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| Composer | Masahiro "Godspeed" Aoki | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charter | EZ | Salt | |||||
| HD | |||||||
| IN | Gausbon | ||||||
| AT | StupiGGy | ||||||
| Cover Artist | SEGA (V17AMax modified) | ||||||
| Difficulty | EZ | 5 | CC | 5.0 | Notes | 266 | |
| HD | 10 | 10.8 | 646 | ||||
| IN | 15 | 15.3 | 986 | ||||
| AT | 16 | 16.7 | 1518 | ||||
| Length | 2:35 | ||||||
| BPM | 200 | ||||||
| Song Chapter | オンゲキ 精選集 | Song Number | 2 | ||||
- Ver.3.14.0追加楽曲。
- アーケード音楽ゲーム「オンゲキ」からの移植楽曲。
- 本楽曲の移植はPhigrosが初である。
- 「Diamond Dust」は「ダイヤモンドダスト*1」のこと。和名では「細氷」と呼ばれる。
- ジャケットのキャラクターは「高瀬 梨緒」。
攻略
| バージョン | EZ | HD | IN | AT |
| 3.14.0 | 5.0 | 10.8 | 15.3 | 16.7 |
[EZ]
- 最初は上下を往復しながらノーツが降ってくる。
- サビは同時押しが多め。メロディに惑わされないようしっかりリズムを重視しよう。
- 中盤にドラッグにフリックが混合した配置が降ってくる。フリック抜けを起こさないようにしたい。
- ラスサビもサビと同様であるが、最後に連続フリックが降ってくる。
- その後の同時押しやホールドも曲に惑わされないように。
[HD]
EZの強化版
- 最初は同時押しや交互押しの乱打がメイン。
- サビも同時押しが相次ぐ。ホールド後に置かれているドラッグに注意。
- 中盤になるとタップドラッグが大量に降ってくる。しっかりなぞろう。
- その後また乱打配置が続くが、ホールドが多く少し認識難か。
- ラスサビを抜けた後、大量の微縦連が絶え間なく降り注ぐ。曲にも惑わされやすいので注意。
[IN]
全体的にサイドノーツの再現として所々に縦向きのフリックが降ってくる。タイミングの目印として横判定線が付け加えられている。
- 最初に早速縦フリックが降ってくる。同時押しに気を付けながら捌こう。
- その後、ノーツのレーンの再現のように判定線上にノーツが降ってくる。同時押しが入り混じっていることが多いので注意。
- サビ前は上下配置に加えて縦フリックが降ってくる。注意。
- サビでは配置が物量傾向にある。交互押しに混じる縦フリックやリズム難のホールドに注意。
- 中盤ではホールドを避けるようにドラッグが移動する。判定されるのはタップとフリックなのでホールドは無視しよう。
- その後、ギターのような演出にフリックが大量に降ってくる。コンボを切らないように。
- ラスサビもサビと傾向は同様。最後のトリルに気を付けたい。
- ラスサビを抜けると、中盤と同様のギミックからフリックとタップの混フレ配置が降ってくる。タップのリズムを意識してフリックは常に擦りまくろう。
[AT]
所々にリズム難や認識難配置が仕組まれているため、譜面研究を通さないと精度を取るのは厳しいか。
- 最初の連続フリック付きドラッグはフリック抜けを起こさないようにしよう。
- 序盤から早速鍵盤配置が降ってくる。同時押しのタイミングが複雑な部分もあるため注意。
- その後、真ん中の譜面と同時に移動する終点フリック付きホールドを4回捌かないといけない、1つずつ落ち着いて捌こう。
- サビでは多指に加え上下混フレも加わってくる。同時押しの目印かドラムの音を頼りにしよう。
- 中盤に入ると両サイドにノーツが降ってくるうえ、真ん中のフリックを捌く認識難かつリズム難配置が降ってくる。
- ホールドはギターの音を取っているのでしっかり曲を聞こう。
- 連皿配置を抜けた後、大量のホールドが降ってくるが、長さが短いのでタップとみなしても可。
- ラスサビは最後のトリルの配置に気を付けたい。
- 終盤にも上下配置があるが、上のタップのタイミングはすべてドラッグが目印になっている。
- 最後には片手トリル配置がある。最後まで油断しないように。
プレイ動画
- 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-名も無きぽっぽloading...
- 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-名も無きぽっぽloading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
Playerーあいすloading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
PlayerーGausbon (譜面制作者)
[Phigros] 吉他英雄 Diamond Dust IN Lv.15 Phi 1000000 by Gausbon
- 難易度:AT [1,000,000Pts,φ](理論値)
PlayerーKokkyloading...
公式音源
- Youtube
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コメント
- Antithese、月詠に鳴る、GOLD TOWN、StardustRAY…さてはGGy氏は唐突に横にホールド突っ込むの好きだな? -- 2025-07-11 (金) 23:38:27
- 16.7?個人的には低く感じてしまったんだけど。 -- 2025-06-17 (火) 21:48:47
- スパスモとステシスと同格だって事になってるけど全然こっちの方が精度取れない -- 2025-06-12 (木) 20:19:00
- phigrosに慣れてる人ほど壁再現フリックで面喰らう -- 2025-06-08 (日) 11:33:58
- Gausbonって聞いて妙に納得した、でも今までの脳髄破壊譜面と比べるとまともな方 -- 2025-06-07 (土) 15:55:55
- Gausbonがまともだと一瞬でも感じた自分を殴りたい。何だよ最後のタップとフリックの縦横混フレ -- 2025-06-10 (火) 21:08:15
- INのフリックギター再現大好き -- 2025-06-07 (土) 13:23:09
- ラストのリズムテストわけわかめ(・・?) -- 2025-06-07 (土) 10:30:16
- 壁再現そうやるのかって思ったし、ギター流れてきてもう笑うしかなかった -- 2025-06-07 (土) 09:57:57
- こいつのどこが15.3?個人的には15.7位に感じるんだけど…あとしれっと2024のエイプリルフールみたいな譜面やめろ…フリックノーツが縦になるってどゆこと? -- 2025-06-07 (土) 09:45:32
- 流石に15.3 -- 2025-06-11 (水) 10:43:06
- まあAT16っつても前座だし旧15上位くらいやろwって思ってたらstasisと同格で横転、インフレこわい -- 2025-06-07 (土) 08:34:06
- stasisが定数順で3位だった時代が信じられなくなってしまう -- 2025-06-09 (月) 01:47:46

