Cthugha

Last-modified: 2025-10-01 (水) 17:21:20
Cthugha.png
ComposerUSAO
CharterEZ / HDBarbarianerman
INGausbon
AT百九十八 feat. NerSAN
Cover Artist谷地(青鸟 modified)
DifficultyEZ6CC6.0Notes378
HD1010.4697
IN1616.01333
AT1616.11444
Length2:34
BPM213
Song PackMuse Dash 精選集Song Number3
  • ver.1.6.8追加楽曲。
  • Muse Dash』とのコラボ楽曲。
  • 「DJMAX RESPECT V」「maimai」「CHUNITHM」にも移植された。
  • 読みは「クトゥグア」。クトゥルフ神話に登場する旧支配者を指す。同じ系列の曲にCyaegha,Hasturがある。
  • 難易度がINATで同じである。数字は同じでも、どちらもベクトルの違う難しさを持つ。
  • 曲中の声ネタ「One! Two! Three! Fire!!!」はTipにもなっている。

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDINAT
1.6.87.212.315.715.9
2.5.07.015.615.8
3.5.011.9
3.9.06.010.8
3.11.010.416.016.1

[全難易度共通]

  • Dragでハートがあるのは声ネタ合わせの配置。
    • I love you.
  • [EZ]
    ギミックがちょくちょくくる。ただ、65コンボ辺りの唐突にノーツがくるところでは最初のノーツがDragになっていたりと優しい。
  • [HD]
    計4回のピクピクしてる譜面停止がくる。が、最初のは初見でも対応できる分かりやすさで、2回目以降のは最初のノーツが全てDragになっている親切設計。
    • ver3.5.0で、譜面定数が12.3から11.9に変更された。
  • [IN]
    ver.2.4.1で序盤のDynamix地帯の削除など、譜面の簡略化が行われた。
    • 最初から最後まで16分、微縦連、ホールドフリックが頻発する。交互で取るにしても、トリルで取るにしても、ゴリ押すにしてもそれなりの技術や体力を要する。
    • さらに初見殺しの記憶力や1333ノーツとかなりの物量を捌く体力も必要とされる。
    • ラストの微縦連ラッシュは声ネタを拾っている。
    • ver2.5.0で、譜面定数が15.7から15.6に変更された。
    • ver3.11.0で、譜面定数が16.0に変更された。
  • [AT]
    • BPM213の8分をずっと叩かせる譜面。ホールド、フリックが難解に絡んでき、1444ノーツという超物量のため当時の16と比べても遜色のないかなりの体力譜面である。GOODRAGE等で体力をつけると取り組みやすいだろう。
    • 「1,2,3!Fire!」の部分等初見殺しもあるため一筋縄ではいかない。ただしギミック地帯は覚えていれば休憩が挟まるだけである。しかし後半はほぼほぼ休憩がない。
    • ただ、当時の15.8、現16の中では反転・縦連等の技術部分は弱めなため、体力次第では15後半~16中堅までの個人差があるといえよう。
    • ver2.5.0で、譜面定数が15.9から15.8に変更された。
    • ver3.11.0で、譜面定数が16.1に変更された。

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player-Liang
    loading...
  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player-즈유
    loading...
  • 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
    Player : 祥斗 / shouto
    loading...
     
  • 難易度:AT [1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
    Player : ティアス / tiace
    loading...
  • 難易度:IN (旧譜面)[1,000,000Pts,φ](理論値, タブレット)
    Playerーティアス / tiace
    loading...

公式音源

  • YouTube
    loading...

コメント

  • AT1missしか出ないからこれ嫌い -- 2025-10-01 (水) 17:21:20
  • AT、3-0-1→0-0-1→1-0-0で発狂しそう -- 2025-09-25 (木) 21:25:56
  • もうこのINやりたくない…曲は超かっこいいのに… -- 2025-09-24 (水) 13:58:23
  • ATが素直にやりやすい譜面のお陰でphigrosやる前のウォーミングアップやらその日の音ゲーの調子(?)を調べるための楽曲になってるわ、メチャ楽しい -- 2025-09-13 (土) 22:17:20
    • 全く同じ人いたわ とりあえず毎度一番最初はこれやってる -- 2025-09-14 (日) 07:53:06
  • AT 16簡単。 -- 2025-08-06 (水) 09:41:32
  • INの方がどう考えても難しい -- 2025-07-01 (火) 23:21:01
    • #Gausbonを許すな -- 2025-07-01 (火) 23:40:40
  • リエンド及び白と黒が15物量最難関としては弱すぎるからこれ15でも良かったと思う -- 2025-02-16 (日) 19:23:43
  • INなんで16なん? -- 2025-02-16 (日) 12:02:33
  • Vまで早かったな、AP寸前でいつもできる地帯ミスった、まじついてねーなぁ -- 2025-01-12 (日) 23:57:14
  • AT15の中で一番S乗るのに時間かかって、内心ずっと16行けと思っていたけど、今やAT15中で一番安定する譜面。筋肉は裏切らないって本当なんやな。rageの他にvolcanicもいいトレーニングになるよ -- 2025-01-12 (日) 14:16:28

Tag: MUSE DASH Lv6 Lv10 Lv16 元IN15 元AT15 AT