//主観が入りすぎていない文章になっていないかどうか更新前に確認をお願いします。
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Crush_BETA.jpg,nolink);|
|~Composer|>|>|>|>|>|>|[[Shadow_bling>楽曲一覧(アーティスト順)#Shadow_bling]]|
|~Charter|~EZ|>|>|>|>|>|[[Clutter BETA>譜面制作者#Clutter]]|
|~|~HD|>|>|>|>|>|[[Crush βETA>譜面制作者#Barbarianerman]]|
|~|~IN|>|>|>|>|>|[[Timi今天吃神马>譜面制作者#TimiTini]]|
|~Cover Artist|>|>|>|>|>|>|[[笔记RE>Artwork製作者#NoteRE]]|
|~Difficulty|~EZ|4|~CC|4.0|~Notes|>|270|
|~|~HD|10|~|10.5|~|>|666|
|~|~IN|&color(red){15};|~|&color(red){15.1};|~|>|977|
|~Length|>|>|>|>|>|>|2:13|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|&color(red){200};|
//|~Genre|>|>|>|>|>|>|D&B/Happy Hardcore|
|~Genre|>|>|>|>|>|>|Drum & Bass|
|~Song Chapter|>|>|>|>|>|>|[[シングル 精選集>楽曲一覧#Single]]|
//BMS収録楽曲や、ジャンル名が明記している楽曲はGenre欄を追加お願いします
-v3.4.3追加曲。
-「Orzmic」「RYCEAM」にも収録されている。
-「BOFXVI -NEO DYSTOPIA-」参加曲。
-氏の「Crush」シリーズの第1作に当たる楽曲。[[BOFイベント>用語解説#bof]]に参加する毎にシリーズ楽曲が作られている。((Crushシリーズには「Crush Keyboard」や「Crush Expert」などがある。))
-2024年1月26日のPigeos Games5周年記念放送でプレイ映像が公開された。
-ジャケットにいるキャラクターは手前が「Geopelia(鳩)」と「Gino」、奥に小さく「Fuli」がいる&color(silver){(飛ばされている)};。
//*トリビア [#trivia]
//*歌詞 [#lyrics]
//#fold(展開){{
//--
//}}
*攻略 [#strategy]
#fold(レベル・定数変更履歴){{
|バージョン|EZ|HD|IN|
|3.4.3|4.0|11.5|15.3|
|3.9.0|~|~|15.1|
|3.11.0|~|~|15.2|
|3.15.1|~|~|15.1|
}}
//主観が入りすぎていない文章になっているかどうか更新前に確認をお願いします。
//-''[全難易度共通]''
//--
-&color(Green){''[EZ]''};
何回かある小刻みのフェイントが特徴的だが、判定線からは離れているので目押しに不自由が生じる訳では無い。タップは4分が中心で、1サビで階段が降る以外は取りやすい配置である。
-&color(Dodgerblue){''[HD]''};
主旋律を取った8分乱打が中心。それに加え前半は、16分ドラッグの間に同時押し3打が降るなどややテクニカルな配置がある。
-1サビでは長ホールドが陣取って常に拘束させられる。2回ある持ち替えはドラッグの誘導に従おう。((恐らくこのホールドはDataErr0r EZに次ぐPhigros 2番目の長さ。))
--ここのホールドノーツの動きはBGAでの車の動きを元にした物と思われる。
-サビ後は休憩が続き、ラスサビは同時押しが降らない代わり密度が増した8分乱打が降る。
-最後のフリックは同時押しかつ出現から判定までが早いので気を付けよう。
-&color(Red){''[IN]''};
&color(red){''フェイント物量譜面。''};''「譜面が来ると思ったら来ない」というギミックが多用されている''ため、惑わされてBadやMissを出さないように。
--序盤はドラッグを絡めた配置が多く降ってくるが、そこまで難しくないため純粋に見たまま取ろう。
---ギミックが挟まった後は物量が強めになるが、ここもそこまで難しくないためしっかり取ること。
--一旦落ち着いたあと、''左→真ん中→右と高速に降ってくるフリックに要注意。''リズムも三拍子なので慣れないうちは気をつけよう。
--声ネタが多くなってくると同時に譜面も難化し、''判定線によって降ってくる場所が限定され、ハイスピも遅くなるため視認性が悪くなる。''少し経つと''微縦連と同時押しが頻出する''&color(red){''発狂地帯''};''になり、かなり忙しく叩かされる''ので、しっかり譜面の研究を行った方がいいだろう。
--途中で''声ネタに合わせて横から降って来るフリックにも注意。''
---余談だが、実は発狂地帯の演出でBGA再現がなされている。
--一旦演出が入ったあとは、序盤のような配置が再来してくるため、序盤と同じように叩こう。
---最後に降ってくるフリックは少しワンテンポを置いて降ってくるので忘れずに。
--ver3.9.0にて譜面定数が15.3→15.1へ変更された。
//-&color(Purple){''[AT]''};
//--
//-&color(Gray){''[Legacy]''};
//
//-&color(Aqua,Black){''[SP]''};
//--
*プレイ動画 [#playvideo]
-難易度:&color(red){''IN''}; [1,000,000Pts(理論値)]
-Playerーついたて
#youtube(Ni-Ty-IbkBs)
*公式音源 [#soundsource]
-YouTube
#Youtube(kJv22u1-PGc)
#br
-SoundCloud
#soundcloud(885584803)
//本当に公式からアップロードされているか更新前に確認を必ずお願いします。
//*解禁条件 [#conditions]
***コメント [#comment]
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&tag(曲,Single,Lv4,Lv11,Lv15,BOFXVI,BMS);