GOODBOUNCE

Last-modified: 2025-08-31 (日) 20:59:53
GOODBOUNCE.jpg
ComposerEBIMAYO
CharterEZGausbounce &
HDGausbounce
INCtymax vs. Gausbounce
Cover ArtistEBIMAYO
DifficultyEZ7CC7.5Notes588
HD1111.6797
IN1414.5898
Length2:13
BPM180
GenreGOODDONK
Song PackChapter Ex:GOOD 精選集Song Number2
  • ver.1.4.7追加楽曲。
  • BMSイベント「BOFU2016」参加楽曲。
  • 「GROOVE COASTER」「Muse Dash」「MUSYNC」「TAKUMI³」「Azrael」「CHRONO CIRCLE」「KALPA」「Pump It Up」「音札」にも収録されている。
レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDIN
1.4.75.7
~3.10.46.511.614.4
3.11.07.5
3.15.114.5

攻略

[共通]
曲のリズムが複雑なため、目押しだけでの攻略では厳しい。曲を何度も聞いて覚えてしまおう。
背景の明るさをMAXに明るくしている人限定にはなるが、背景のせいで凄く譜面が見にくい。

  • [EZ]
    前半はリズム難、後半は物量が中心。
  • [HD]
    主旋律に忠実になったので最後まで気が抜けない。
  • [IN]
    微縦連が非常に多い譜面。片手力を鍛えて挑みたい。ラストのゆらゆら動く左側のノーツに気を付けよう。
    • 序盤は公式動画のボール再現の初見殺しがある。加えて、譜面のリズムが掴みずらく、微縦連の対処によって精度が大きく変わるため注意しよう。
      • 200コンボのあたり、判定枠が割と強く傾くため、譜面を意識して同時押しとドラッグノーツを正確に捌き切ろう。
    • 中盤の同時押しが多発する地帯は、ドラッグノーツだけに意識しないようにしよう。また、リズムは変わっていないため、コツを掴むと稼げるポイントになるだろう。
      • 618コンボから、判定枠が90度変わる地帯。特に注意するべきなのは、判定枠が反転している時は左右が分かりずらいため、譜面を研究しておこう。
    • 終盤の短いトリルは手を取られないようにしよう。ホールドで一度リズム感を取り戻そう。
      • 最終盤の左のノーツが移動する場面も同じく、元々のリズムは変わっていないため、譜面に惑わされないようにしよう。
    • 統一して認識が難しい場面のリズムは変わっていないため、それを掴めるかによって個人差が生まれるだろう。

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player-Julie Zhu [Phigros]
    loading...
  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player-Casein
    loading...
  • 難易度:IN[1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
    Player-StaLight
    loading...
  • 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
    Player-Gausbon(譜面制作者)
    bilibili

公式音源

  • YouTube
    loading...
     
  • SoundCloud

コメント

  • EZ初出5からの現7はすごい上がり方してんな -- 2025-06-21 (土) 13:34:12
  • 下手な15よりΦ難易度高い -- 2025-05-10 (土) 01:47:14
  • hyperbounseがある(ebimayoのチャンネルにて)! -- 2023-10-20 (金) 21:09:07
  • 譜面見ても音聞いても精度取れない これだけは速度変えて欲しい -- 2023-05-14 (日) 12:55:08
  • ニコ動の見ようとしたら遅刻のとこコメントだらけで再生できなくなるの草 -- 2022-08-30 (火) 22:52:41
  • コメントが何故か増殖していたので修正しました。 -- 2022-05-26 (木) 18:26:07
  • Time is over デッデデレッテデッテデレテ.... -- 2022-05-26 (木) 18:21:49

Tag: GOOD Lv7 Lv11 Lv14 BOFU2016 BMS