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| Composer | kanoryo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charter | EZ | TimiTini | |||||
| HD | |||||||
| IN | 阿爽 eat Ctymax | ||||||
| AT | StupiGGy | ||||||
| Cover Artist | MOAI WORKS | ||||||
| Difficulty | EZ | 3 | CC | 3.5 | Notes | 290 | |
| HD | 9 | 9.5 | 523 | ||||
| IN | 15 | 15.0 | 726 | ||||
| AT | 16 | 16.5 | 1091 | ||||
| Length | 2:43 | ||||||
| BPM | 180 | ||||||
| Genre | Orchestral/Hardcore | ||||||
| Song Chapter | Side Story 2:滅の日 | Song Number | 4 | ||||
- ver2.2.0に追加された楽曲。
- BMSイベント「BOFU2017」参加楽曲。
- BOFU2017 COMPILATION ALBUM「Groundbreaking 2017 [Disc2 UN]」にLong版が収録。
- Arkは「箱舟」を意味する。
- 2025年2月14日の6周年記念配信にて「Ποσειδών」と共にAT譜面追加の告知がされ、同日にVer.3.11.0のアップデートにて追加された。
攻略
| バージョン | EZ | HD | IN | AT |
| 2.2.0 | 4.4 | 10.9 | 14.9 | / |
| 2.5.0 | 4.0 | 15.1 | ||
| ?.?.? | 4.5 | 9.5 | ||
| 3.11.0 | 3.5 | 15.0 | 16.5 |
[EZ]
- ノーツが降っているタイミングでの判定線の移動は全くと言っていいほど無い。初見殺しも控えめなので良い意味でEZらしい譜面。
[HD]
- 譜面製作者は違うが、INと同じ箇所でフリックの割り込みがある。
- 二箇所急加速ドラッグの終点にフリックが付いているので忘れないように。
[IN]
ver2.5.0で譜面定数が14.9⇒15.1に変更された。
ver3.11.0で譜面定数が15.1⇒15.0に変更。旧14.8組の中に混じることとなり、事実上の降格となった。
- 15入門に相応しい物量。213ノーツ・384ノーツからのフリック混じりの乱打がコンボカッターか。特に2回目の方は、入りのフリックと次のタップが非交互なので注意。
- サビの横方向に飛んでくる同時押しで精度が大変崩れやすい。プライドが許せば端末を縦にして対処するのもアリだろう。
- 阿爽氏が関わっているため初見殺しも搭載されている。
[AT]
v3.11.0にて追加。
認識難譜面。多方向に向かってノーツが降ってくることが多く、混フレも要求される。
- 最初から多点押しを要求してくる。途中で徐々に中央に寄って来るドラッグに注意。
- その後、突然低速に変わりホールド拘束されながら真ん中のノーツを処理することになる。
「Redemption.」
- 第1発狂地帯。3方向に向かってノーツが降ってくる。タップドラッグは垂直判定を利用し、下で指を往復させるように取ると格段に処理しやすくなるだろう。
- 次に多指譜面が降ってくる。途中で降ってくるくの字ドラッグに注意。鍵盤譜面後、2方向に向かってノーツが降ってくるが、定期的に降ってくる方向が変わる。要注意。
- 中盤、フリックとドラッグに向かってホールドやタップが降ってくる。時々ややこしい場所に降ってくるので指がこんがらがることが無いようにしたい。
- 発狂前、片手同時押しの移動やトリルで位置ズレを起こさないように注意。
「Redemption.」
- 第2発狂地帯。多指譜面の状態で混フレを要求される。垂直判定でタップを巻き込まないよう押す位置に注意。
- タップのリズムは反転前、反転後でそれぞれ8分4打、8分3打(一部7打)となっている。しかし、ホールドのリズムにも気を付けないといけないので処理が非常に難しい。
- 譜面の性質上、リズムの認識を間違えていても気づきにくいため、自分のプレイを録画したり他者のプレイ動画を見たりしてリズムを掴むのも有効。
- タップのリズムは反転前、反転後でそれぞれ8分4打、8分3打(一部7打)となっている。しかし、ホールドのリズムにも気を付けないといけないので処理が非常に難しい。
- 終盤、再び多指譜面が降ってくる。折り返し階段や片手トリルで精度を崩さないようにしたい。
プレイ動画
- 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値)]
Player-Julie Zhu [Phigros]loading...
- 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値)]
Player-粒丸loading...
- 難易度:IN[1,000,000Pts,φ](理論値, タブレット)
Playerー幻月`loading...
- 難易度:IN[1,000,000Pts(理論値)]
Player-iMadloading...
- 難易度:AT[1,000,000Pts(理論値)]
Player-エナメル巻きで食べるサラダloading...
公式音源
- YouTube
loading...
- SoundCloud
トリビア
- 曲名は旧約聖書の「ノアの方舟」を題材としている。(BOFU概要欄より)
- その為、HD·IN譜面には十字架の演出が入っている。
- 十字架の演出が入る部分では「Electro Eyes… Locked Online…」と言っている。
- 曲中やTipにも出てくる「Redemption」は「(キリストによる)罪の贖い、救い」を意味する英単語。
コメント
- 最後のレギュ崩壊際バカ混フレさえ出来れば16.5組の中では地力要求易しめかも? 全体的にリズム8/16分だからわかりやすいし中指地力もそんなに要らないし -- 2025-07-16 (水) 01:06:51
- これまじで慣れたらアホ楽しい -- 2025-06-23 (月) 09:08:02
- 噛んでも噛んでも無限に味がするスルメ譜面 大好き -- 2025-06-22 (日) 17:46:26
- ATの動画が、削除されてますよ -- 2025-04-07 (月) 15:21:46
- 差し替えました -- 2025-04-07 (月) 15:57:39
- まさか序盤から横矢印出てくるとは思わんかった -- 2025-03-15 (土) 09:51:04
- この脳が全力で認識を拒否してくる感覚…覚えがあると思ったらcuvismと幻影鬼魅だわ。今後はATはこんな感じになるんだろうか -- 2025-02-17 (月) 13:57:20
- 前半はタップのタイミングは2個目のホールドと3個目のホールドの間ですね 2回目は3個目のホールドと同時 4回目はホールドが6分なことに注意 反転は1個目のホールドと同時 4回目だけ7打なことに注意ですね! -- 2025-02-17 (月) 18:31:41
- あ、前半は全て4打、反転は基本3打です! -- 2025-02-17 (月) 18:32:57
- 前半はタップのタイミングは2個目のホールドと3個目のホールドの間ですね 2回目は3個目のホールドと同時 4回目はホールドが6分なことに注意 反転は1個目のホールドと同時 4回目だけ7打なことに注意ですね! -- 2025-02-17 (月) 18:31:41
- サビ、コンフレなのに上下ロングに四方タップの超認識難はヤバすぎる。多分これだけで詐称になりそう。 -- 2025-02-17 (月) 04:22:56
- サビの反転片手ホールド混フレ地帯は諦めて端末ひっくり返した途端できるようになった。完全にプライドとの勝負 -- 2025-02-17 (月) 01:30:20
- INでS取ってるのになんかAT出ないんだけど -- 2025-02-16 (日) 22:25:04
- もしかしてShadowみたいにチャプター内の全楽曲でS取らないと解禁されないパターンか…? -- 2025-02-16 (日) 23:00:32
- 木主ではないですが、私はAfter Dawn Aでも解禁されてたのでその説は否定しておきます。 -- 2025-02-17 (月) 14:03:26
- もしかしてShadowみたいにチャプター内の全楽曲でS取らないと解禁されないパターンか…? -- 2025-02-16 (日) 23:00:32
- 基準改定直後に言うのも何だけどAT普通に詐称では -- 2025-02-16 (日) 17:59:55

