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| Composer | Foodbot | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charter | EZ | Salt | |||||
| HD | OPENING/Level R | ||||||
| IN | Salt | ||||||
| Cover Artist | AriaL [edited by Stelli] | ||||||
| Difficulty | EZ | 3 | CC | 3.5 | Notes | 193 | |
| HD | 10 | 10.9 | 491 | ||||
| IN | 14 | 14.5 | 835 | ||||
| Length | 2:50 | ||||||
| BPM | 150 | ||||||
| Song Chapter | シングル 精選集 | ||||||
- Ver.3.10.2追加楽曲。
- Steamで無料配信されているPC音楽ゲーム「vivid/stasis」からの移植楽曲。
- 「Rhythm Doctor」にも収録されている。
- 曲名は英語で、直訳すると「星へのこだわり」という意味になる。
- 公式音源とは少し異なっている。
攻略
| バージョン | EZ | HD | IN |
| 3.10.2 | 3.5 | 10.8 | 14.5 |
| 3.15.1 | 10.9 |
[EZ]
- 判定線の動きが比較的におとなしい譜面。
判定線が画面中央まで上昇することがあるが、上昇した状態で回転するといったことはない。
[HD]
またもやRikko氏によるコラボ元再現全振りのHD譜面。チャーター名の「OPENING」はvivid/stasisの基本的な曲では最も易しい難易度の名称で、全体を通してその譜面の再現となっている。
- 開幕と同時に5本の判定線によって4つのレーンが作られる。最後までこの状態で4K譜面を捌くことになる。
- この譜面に出現するドラッグとフリックは全て判定時に2つのレーン間を瞬間移動し続けているため、それぞれ2つのレーンどちらかを押せば取ることができる。
この2つのレーンで判定されるノーツは、コラボ元であるvivid/stasisのバンパーというノーツを再現していると思われる。 - 終盤ではバンパー再現とホールドが混ざる配置が出てくる。
- 左側でのホールド+ドラッグは、ホールドを押さえている指でドラッグを取ることができるためドラッグを無視することができる。
- 右側でのホールド+フリックは、ホールドを押さえている指でフリックを取れば良い。擦るときにホールドから外れないよう注意。上下に擦るのがおすすめ。
[IN]
- イントロではホールドが右から左に向かって流れ、次は左から右へと流れる。最初のノーツでハイスピが変わるのでリズムに注意。
途中からフリックとの混フレ配置になる。 - 多方向混フレ地帯を抜けると次は上下脳トレに変わる。
リズムは一小節で「■■■■■■■■■■■■■---」を繰り返している。 - 16分乱打と持ち替えor交差想定のスライドを抜けてブレイクに入る。判定線を待つフリックに注意。
- SIGMA[IN]を彷彿とさせる、回転しながら判定する十字判定線が現れる。度々入る16分に気を付けよう。
- ビルドアップで再び持ち替えor交差想定のスライドが降った後、16分32打の乱打が降ってくる。交互で取ることができるが途中でノーツ間隔が広くなる。
- サビに入ると同時に、左右に縦向きのタップが現れる。このタップは中央から広がって移動する判定線で裏拍を取って判定される。演出ではないので注意。
左右のタップは上下にゆっくりと動き続けるためしっかりと追う必要がある。また、一度崩れると立て直すのが非常に難しい。 - サビ後半ではホールド終点の方向指定フリックや横に密接して並んでいるホールドが降ってくる。
並んでいるホールドはしっかりと指2本で押す必要があるが始点をタップした後は指1本でも抜けることはないので、この地帯も人差し指だけで捌くことが可能。 - アウトロはイントロの横ホールドのギミックで終わる。
プレイ動画
- 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値)]
Player-山田悠牙loading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値)]
Player-山田悠牙loading...
公式音源
- SoundCloud
- YouTube
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コメント
- これ今年のエイプリルフールに似てて苦手…なぜお前が14の下ら辺にいるんだよ… -- 2025-04-12 (土) 12:27:43
- 言われてみれば似てるギミックばっかりで草 -- 2025-04-12 (土) 13:16:46
- 側面動くなFCできん -- 2025-03-30 (日) 21:51:46
- IN15はあるって -- 2024-12-28 (土) 09:35:57
- HDの初見は2レーン跨ぐように横フリックやったけど、TAKUMIとかウニみたいな幅広ノーツ的な取り方でいいんかな? -- 2024-12-06 (金) 16:49:22
- ハード3点押しあったw -- 2024-12-02 (月) 20:56:47
- ない -- 2024-12-02 (月) 23:40:28
- 残像分身ノーツを「どっちも押さないといけない」と思っちゃうと、3点押しが必要なところが出てくる -- 2025-01-09 (木) 23:15:53
- ない -- 2024-12-02 (月) 23:40:28
- ハード3点押しあったw -- 2024-12-02 (月) 20:56:39
- HDの残像ノーツも本家再現なんか 本家譜面再現シリーズ好き -- 2024-11-30 (土) 11:14:08
- HD初見ホールド離したし、初見じゃなくても12はある。 -- 2024-11-30 (土) 11:07:23
- Rikko氏は今回もアクセル全開である -- 2024-11-29 (金) 23:44:20
- HD譜面ポップンの横分身オジャマ思い出した -- 2024-11-29 (金) 20:42:57

