Cthugha
Last-modified: 2025-10-01 (水) 17:21:20
- ver.1.6.8追加楽曲。
- 『Muse Dash』とのコラボ楽曲。
- 「DJMAX RESPECT V」「maimai」「CHUNITHM」にも移植された。
- 読みは「クトゥグア」。クトゥルフ神話に登場する旧支配者を指す。同じ系列の曲にCyaegha,Hasturがある。
- 難易度がINとATで同じである。数字は同じでも、どちらもベクトルの違う難しさを持つ。
- 曲中の声ネタ「One! Two! Three! Fire!!!」はTipにもなっている。
攻略
[全難易度共通]
- [EZ]
ギミックがちょくちょくくる。ただ、65コンボ辺りの唐突にノーツがくるところでは最初のノーツがDragになっていたりと優しい。
- [HD]
計4回のピクピクしてる譜面停止がくる。が、最初のは初見でも対応できる分かりやすさで、2回目以降のは最初のノーツが全てDragになっている親切設計。
- ver3.5.0で、譜面定数が12.3から11.9に変更された。
- [IN]
ver.2.4.1で序盤のDynamix地帯の削除など、譜面の簡略化が行われた。
- 最初から最後まで16分、微縦連、ホールドフリックが頻発する。交互で取るにしても、トリルで取るにしても、ゴリ押すにしてもそれなりの技術や体力を要する。
- さらに初見殺しの記憶力や1333ノーツとかなりの物量を捌く体力も必要とされる。
- ラストの微縦連ラッシュは声ネタを拾っている。
- ver2.5.0で、譜面定数が15.7から15.6に変更された。
- ver3.11.0で、譜面定数が16.0に変更された。
- [AT]
- BPM213の8分をずっと叩かせる譜面。ホールド、フリックが難解に絡んでき、1444ノーツという超物量のため当時の16と比べても遜色のないかなりの体力譜面である。GOODRAGE等で体力をつけると取り組みやすいだろう。
- 「1,2,3!Fire!」の部分等初見殺しもあるため一筋縄ではいかない。ただしギミック地帯は覚えていれば休憩が挟まるだけである。しかし後半はほぼほぼ休憩がない。
- ただ、当時の15.8、現16の中では反転・縦連等の技術部分は弱めなため、体力次第では15後半~16中堅までの個人差があるといえよう。
- ver2.5.0で、譜面定数が15.9から15.8に変更された。
- ver3.11.0で、譜面定数が16.1に変更された。
プレイ動画
- 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-Liang
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- 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-즈유
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- 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
Player : 祥斗 / shouto
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- 難易度:AT [1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
Player : ティアス / tiace
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- 難易度:IN (旧譜面)[1,000,000Pts,φ](理論値, タブレット)
Playerーティアス / tiace
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公式音源
コメント
Tag: 曲 MUSE DASH Lv6 Lv10 Lv16 元IN15 元AT15 AT