Fractured Angel

Last-modified: 2025-12-18 (木) 08:12:27
Fractured Angel_cover
ComposerDJ Raisei
CharterEZSu1fuR
HD
IN逆天使の悪魔【Likey】
Cover ArtistOsuMe65
DifficultyEZ4CC4.0Notes626
HD1010.9796
IN1616.31084
Length3:03
BPM301
GenreIsekai Speedcore
Song ChapterEGTS 精選集Song Number2
  • Ver3.2.2追加楽曲。
  • 「osu!taiko」内世界規模の大会「EGTS」コラボレーション楽曲。
  • ボーカルは闇音レンリ。
  • アルバム「BespokE : GTS 2022 (M:pressiV Side)」に収録。
  • 日本語で「砕けた天使」という意味。
  • 固定BPM300オーバーの曲はChapter 8のボス曲以降2曲目となる。
  • 実装当初、シングル精選集初のIN15.9零號車輛の持っていたシングル精選集内のIN譜面最高定数を更新した。また、Ver.3.11.0の難易度改定後もシングル精選集のIN譜面では最高の16.3を冠していた。
  • Ver.3.3.0でIN譜面が一部変更された。総ノーツ数は変わっていない。
  • Ver.3.12.0でシングル 精選集からEGTS 精選集に移動。

歌詞

歌詞

この壊れた世界 光が揺蕩う
永遠の謳う惑星で 待っているから

泡沫の世界 砕け散る空
片翼の背でも きっと届くはず

僕の落ちた世界 偽色の蒼
君を喪っても まだ翔べるから

この壊れたセカイ

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDINAT
3.2.24.010.915.9/
3.11.016.3/
  • [EZ]
    前半やサビ明けの反転など、画面全体を使うギミックが多い。特に2サビ後半は、急に判定線が横になりフリックが降るので要注意。
    • サビなどに登場する16分ドラッグの濁流のうち、サビ前とラストの計3回は判定線が回転するので画面中央で押さえる必要がある(逆にそれ以外は好きなところで押して良い)。
    • 先述の通りギミックが多いので、初見での対応はLv.4では難しいだろうが、配置は見た目より単純なので平静を保つことが攻略において重要。
  • [HD]
    EZの強化版。ノーツが肉付けされただけでなく、EZにあったギミックが軒並み何らかの強化が施されているため、初見の迫力はLv.10のそれを逸脱している。
    一部例を挙げると
    • サビ前のフェイントがドラッグからホールドに。
    • 1サビ後の間奏終わりで、フェイントホールドの同位置にドラッグの判定が追加され、無視できなくなっている。
    • 直後の回転ドラッグにあった補助用の判定線が消失 & 数の増加。
    • 2サビ後半の横から来るノーツがフリック→ホールドに。
  • また難易度にはほぼ影響しないが、EZの16分ドラッグ縦連の多くがHDでは「見た目はホールドだけだが同位置に目視できない速度のドラッグが流れる」ギミックになっている。
  • [IN]
  • 超局所難譜面かつ超個人差譜面。休憩地帯と発狂で緩急がかなり激しく、発狂やラス殺しの高速配置を捌けるかによって個人差がかなりはっきり分かれる譜面である。
    • とはいえ、判定の緩さも相まってVランク程度なら元15.8、現16.2くらいが適正に感じられるプレイヤーが多いが、BPM301の高速配置を正確に叩かなければいけない理論値狙いとなると後述の発狂+ラス殺しの難易度によって途端に難易度がIN16最難関レベルへと跳ね上がる。
  • 余談だが、当時定数15.9内の最低ノーツ数を更新した譜面。これはVer.2.4.0で追加されたShadowのAT譜面以来になる。なおその差は僅か5ノーツ。
  • Ver.3.3.0にて譜面変更が行われ、以下の点が変更された。
    変更点

    ・第1サビ前の16分3打が削除され、8分のみになった。
    ・第1サビ中のドラッグの配置が変更された。
    ・第1サビ終わりのホールドの前にフリックが追加された。
    ・第2サビ前の配置が変更され交互に取りやすくなった。
    ・サビの時にハイスピードが以前よりも速くなった。
    サビのほとんどの配置は変わっていないが、ハイスピードの上昇に伴い譜面が見やすくなったため、譜面変更後は少し難易度が落ちたと思われる。

  • Ver3.11.0で譜面定数が16.3に変更された。
  • Ver3.12.0でEGTS精選集に移動。チャプター2曲目にしてLv16である。(前例がある上そちらは1曲目からLv16なのでなんともいえないが)

譜面詳細

  • 開幕は16らしからぬ簡単な配置ばかりだが、ハイスピが遅いため、ちゃんと気をつけないとGoodやMissが出てしまう。ノーツをしっかり見切ることが大事。
    • また、途中で振る方向が変わるギミックがあるので、油断して落とさないように。
  • サビ前になって盛り上がってくるところから本番。配置も難しくなり、ギミックも入れて来るためここも気をつけないとポロッと落とすため気をつけよう。
  • 第1発狂。短ホールドが頻出するため視認が難しく、連続フリック・8分同時押し縦連・16分5連など序盤からコンボカッターマシマシの配置をしている。
    • 後半は16分とドラッグを混ぜてくるためさらに捌くのが難しくなり、しれっと24分2打も入って来るため、叩くのがかなり難しい配置が多くなっている。
  • その後は落ち着いてブレイク。2回目の低速に入るが、流れは1回目と同じなので、同様に落ち着いてノーツを見切ること。
  • 第2発狂。1回目の発狂の時よりもドラッグがかなり多くなっていて、さらに捌くのが難しくなっている。また16分3打が至る所に跋扈していて、他の配置と合わせて出てくるためかなり叩きづらい。
  • もう終わったかと思いきや、最後にラス殺しで大移動ドラッグ4回→16分17打が降ってくるため油断しないように。
    • Dragの横断が苦手な人は「左手で絨毯・右手でTapを出張しながら取る」というのも手。
  • 他に類を見ない特殊な配置が多いため、物量面ならDESTRUCTION 3,2,1がいい練習曲になると思うが、技術面はこの楽曲をひたすら練習して慣れるのが得策だと思われる。

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player:名も無きぽっぽ
    loading...
  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player:名も無きぽっぽ
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  • 難易度:IN(修正前) [1,000,000Pts(理論値)]
  • Playerーライセ_games
    loading...
  • 難易度:IN(修正後) [1,000,000Pts(理論値)]
  • Player―無聊
    loading...
  • 難易度:IN [1,000,000Pts(片手理論値)]
  • Playerー沉默-_-微笑
    bilibili

公式音源

  • YouTube
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  • SoundCloud

トリビア

コメント

  • IN、940~960ノーツ目らへんのとこで後ろの判定線メトロノームの動きするのちょっとかわいい -- 2025-12-18 (木) 08:12:27
  • EGTSの16全部.4に感じる -- 2025-10-22 (水) 00:12:53
  • 歌詞見て感動して泣きかけた -- 2025-06-24 (火) 15:42:31
  • Paradigm精選集は某列車が1曲目にいる代わりにクリアする必要ないので、これもそういう感じかもしれないです。間違ってたらすみません -- 2025-03-26 (水) 18:58:33
  • これ精撰集に移動したら2曲目になるのか?2曲目で許される難易度じゃ到底ないと思うんだが -- 2025-03-26 (水) 12:49:41
    • それでも零號より幾分かマシかな...まあ、必ずしも予告画像の順にはならないと思うし(零號も確か予告だと場所違った気がする) -- 2025-03-27 (木) 15:16:24
      • 個人的には S ⇒ L ⇒ R ⇒ ( F ⇔ K ) ⇒ A だと予想してる -- 2025-03-27 (木) 15:23:50
  • ミラーつけないと中盤がポコる。ミラーつけると最後のトリルができなくなる究極の譜面 -- 2024-12-28 (土) 12:19:56
  • 300bpmとかありえん -- 2024-11-23 (土) 14:51:01
  • なんでVどころか980,000以降を一回とれたか分かんない曲。案の定ラス発狂で2missしました -- 2024-09-12 (木) 00:22:32
  • 奇跡的に15.9初Vとれた -- 2024-08-18 (日) 11:32:46
  • Fractured Heavenも追加してくれたら泣いて喜ぶ -- 2024-07-11 (木) 19:12:21

Tag: 歌詞 EGTS Lv4 Lv10 Lv16 元IN15