![]() | |||||||
| Composer | Sound Souler | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charter | Phigros Charting Team*1 | ||||||
| Cover Artist | Photonskyto | ||||||
| Difficulty | EZ | 4 | CC | 4.5 | Notes | 273 | |
| HD | 12 | 12.0 | 613 | ||||
| IN | 14 | 14.4 | 787 | ||||
| SP | ? | ? | 584 | ||||
| Length | 2:27 | ||||||
| BPM | 132 | ||||||
| Genre | Bigroom House | ||||||
| Song Pack | シングル 精選集 | ||||||
- ver1.4.1追加曲。
- 「Dynamix」、「OverRapid」、「Pump It Up M」にも収録されている。
- BOFU2017 COMPILATION ALBUM「Groundbreaking 2017 [Disc2 UN]」にLong版が収録。
- 2020年エイプリルフール譜面対象。
- 現在、SP譜面はプレイ不可能。
| バージョン | EZ | HD | IN |
| 1.4.1 | 13.2 | ||
| 1.4.3 | 13.4 | ||
| 2.0.0 | 14.4 | ||
| 2.5.0 | 4.5 | 11.7 | |
| 3.11.0 | 12.0 |
攻略
- [共通]
全ての譜面を通じてかなりノーツが暴れている譜面である。惑わされずタイミングを確認するとよい。- 譜面制作者は
EZ→Ctymax
HD→StupiGGy
IN→小鹏
SP→阿爽
- 譜面制作者は
- [EZ]
- 全編を通じてノーツがワープしたり回転したり視覚的に忙しいが、ノーツ自体は大方4分刻みで流れてくるのでそこまで難しくはない。
- ただしラストのみ付点8分が交ざるので注意。フリックノーツが落ちてくるタイミングが掴めないときは、ひたすら落ちるところを擦るのも手。
- [HD]
- ドラッグノーツでの拘束があり頻繁にタップノーツを叩く手の持ち替えを要求される。
- また[IN]にも登場する偽スライド→ドラッグノーツは、最初のスライドの始点判定は存在するので押しっぱなしだとミス判定になる。
- 中盤の中央からドラッグノーツが上下の判定線に動く部分は、本家BMSの再現である。
- [IN]
- 初のエイプリルフールと羽目を外してしまったお茶目運営によるDead Soul。初出13.2ではあるが、1.2も昇格した。あまりにも特徴的なギミックと非常に強い認識難が故に体感難易度は高め。
- BMSでの譜面がPhigrosで再現され
てしまっている。具体的なポイントを挙げると、- タッチしたら一瞬で少し前に戻ってしまうように見えるロングノーツ
- 左右にタップノーツを分散させながら中央を分断するドラッグノーツ
- 後の譜面が逆走する演出
- 譜面が停止し音に合わせて一瞬で落ちるタップノーツ
などがある。
- Phigrosオリジナル(?)の演出として、タップノーツが何度も判定線を往復する部分がある。多点同時押しサポートをつけるとノーツが重なってるせいか常に同時押しするかのように光るが、全て同時押しではないため注意。このフレーズは全体を通してよく出るので丸暗記してしまうのが早い。
- またHDでは原作再現になっていた部分が変わっている。判定線でドラッグノーツが何回も反射するが、途中でタップノーツがあった場合そこでタップノーツの判定が生じる。全て等間隔なので慣れれば目押しに頼る必要もなくなるだろう。
- 全体的な傾向としてHDとは違い16分ずれのタップノーツが多くなっている。多点同時押しサポートを使うとドラッグノーツでタイミングがわかりやすくなる。またドラッグノーツの途中にフリックノーツがある部分が多く、押さえながらきちんと擦ることも意識したい。
- ラストでは縦横同時にノーツが降って相当な認識難になる。押すタイミング自体は今までと全く一緒なので、どこで同時押しをするのかを理解するとよい。
- [SP]
現バージョンではプレイ不可。
他社のいろんな音ゲーをまとめて再現した譜面になっている。再現された音ゲーは下を参照。
EZ連打で…何かが起きる…
譜面の中でリスペクトされている音ゲー順です。
| 番号 | リスペクト音ゲー | コンボ数(ここまで) | |
| 1番目 | Cytus(Cytus2) | 0~34 | |
| 2番目 | Dynamix | 35~118 | |
| 3番目 | Arcaea又はピアノタイル | 120~200 | |
| 4番目 | Muse Dash | 201~218 | |
| 5番目 | 太鼓の達人 | 219~236 | |
| 6番目 | Muse Dash | 237~254 | |
| 7番目 | 太鼓の達人 | 255~264 | |
| 8番目 | VOEZ | 265~296 | |
| 9番目 | オンゲキ | 297~338 | |
ーーーーーちょっと休憩(間奏地帯)ーーーーー
| 10番目 | Arcaea又はピアノタイル | 339~387 | |
| 11番目 | maimai | 388~446 | |
| 12番目 | jubeat | 448~502 | |
| 13番目 | OverRapid | 503~562 | |
| なし | なし | 564 | |
プレイ動画
- 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-Phigros Chart Archiveloading...
- 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-粒丸loading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
Player : Espresso.loading...
- 難易度:SP [1,000,000pts (理論値、タブレット)]
Player-キースloading...
公式音源
- YouTube
loading...
- SoundCloud
- YouTube (BMS譜面)
loading...
コメント
- ほとんど初見殺しだけだしすぐAPできるやろと思ってたのに意外とできない。初見も詰めも難しいならそれはもう15だろ(暴論) -- 2025-09-30 (火) 16:46:09
- こいつINでも十分エイプリルフール譜面だろ…まだBしかいけてねぇ… -- 2025-06-04 (水) 22:58:20
- この曲だけ未だにC。苦手すぎる -- 2025-03-31 (月) 09:56:20
- SPの太鼓再現ギミックすこなのでもっと出してくれ -- 2025-03-11 (火) 17:32:39
- こんな事言ってたらATRRで本当に来ちゃったよ -- 2025-04-20 (日) 14:38:00
- 初見だと15.5位慣れてくると14.4で妥当な気がする -- 2025-03-11 (火) 17:07:44
- こいつが14.4なの未だに納得してない なんなら個人的にはそこらの15よりよっぽど苦手 -- 2025-03-10 (月) 21:28:14
- 初出13.2ってマジ????? -- 2024-10-15 (火) 10:35:06
- 詐称譜面。慣れれば簡単だけど初見にとっては15かよってなる。てか14.4とかおかしい。14.5-14.8が妥当。フルコン難易度とΦ難易度の違いがやばい。 -- 2024-08-21 (水) 15:50:16
- ようやくSとれた…これでINは全部S以上になったぜ -- 2024-05-29 (水) 17:01:42
- .9かと思って見に来たら.4なんだけど、なんで??? -- 2024-04-20 (土) 12:23:26

