//主観が入りすぎていない文章になっていないかどうか更新前に確認をお願いします。
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|>|>|>|>|>|>|>|&ref(Screenshot_20260120-181236~2.png);|
|~Composer|>|>|>|>|>|>|[[YbeLL>楽曲一覧(アーティスト順)#YbeLL]]|
|~Charter|~EZ|>|>|>|>|>|【梵之起始】[[爬爬>譜面制作者#papa]] vs. [[盐>譜面制作者#Salt]]|
|~|~HD|>|>|>|>|>|[[EOO200>譜面制作者#Uvernight]]|
|~|~IN|>|>|>|>|>|[[Magazet>譜面制作者#Magazet]] wanders within [[StR-1>譜面制作者#Str1]]|
|~Cover Artist|>|>|>|>|>|>|[[©2026 Rayark Inc. CYTUS II®>Artwork製作者#Cytus]]|
|~Difficulty|~EZ|&color(Green){7};|~CC|&color(Green){''7.0''};|~Notes|>|521|
|~|~HD|&color(dodgerblue){12};|~|&color(dodgerblue){12.1};|~|>|&color(Dodgerblue){''1141''};|
|~|~IN|&color(red){''16''};|~|&color(red){''16.2''};|~|>|&color(red){''1648''};|
|~Length|>|>|>|>|>|>|&color(Red){''3:20''};|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|180|
//|~Genre|>|>|>|>|>|>|Genre|
|~Song Chapter|>|>|>|[[Cytus II 精選集>楽曲一覧#CytusII]]|~Song Number|>|5|

//BMS収録楽曲や、ジャンル名が明記している楽曲はGenre欄を追加お願いします。
-Ver.3.18.2追加楽曲。
-「Cytus II」コラボ第2弾追加楽曲。
-本家ではVer.4.0で追加されたストーリーボス的な立ち位置となる曲。
-「Paradigm: Reboot」「Rotaeno」に移植されている。
-この曲は演奏時間が&color(Red){''3分20秒''};とPhigros内''2番目''の長さ。 (1位は[[Drop it]]、旧2位は[[RIPPER]]) 。
-作曲者の「YbeLL」氏は[[Sta氏の別名義>https://x.com/naclbbr/status/1410183922411999236]]。
//#fold(レベル・定数変更履歴){{
//|バージョン|EZ|HD|IN|新IN|AT|Legacy|
//||||||||
//|2.5.0|||||||
//}}

//*トリビア [#trivia]


*歌詞 [#lyrics]
#fold(歌詞){{
A dream wanders within a dream
Like flowing streams
We used to play hard

But I can't stop staring to the past
And dreams are no more

Screaming congregations of my silence
Why must my world turn me more
Why do I need it anymore

Screaming congregations of my silence
Why must my world turn me more
Why do I need it anymore

Screaming congregations of my silence
My body is wishing to be free
My heart and hopes are soaring

One day, you know, I had a dream
From inside

Screaming congregations of my silence
Why must my world turn me more

One day, you know, I had a dream
A lush color of white bloom
By my fire
From inside
}}

#fold(公式和訳){{
夢は望みの中でたゆたう
流れさすらう
僕らが遊び尽くしたあの流れのように

でも過去をわずらい見つめるうち
夢も望みも姿を消していた

さけぶ無音の集合体
自分の世界に振り回されるつもりはないよ
これ以上はいらない、もう

さけぶ無音の集合体
自分の世界に振り回されるつもりはないよ
もう必要ないから

さけぶ無音の集合体
抗う身体が自由へと
胸中の望みは飛び上がってる

そんな時、ほら、夢を見た
その中から

さけぶ無音の集合体
自分の世界に振り回されるつもりはない

そんな時、そう、見たんだ
白い花の瑞々しさを夢で
自分の心で
その中から
}}

*攻略 [#strategy]
#fold(レベル・定数変更履歴){{
|バージョン|EZ|HD|IN|
|3.18.2|7.0|12.1|16.2|
|3.18.3|6.0|12.5|16.4|
|3.18.4|7.0|12.1|16.2|
}}

''[全難易度共通]''
-%%Ver.3.18.3にて[[彩]]と定数が入れ替わっている。&color(Silver){おそらくミス?};%%
--Ver.3.18.4にて元の定数に戻った。

&color(Green){''[EZ]''};
-最後に横向きノーツによる初見殺しがあるため注意。ミラーでなければ判定線が順に右から→左からの順。

&color(Dodgerblue){''[HD]''};
//--

&color(Red){''[IN]''};
-&color(red){''局所難×配置難譜面。''};
-これまで2番目に多かった[[AbsoluTe disoRdeR]]のIN譜面ノーツ数の1600を越した。尚IN譜面で一番多いのは[[祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-]]の2222ノーツ。&color(Silver){楽曲時間も2番目に長いため終盤で失敗するとより痛い。};
-序盤と終盤に、判定線が上下するCytus IIの再現がある。
--判定線が上に動く際のノーツには縁取り(同時押しサポートの強調)がされており、下に動く際のノーツには無い。これは、Cytus IIでも同様に判定線の動く向きによってノーツの色が異なることの再現と思われる。
-%%Ver.3.18.3にて定数&color(Red){''16.4''};へと昇格した。なんと[[彩]]と定数交換しCytus II精選集内IN譜面最難関となった。%%Ver.3.18.4にて再び[[彩]]と定数交換し定数16.2に戻った。

#accordion(IN譜面詳細,***,close){{
-内部的にはBPM540である。
-初手はCytus再現地帯。判定線は遅いのでGOODを出さないように。
-混フレ地帯も難しくない。時々挟まるスライドドラッグとその途中のタップホールドに注意しよう。絨毯はしなくても通りやすい。
-''混フレ地帯を通ると[[NO x]]INのような高速4連階段配置や縦連が襲いかかる。4連階段は微縦連処理ではなく交互処理ができると安定する。指の移動を大きく。これがほぼミラー配置でもう一回。''
-両端で揺れる判定線での処理はリズムがわかれば難しくない。
-上下迎撃では、ドラッグ側は円を描くように動くのでホールドに意識を寄せよう。
-このあたりから超高速連打が出てくる。&color(Silver){BPM180...?};
-サビ前半は難しくない。ただ、''後半が上下迎撃配置や超高速連打だったりと難しいので気持ち早めに叩こう。''
-''混フレを処理すると8分→16分→32分(超高速連打)のロングトリルに。指移動も忙しいので追いつけるかが鍵。''
-先程の上下迎撃が強化され、上下同時押しではないものがでてきた。一定のリズムなので焦らずに。''その後大量のドラッグが上下に降ってくるがかなり抜けやすいためここは絨毯するとよいかもしれない。''
-その後はスライドドラッグ+タップホールドの配置が若干強化されていること以外は簡単な配置。指の移動だけ注意。逆譜面は8分同時押ししか降ってこないので冷静に。
-逆走演出が終わりその譜面が降ってきてからはひたすらに自分との勝負。''24分のホールドを叩き続ける。しかしこの際、下からドラッグがきて判定されている。そのため、速くホールドを離しすぎるとドラッグが抜ける。''といってもよっぽど速く離さなければ抜けることは少ないので、暴れるホールドを正確に狙おう。この地帯後半は切り返し5鍵や4連階段&color(Grey){AT???};が同じく24分で降るため、3本指以上の処理を考えてもいいかもしれない。しかし、''一番最後は32分(超高速連打)がロングかつ乱打となり降るため、巻き込みや抜けがでやすい。''これに関しては覚えるのが一番早いかもしれない。
-この後は&color(red){''4分→32分(超高速連打×5)×2→8分→32分(超高速連打×5)×2→16分→32分(超高速連打×5)×2→タップスライド→32分(超高速連打×5)×2''};''という緩急の差がすごい配置。''とくに前半は切り替えがやりづらかったりするのでとにかく全力で叩いてもいいかもしれない。
-ラスサビ(?)の配置は簡単め。
-最後に8分同時押しラッシュが来る。両指の間隔は変わらないが移動が大きいので大きく動かそう。
-最後のCYTUS地帯は絨毯したほうがいいかもしれない。
}}
//-&color(Purple){''[AT]''};
//--

//-&color(Gray){''[Legacy]''};
//--

//-&color(Aqua,Black){''[SP]''};
//--


*プレイ動画 [#playvideo]
-難易度:''&color(Green){EZ};'' [1,000,000Pts,φ](理論値)
Player-ぬるゆ。
#youtube(xZcSQOV8YTg)

-難易度:''&color(Dodgerblue){HD};'' [1,000,000Pts,φ](理論値)
Player-ぬるゆ。
#youtube(o_0Lq6u1d54)

-難易度:''&color(red){IN};'' [1,000,000Pts,φ](理論値)
Player-たまごかけたまご
#youtube(7fU5KPf71nA)

//-難易度:''&color(Purple){AT};'' [1,000,000Pts,φ](理論値)
//Player-


*公式音源 [#soundsource]
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-YouTube
#youtube(-1OiVXRGE-U)

//*解禁条件 [#conditions]


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