|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Chronostasis_0.jpg,nolink);|
|~Composer|>|>|>|>|>|>|[[黒皇帝>楽曲一覧(アーティスト順)#Kurokotei]]|
|~Charter|~EZ|>|>|>|>|>|[[Uvernight>譜面制作者#Uvernight]]|
|~|~HD|>|>|>|>|>|~|
|~|~IN|>|>|>|>|>|[[Gausbon>譜面制作者#Gausbon]] fixed by [[XMT>譜面制作者#XMT]]|
|~Cover Artist|>|>|>|>|>|>|[[Sand>Artwork製作者#Sand]]|
|~Difficulty|~EZ|6|~CC|6.0|~Notes|>|291|
|~|~HD|10|~|10.7|~|>|821|
|~|~IN|&COLOR(Red){''16''};|~|&COLOR(Red){''16.0''};|~|>|&color(Red){''1326''};|
|~Length|>|>|>|>|>|>|2:23|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|196|
|~Genre|>|>|>|>|>|>|TIMELESS ARTCORE|
|~Song Pack|>|>|>|[[Chapter Ex:Rising Sun Traxx 精選集>楽曲一覧#RisingSun]]|~Song Number|>|5|
-Ver.1.4.0追加楽曲。
-BOFU2016参加楽曲。
-「Arcaea」「Lanota((2021 Remaster版))」「DanceRail3」「Paradigm: Reboot」「Berry Melody」「RYCEAM」にも収録されている。
-「Chronostasis(クロノスタシス)」は、速い眼球運動の直後に目にした最初の映像が長く続いて見えるという錯覚のこと。例として「時計の針が止まって見える現象」 などがある。
- 曲中のボーカルにはUTAUの重音テトが用いられている。((https://x.com/dialgadu77/status/1844064083760513266))
-Ver.3.9.0で&color(red){''IN''};譜面が改定された。
*攻略 [#w7c4a004]
#fold(レベル・定数変更履歴){{
|バージョン|EZ|HD|IN|新IN|AT|Legacy|
|1.4.0|6.8|11.6|15.9|/|/|/|
|2.5.0|6.5|11.2|15.8|/|/|/|
|3.11.0|6.0|10.7|16.0|/|/|/|
}}
''[共通]''
ver.2.0.0で追加されたchapter7の[[ボス曲:https://wikiwiki.jp/phigros/Rrhar%27il]]の解放に必要な曲の一つ。
-&color(Green){''[EZ]''};
v2.5.0で譜面改定が行われ、定数が6.8&color(blue){→};6.5に変更された。
--最後は時計の演出をドラッグノーツを用いられて表現されている。
-&color(dodgerblue){''[HD]''};
v2.5.0で譜面改定が行われ、定数が11.6&color(blue){→};11.2に変更された。
--サビでは横への振りが大きい大量のドラッグノーツ、そしてパーカッションのリズム難が際立っている。
--最後は時計の演出をフリックノーツを用いられて表現されている。
-ver3.11.0で譜面定数が11.2から10.7に変更された。
-&color(Red){''[IN]''};
-''ギミック物量難譜面''であり、特に''反転地帯''がこの譜面の凶悪さを物語っている。''反転耐性があるかないかでこの曲のスコアはかなり左右される''。
--Ver.2.4.1で終盤の32分連打が無くなるなど易化され、中盤の演出も変更されたが、人によっては依然15.8の中でも頭1つ抜けて難しいとの声がある。
--Ver.3.9.0で再び譜面改定が入った。
--Ver.3.9.1で1050ノーツ辺りから降ってくるホールドノーツの判定がなくなり、判定のないホールドノーツの始点にフリックが追加される、1280ノーツ辺りから降ってくるタップノーツがホールドノーツになる変更がなされた。
-Ver.2.5.0で&color(red){15.9};から&color(red){15.8};に変更された。
-ver3.11.0で譜面定数が&color(red){16.0};に変更された。
#accordion(譜面詳細,***,close){{
-まず最初の時点ですぐに''反転地帯''が入ってくる。片方は曲に合わせてタップとフリック、もう片方でドラッグを取らせる配置で、このドラッグとフリックがなかなか取りづらい。
--この曲に限ったことでは無いが、反転した時ドラッグは絨毯、フリックは前に押すようにして弾くと取りやすいのでやってみて欲しい。
-最初の反転が終わると、非交互配置や縦連などのシンプルに難しい配置が降ってくる。
--特に縦連はかなり長いため、どっちの手から入るかを覚えておかないと''次の運手をミスしてしまう恐れがある''。できる限り覚えておこう。
-ブレイクに入ると休憩できるが、メトロノームのように判定戦が揺れて、その中にあるタップを叩くというギミックがある。途中でドラッグも混じるため、ドラッグを気にするとタップでGoodを出してしまう恐れがあるため、AP狙いの方は気を抜かないようにしよう。
-その後、声が入るがここからがこの曲の&color(red){''最難関''};。''ここで反転してからサビの途中までずっと反転しっぱなしである''。
--最初の方ですらなかなか癖のある配置が多いのに、サビに入ると''反転した状態で&color(Red){Lv14上位相当の譜面};が降ってくる''。一応反転し始めの時に一時停止して端末反転できるため、何がなんでも出来ない人はやってみるといいだろう。
-サビが終わると横から降ってきたりするが、''ここのリズムが非常に掴みにくい''。何も対策せずにやるとGood以下の判定がポロポロと出るので、このリズムはしっかりと覚えてやろう。
-最後に''またまた反転する''ので、最後まで気を抜かずに。
}}
*プレイ動画 [#r2148c92]
-難易度:&color(Green){''EZ''};[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-Julie Zhu [Phigros]
#youtube(BHPCwTQMUuk)
-難易度:&color(dodgerblue){''HD''};[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-Basspirit - Chinese Rhythm Game
#youtube(fjMNf3ei-kA)
-難易度:''&color(Red){IN};'' (ver.3.9.1)[1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
Player-LanotoRitmo
#youtube(FDRxuzh8LbQ)
#accordion(旧譜面,***,close){{
-難易度:''&color(Red){IN};'' (ver.3.9.0)[1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
Player-Nero Ray/PMT Ramen Team
#youtube(3jPOtcgglZE)
-難易度:''&color(Red){IN};''(ver.2.4.1) [1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
Player-はむ
#youtube(mIeHw88hW1U)
-難易度:''&color(Red){IN};''(ver.1.4.0) [1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
Player-ティアス / tiace
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}}
*公式音源 [#c87f164c]
-YouTube
#YouTube(boLyEX8DzZ8)
#br
-YouTube (Remaster)
#YouTube(ZvslxRzqu_E)
#br
-SoundCloud
#soundcloud(285447128,#a7dcf1)
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)
&tag(曲,Rising Sun Traxx,Lv6,Lv10,Lv16,元IN15,BOFU2016,BMS);