//主観が入りすぎていない文章になっていないかどうか更新前に確認をお願いします。
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Fractured Angel_cover.webp,nolink,Fractured Angel_cover);|
|~Composer|>|>|>|>|>|>|[[DJ Raisei>楽曲一覧(アーティスト順)#DJRaisei]]|
|~Charter|~EZ|>|>|>|>|>|[[Su1fuR>譜面制作者#Su1fuR]]|
|~|~HD|>|>|>|>|>|~|
|~|~IN|>|>|>|>|>|[[逆天使の悪魔【Likey】>譜面制作者#Likey]]|
|~Cover Artist|>|>|>|>|>|>|[[OsuMe65>Artwork製作者#OsuMe65]]|
|~Difficulty|~EZ|4|~CC|4.0|~Notes|>|626|
|~|~HD|10|~|10.9|~|>|796|
|~|~IN|&color(red){''16''};|~|&color(red){''16.3''};|~|>|&color(red){1084};|
|~Length|>|>|>|>|>|>|&color(red){3:03};|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|&color(red,yellow){''301''};|
|~Genre|>|>|>|>|>|>|Isekai Speedcore|
|~Song Chapter|>|>|>|[[EGTS 精選集>楽曲一覧#EGTS]]|~Song Number|>|2|
//BMS収録楽曲や、ジャンル名が明記している楽曲はGenre欄を追加お願いします
-Ver3.2.2追加楽曲。
-「osu!taiko」内世界規模の大会「EGTS」コラボレーション楽曲。
-ボーカルは闇音レンリ。
-アルバム「[[BespokE : GTS 2022 (M:pressiV Side)>https://open.spotify.com/intl-ja/album/7oowzdh6XIFmxtUQzL64so]]」に収録。
-日本語で「砕けた天使」という意味。
-固定BPM300オーバーの曲は[[Chapter 8のボス曲>DESTRUCTION 3,2,1]]以降2曲目となる。
-実装当初、''&color(red){シングル精選集初のIN15.9};''。[[零號車輛]]の持っていたシングル精選集内の''IN譜面最高定数''を更新した。また、Ver.3.11.0の難易度改定後もシングル精選集のIN譜面では最高の&color(red){''16.3''};を冠していた。
-Ver.3.3.0でIN譜面が一部変更された。総ノーツ数は変わっていない。
-Ver.3.12.0でシングル 精選集からEGTS 精選集に移動。
*歌詞 [#lyrics]
#fold(歌詞){{
この壊れた世界 光が揺蕩う
永遠の謳う惑星で 待っているから
泡沫の世界 砕け散る空
片翼の背でも きっと届くはず
僕の落ちた世界 偽色の蒼
君を喪っても まだ翔べるから
この壊れたセカイ
}}
*攻略 [#strategy]
#fold(レベル・定数変更履歴){{
|バージョン|EZ|HD|IN|AT|
|3.2.2|4.0|10.9|15.9|/|
|3.11.0|~|~|16.3|/|
}}
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//-''[全難易度共通]''
//--
-&color(Green){''[EZ]''};
前半やサビ明けの反転など、画面全体を使うギミックが多い。特に2サビ後半は、急に判定線が横になりフリックが降るので要注意。
--サビなどに登場する16分ドラッグの濁流のうち、サビ前とラストの計3回は判定線が回転するので画面中央で押さえる必要がある(逆にそれ以外は好きなところで押して良い)。
--先述の通りギミックが多いので、初見での対応はLv.4では難しいだろうが、配置は見た目より単純なので平静を保つことが攻略において重要。
-&color(Dodgerblue){''[HD]''};
EZの強化版。ノーツが肉付けされただけでなく、EZにあったギミックが軒並み何らかの強化が施されているため、''初見の迫力はLv.10のそれを逸脱している。''
#fold(一部例を挙げると){{
-サビ前のフェイントがドラッグからホールドに。
-1サビ後の間奏終わりで、フェイントホールドの同位置にドラッグの判定が追加され、無視できなくなっている。
-直後の回転ドラッグにあった補助用の判定線が消失 & 数の増加。
-2サビ後半の横から来るノーツがフリック→ホールドに。
}}
-また難易度にはほぼ影響しないが、EZの16分ドラッグ縦連の多くがHDでは「見た目はホールドだけだが同位置に目視できない速度のドラッグが流れる」ギミックになっている。
-&color(Red){''[IN]''};
-&color(red){''超局所難譜面''};かつ&color(red){''超個人差譜面。''};休憩地帯と発狂で緩急がかなり激しく、発狂やラス殺しの高速配置を捌けるかによって&color(red){''個人差がかなりはっきり分かれる譜面''};である。
--とはいえ、判定の緩さも相まってVランク程度なら元15.8、現16.2くらいが適正に感じられるプレイヤーが多いが、BPM301の高速配置を正確に叩かなければいけない''理論値狙いとなると後述の発狂+ラス殺しの難易度によって途端に難易度が&color(red){IN16最難関レベル};''へと跳ね上がる。
-余談だが、当時定数15.9内の&color(blue){最低ノーツ数};を更新した譜面。これはVer.2.4.0で追加された[[Shadow]]のAT譜面以来になる。&color(silver){なおその差は僅か5ノーツ。};
-Ver.3.3.0にて譜面変更が行われ、以下の点が変更された。
#fold(変更点){{
・第1サビ前の16分3打が削除され、8分のみになった。
・第1サビ中のドラッグの配置が変更された。
・第1サビ終わりのホールドの前にフリックが追加された。
・第2サビ前の配置が変更され交互に取りやすくなった。
・サビの時にハイスピードが以前よりも速くなった。
サビのほとんどの配置は変わっていないが、ハイスピードの上昇に伴い譜面が見やすくなったため、譜面変更後は少し難易度が落ちたと思われる。
}}
-Ver3.11.0で譜面定数が&color(red){16.3};に変更された。
-Ver3.12.0でEGTS精選集に移動。チャプター2曲目にしてLv''16''である。&color(Silver){[[(前例がある上>https://wikiwiki.jp/phigros/%E6%A5%BD%E6%9B%B2%E4%B8%80%E8%A6%A7#Paradigm]]、[[そちら>零號車輛]]は1曲目からLv16なのでなんともいえないが)};
#accordion(譜面詳細,***,close){{
-開幕は16らしからぬ簡単な配置ばかりだが、ハイスピが遅いため、ちゃんと気をつけないとGoodやMissが出てしまう。ノーツをしっかり見切ることが大事。
--また、途中で振る方向が変わるギミックがあるので、油断して落とさないように。
-サビ前になって盛り上がってくるところから本番。配置も難しくなり、ギミックも入れて来るためここも気をつけないとポロッと落とすため気をつけよう。
-''第1発狂。''''短ホールドが頻出する''ため視認が難しく、''連続フリック・8分同時押し縦連・16分5連''など序盤から''コンボカッターマシマシの配置''をしている。
--後半は''16分とドラッグを混ぜてくる''ためさらに捌くのが難しくなり、しれっと&color(red){''24分2打''};も入って来るため、叩くのがかなり難しい配置が多くなっている。
-その後は落ち着いてブレイク。2回目の低速に入るが、流れは1回目と同じなので、同様に落ち着いてノーツを見切ること。
-''第2発狂。''1回目の発狂の時よりも''ドラッグがかなり多くなっていて''、さらに捌くのが難しくなっている。また''16分3打が至る所に跋扈していて''、他の配置と合わせて出てくるためかなり叩きづらい。
-もう終わったかと思いきや、最後にラス殺しで''大移動ドラッグ4回→''&color(red){''16分17打''};が降ってくるため油断しないように。
--Dragの横断が苦手な人は「左手で絨毯・右手でTapを出張しながら取る」というのも手。
-''他に類を見ない特殊な配置''が多いため、物量面なら[[DESTRUCTION 3,2,1]]がいい練習曲になると思うが、技術面はこの楽曲をひたすら練習して慣れるのが得策だと思われる。
}}
//-&color(Purple){''[AT]''};
//--
//-&color(Gray){''[Legacy]''};
//
//-&color(Aqua,Black){''[SP]''};
//--
*プレイ動画 [#playvideo]
-難易度:&color(Green){''EZ''};[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player:名も無きぽっぽ
#youtube(WGqS74jqHaA)
-難易度:&color(dodgerblue){''HD''};[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player:名も無きぽっぽ
#youtube(Tt7FViD-k64)
-難易度:&color(red){''IN''(修正前)}; [1,000,000Pts(理論値)]
-Playerーライセ_games
#youtube(4BM7BUWXFD4)
-難易度:&color(red){''IN''(修正後)}; [1,000,000Pts(理論値)]
-Player―無聊
#youtube(MDDRc75nBDc)
-難易度:&color(red){''IN''}; [1,000,000Pts(片手理論値)]
-Playerー沉默-_-微笑
[[bilibili>https://b23.tv/ITVtb18]]
*公式音源 [#soundsource]
//本当に公式からアップロードされているか更新前に確認を必ずお願いします。
-YouTube
#youtube(YlaYNIXJAyM)
#br
-SoundCloud
#soundcloud(1333201171)
*トリビア [#trivia]
-[[この楽曲の制作期間は4日である。>https://twitter.com/DJRaisei/status/1776914019258953752]]
-2024年4月22日、続編曲の「[[Fractured Heaven>https://youtu.be/kxoIJUsD978]]」が投稿された。&color(silver){なおBPMが310に上がっている。};
//*解禁条件 [#conditions]
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)
&tag(曲,歌詞,EGTS,Lv4,Lv10,Lv16,元IN15);