強と感じることも。
ChronostasisIN黒皇帝11481962:291.4.0
旧Lv15.9。反転した状態で大量のノーツを処理しなければならない譜面。反転耐性があるかないかで難易度評価が大きく変わる。
DESTRUCTION 3,2,1INNormal1zer vs. Broken Nerdz1532321.3212:403.0.0
旧Lv15.9。BPM約320という速さでありながら16分音符や8分音符の微縦連などが頻出する。他にもドラッグノーツの密度が高かったりと、とにかく物量に特化した譜面。階段配置も多いため、人によっては指押しが必要かもしれない。
K.Moe (VIP)INZxNX10601742:103.4.2
鍵盤×多点押し譜面。15.8に相応しく譜面の殆どが多点押し混じりの4Keyであり、鍵盤力によっては定数以上にも以下にも感じられる譜面。
Lyrith -迷宮リリス-INユメミド12671772:271.6.0(Re:3.5.0)
ver3.5.0で新たに追加された譜面。譜面構成は以前のIN譜面を主体に演出が新しく加えられている。元々難所とされてきたサビの回転地帯や微縦連は全て健在、またフリックが複雑に絡む譜面に仕上がっており、定数は下がりながらも譜面自体の難易度は強化されている。と感じるプレイヤーが少なくない。
RESSiSTANCEINぐるたみん10262052:292.1.0
ギミックの少ない正統派物量譜面。ギター部分の縦連やフリックなどに気を使わないとコンボが途切れやすい。正統派故に高い地力が要求される。
RetributionINnm-y & Kry.exe13581902:373.0.0
微縦連や画面中央に向かって飛んでくるタップフリック、上下に分かれて流れる同時押し、ドラッグが強烈なラス殺しなど、特徴的な配置がたくさん詰まった譜面。慣れるまでは15.8の中でも強めと感じる可能性がある。
Re:End of a DreamINuma vs. モリモリあつし11862122:213.5.0
ほとんどのノーツが上から降ってくる物量譜面。タイミングや12分/16分の違いに気を付ければ、地力があればAPは難しくないだろう。だが裏を返せば、地力が足りないと全く歯が立たないことになる。
零號車輛INseatrus12402402:212.5.1
BPMから分かる通りの高速物量譜面であり、サビは一定程度の地力がないと歯が立たない。またリズム難の同時押しが上下左右から流れるParadigm再現エリアが序盤と中盤にあり、こちらもかなりの難所。
CthughaATUSAO14442132:341.6.8
旧Lv15.9。 INの微縦連ラッシュがなくなった代わりに、全体的に初見殺しが増え、ノーツの密度もINと比べ濃くなっている。超体力譜面で、相当な地力が要求される譜面。必要とされる体力はLv16の譜面にも劣らない。
S.A.T.E.L.L.I.T.E.ATかめりあ10981503:103.2.0
初手に思わぬ初見殺しが降ってくる。サビではキックに合わせた3点押しや4点押しの微縦連が多い。打数をよく把握しておく必要がある。休憩地帯の衛星をモチーフにした演出が特徴的。なお、途中の全種類ノーツ混合4点押しはエイプリルフールまで含めてもPhigros史上初である。

15.9 [8譜面]

  • Lv15の最上位譜面達。Lv16下位に肩を並べる、人によってはそれ以上に感じるほどの難易度を誇る。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
+ERABY+E CONNEC+10NINかめりあ15302302:473.2.0
旧Lv15.8。高BPMならではのドラッグノーツが多い乱打が特徴。多本指での対処はドラグの影響で巻き込みやすくなるので注意。終盤では特に密度が上昇、同時にリズム難となるため、冷静に対処しなければならない。
Chronos Collapse - La CampanellaINSunsetRay15001802:332.0.0
この譜面にしか登場しないギミック、配置が多く、理解するまでに多大な労力を要する。理解したとしても密度の濃いドラッグやホールドの中にあるタップ、サビの微縦連ラッシュでコンボが切れることも多く、人によってはLv16に感じるほど。
CROSS†SOULINHyuN feat. Syepias13052002:191.4.2
狙いのズレやすい移動タップ、高速スライド、容赦のない16分縦連が次々と襲い掛かる。超物量譜面で休憩地帯はほとんどない。個人差が分かれやすい譜面で、個人差次第でLv16.2程に感じるプレイヤーもいるだろう。IN最難関候補の一つ。
Distorted FateINSakuzyo14491502:423.0.0
現在最終解禁曲。技術と物量が入り混じった譜面。若干の指押し力と体力が求められる。譜面全体に難所が点在しており、コンボが途切れやすく、指押しに耐性がないとAT開放にも苦戦させられるだろう。魔物揃いの15.9の中でも、比較的対処しやすいか。
Fractured AngelINDJ Raisei10843013:013.2.2
圧倒的局所難かつ超個人差譜面。休憩地帯と発狂の緩急が激しく、発狂を捌けるかによって個人差がかなりはっきり分かれる譜面である。曲の時間も長いため集中力との戦いにもなるだろう。なお、Phigrosの判定時間が幸いして、FCまでは比較的この面子の中でも楽な部類には入るが、APを目指すとなるとラストの16分(BPM301)にまともに対処する必要があり、苦難を極める。
祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-IN光吉猛修 VS 穴山大輔 VS Kai VS 水野健治 VS 大国奏音2222219~2703:003.4.0
IN最難関候補の一つ。INで唯一ノーツ数が2000を越えている譜面であり、AT譜面含めても同率2位のノーツ数を誇る。理論上2本指で出来るようにはなっているが階段、非交互配置が多い+AIR再現の所が抜けやすい為所々多本指を使うことを推奨する。また全体的に上下左右Dragノーツによる振り幅が大きく、数多く散りばめられている16分乱打も相まって体力も多く持ってかれる。
ShadowAT姜米條&SumaiLight10891722:232.4.0
超個人差譜面。開幕から四点ホールド、その後も上下左右にノーツが降ってくる。階段や暴れドラッグ、軸押しホールドに連続フリックとコンボカッターが目白押しで、技術も体力も必要なLv16にも引けを取らない忙しい譜面。
Lyrith -迷宮リリス-Legacyユメミド11221772:271.6.0
旧Lv15.7。サビの回転地帯がコンボカッター。叩き間違いが発生しやすい。終盤の連続微縦連ゾーンもかなりの難所。また、ラストの24分連打が非常にBad判定を食らいやすい。非常に癖が強い譜面で、Lv16だと感じるプレイヤーも一定数存在する。

Level16 [13譜面]

Phigrosに置いてもっとも高いレベルであり、Phigrosの最難関譜面たちが位置している。AT譜面をプレイするには該当曲のIN譜面をSランクでクリアしなくてはならないため、プレイすることすら叶わない人も数多く存在することだろう。
3~4本指以上でプレイできることが前提条件。

16.1 [1譜面]

  • Lv15最上位に比べると簡単かもしれないが、もちろん個人差が大いに分かれる。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
狂喜蘭舞ATLeaF13252302:421.2.1
旧Lv15。'リズムの掴みづらいホールド、四つ押し、高速微縦連、後半の反転状態と、コンボカッターの揃い踏み。反転が苦手なプレイヤーは16.2以上に感じるかもしれない。''ver2.0.0で譜面が少し変更され、休憩地帯(上下ドラッグ部分)がなくなっている。

16.2 [2譜面]

  • Lv15.9と肩を並べるか、それ以上の難易度になってくる。
  • 両者譜面傾向がかなり違うため、どちらが難しいかは個人差が大いに分かれると思われる。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Lyrith -迷宮リリス-ATユメミド12361772:271.6.0
旧Lv16.3。序盤の片手5連フリック&片手16分トリル、サビからの連続微縦連&縦連、ラストのピアノ合わせの乱打、そして何といってもサビ後半の指押し地帯が鬼門。逆にこれら以外の地帯はあまりLv16にしては難しくない。局所難の極みのような譜面。クリアやSを取ることを基準とするとINの方が難しいとする意見もあるが、FC以上を基準とすると、こちらの方が難しいだろう。
volcanicATDETRO a.k.a. ルゼ1650191-3822:171.6.7
曲が進むにつれて譜面がどんどん難しくなっていく。噴火前の微縦連&タップ付きドラッグからが本番。4つ押し地帯、同時縦連、ホールド拘束、指押し階段などコンボカッターが溶岩流の如く次々と襲い掛かる。体力譜面が得意なら16.1程に感じるかもしれない。比較的ノーツの速度が遅いため、そこは意識したい。

16.3 [2譜面]

  • 難易度が急激に上昇。高度な指押し力が要求されるようになる。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
INFiNiTE ENERZY -Overdoze-ATReku Mochizuki8881802:002.2.0
序盤の指押し推奨のタップ、中盤に差し掛かった所での2連続片手トリル&2連続32分トリルやフリック絡みのホールド、終盤の上下混フレなどが指をバグらせる。どこが最難関かはプレイヤーによって分かれるところ。また、リズムが一定でない&指同士の入れ替えが激しいため、初見通過、及び譜面理解は難しい。IN譜面と同じノーツ数であり、またLv16最低ノーツ数を持つ譜面でもある。個人差が分かれやすい譜面。
SpasmodicAT姜米條☆颶風~♫元力上人♫16712002:351.3.0
旧Lv16.4。序盤の階段、乱打、縦連、終盤の2本ホールド拘束、3本同時ホールド等々、正にコンボカッターのオンパレード。また、誤タップも非常に発生しやすい。そして「癖が付きやすい譜面」という声を多く聞く。プレイしすぎには注意した方が良いかも?

16.4 [2譜面]

  • どちらも難所としては物量面が目立つ。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Re:End of a DreamATuma vs. モリモリあつし13772122:213.5.0
Lv16としてはLyrith -迷宮リリス-以来2つ目となる、3点押し以上が登場しない譜面である。そうは言えど、全体的にINとは比較にならない程度には高い地力が求められる上、同時押し12分や片手で16分を叩く配置が多数あるため、実際に2本指でAPするのはかなり厳しい。
StasisATMaozon17001802:352.3.0
序盤の3kからの低速、12分Lanota瞬間移動地帯、中盤の畳みかけ、ラスサビのホールド絡み5k等かなり視覚面でのインパクトが強い譜面。しかし配置的に実際難しいのはラスサビくらいであり、薬指が動くかで徹底的に個人差が分かれる。

16.5 [2譜面]

  • 現在メインチャプター外での最大の定数値。
titleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
+ERABY+E CONNEC+10NATかめりあ15792302:473.2.0
ギミックは少なく、圧倒的地力譜面となっている。序盤の5kと高速フリックを混ぜ合わせた所は抜けやすいので注意。中盤から終盤までは4k想定の指押し譜面で構成されている。BPMが高いため中指がついてこれるかによって個人差が分かれるだろう。
祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-AT光吉猛修 VS 穴山大輔 VS Kai VS 水野健治 VS 大国奏音2222219-2703:003.4.0
INと同様、DESTRUCTION 3,2,1以来となるノーツ数2000越え譜面。INとノーツ数は同じだが、Drag混じりの高速4k乱打が主体となり、求められる地力、技術が上昇している。また、CHUNITHMのAIR再現のFlick箇所がINと比べかなり増加していたり、ラスサビ~アウトロまでには5k階段や餡蜜の技術を必要としたりする。ただ、ノーツ数が多いこととDrag等でコンボを稼ぎやすいことから、ある程度スコアや精度(Acc)が取りやすい。

16.6 [1譜面]

  • この定数からは、かなりの実力がないとクリアすら困難を極める譜面が続く。
  • Lv16.7、16.8の譜面と合わせて、四強と呼んでも差し支えない譜面。
titleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
DESTRUCTION 3,2,1ATNormal1zer vs. Broken Nerdz2330321.3212:403.0.0
初の2000ノーツ越え常駐譜面。旧1位のStasisに600以上の差を付け、Phigros全常駐譜面で最多のノーツ数を誇る。 16分トリルや8分縦連、多点押しラッシュが徹底的に指を痛めつける。また巻き込みやすさも高いのでAPは至難の業。ドラッグが多すぎて、どこでコンボが切れたか把握しづらい点もこの譜面が難しいものである所以の一つと言えるか。

16.7 [2譜面]

  • どちらも技術要素の強い譜面で、人によっては16.8以上に感じるプレイヤーも存在するかもしれない。
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Distorted FateATSakuzyo12831502:423.0.0
相方と比べると高速トリルや同時押しというよりかは、指押しやギミックが多く、超が付く程の技術譜面。特にラス殺しは非常に高い地力が求められ、半端な状態で挑むと、ただひたすらに指が追い付かない。サビの横方向への指押しは(プライドが許せば)端末を傾ける等の工夫をすると対処しやすい。
IgalltaATSe-U-Ra11142302:021.5.0
曲のサビに反転状態でLv15相当の譜面を叩かせる。正直、譜面の全てが難所であり、多種多様な配置が波の如く押し寄せる。主な難所は書ききれないほど多い。ラストのホールド拘束は気合で。

16.8 [1譜面]

  • 現在、Phigrosにおける譜面定数値の最高
TitleDiff.ComposerNotesBPMLengthver.
Rrhar'ilATTeam Grimoire13001902:122.0.0
Igallta(AT)と同じく全てが難所と捉えることが出来る譜面。雨のように指押し階段、トリル、16分&12分同時縦連が降り注ぐ。特に、ラストの発狂地帯はLv16.9でも足りないようなわけのわからないノーツの塊が降ってくる。物量譜面最難関候補。なお、ノーツ数自体はIN譜面と同じ。

16.9 [なし]

曲名Diff.ComposerNotesBPMLengthver.

今のところ無し

コメント 

  • 譜面定数ってどうやって求めるんだろうか... -- 2024-03-04 (月) 11:06:03
    • 方法は2つあります。「選曲画面の難易度順は譜面定数順で並び替えられるので、そこから割り出す」か、「rksから導き出す」かのどちらかになります。前者は主にEZ~IN、AT16組など、.1~.9が全て埋まってる場合でよく使われますし、逆に今回のHD13組のような、.1~.9までが埋まってない難易度帯や周りの譜面定数が不確定の場合はrksから導き出す方法のみが有効になったりします。駄文失礼致しました。 -- 2024-03-04 (月) 11:18:25
  • bye IN lengthとbpmの位置が逆ですね -- 2024-02-29 (木) 12:31:57
  • YOU ARE THE MISERABLE(AT)が.6の位置にいる件について -- 2024-02-25 (日) 08:11:00
  • 隠し曲4つの詳細に攻略情報無いのなんで?解禁方法しかないけど、わざと? -- 2024-02-23 (金) 11:38:24
    • 楽曲詳細のセクションのタブを押すと展開されますよ…! -- 2024-02-23 (金) 11:40:11
  • 3.4.1の2つ抜けてないですか? -- 2024-01-22 (月) 21:18:54
  • 祈AT16.5で済むのおかしくない?.6以上だと思ってた -- 2024-01-13 (土) 08:34:56
  • 個人的に15.8を分けるなら、15.89がChronostasis、.88がテラバイト、.87がアスパラで、3強だと思ってるけど他の意見を知りたい -- 2024-01-08 (月) 16:16:58
  • 3.4.0お疲れ様です!3.4.1頑張ってください! -- 2023-12-28 (木) 21:04:43
  • CHUNITHMの3曲(テリトリーバトル、TECHNOPOLIS 2085、祈-我ら神祖と共に歩む者なり-)入れてください(お願いします) -- 2023-12-18 (月) 18:08:52
  • 14.9とかにある「lv.15換算で15.2~.3程」て何?14.9は14.9、15.2は15.2でしょ? -- 2023-12-03 (日) 00:12:04
    • 14.9の譜面全部15.1より難しいから… -- 2023-12-03 (日) 10:38:16
      • 14.9で15.1より強いのOnandOnともぺもぺぐらいだぞ -- 2023-12-03 (日) 19:56:35
      • その辺は個人差絡むから何とも言えないけど、少なくとも14.9で15.2相当に感じる譜面が誰か一個はあるのは確か -- 2023-12-03 (日) 20:17:07
    • 実際の難易度がねぇ... -- 2023-12-03 (日) 11:57:13

*1 譜面分岐によるノーツ数の差異あり。
*2 譜面分岐によるノーツ数の差異あり。