//主観が入りすぎていない文章になっていないかどうか更新前に確認をお願いします。
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Originally_cover.png,nolink);|
|~Composer|>|>|>|>|>|>|[[SNKS>楽曲一覧(アーティスト順)#SNKS]] & [[Mizku>楽曲一覧(アーティスト順)#Mizku]]|
|~Charter|~EZ|>|>|>|>|>|[[StR-1>譜面制作者#Str1]]|
|~|~HD|>|>|>|>|>|[[StR-9>譜面制作者#Str1]]|
|~|~IN|>|>|>|>|>|[[StrayCat>譜面制作者#JKy]]|
|~Cover Artist|>|>|>|>|>|>|[[Keiby.comics>Artwork製作者#Keiby_comics]]|
|~Difficulty|~EZ|&color(blue){''1''};|~CC|&color(blue){''1.0''};|~Notes|>|136|
|~|~HD|9|~|9.3|~|>|453|
|~|~IN|14|~|14.5|~|>|951|
|~Length|>|>|>|>|>|>|2:21|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|&color(red){200};|
//|~Genre|>|>|>|>|>|>|Genre|
|~Song Chapter|>|>|>|>|>|>|[[シングル 精選集>楽曲一覧#Single]]|
-v3.9.1追加楽曲
-「Orzmic」「Dancerail3」「Berry Melody」にも収録されている。
-「Originally」は英語で「元々は、元来は」という意味を持つ副詞。
//BMS収録楽曲や、ジャンル名が明記している楽曲はGenre欄を追加お願いします。
//#fold(レベル・定数変更履歴){{
//|バージョン|EZ|HD|IN|新IN|AT|Legacy|
//||||||||
//|2.5.0|||||||
//}}
//*トリビア [#trivia]
//*歌詞 [#lyrics]
//#fold(展開){{
//--
//}}
*攻略 [#strategy]
#fold(レベル・定数変更履歴){{
|バージョン|EZ|HD|IN|
|3.9.1|1.0|9.3|14.6|
|3.15.1|~|~|14.5|
}}
//-''[全難易度共通]''
//--
-&color(Green){''[EZ]''};
//--
実に約5年ぶりとなる[[Glaciaxion]]&color(Green){''[EZ]''};以来の''Phigros内最低定数である&color(blue){CC1.0};''を持つ譜面。
-全てドラッグノーツとフリックノーツのみで構成されているため、GOODやBADを出す心配が無い。
油断してフリックを逃さないようにだけ注意しよう。
-&color(Dodgerblue){''[HD]''};
//--
-曲が盛り上がってきたところで3連フリックが''減速した後に加速して''向かってくるギミックがある、困ったらとりあえず擦るのもアリだろう。
-序盤と最後でノーツが判定線から出てきて再び落ちてくるギミックがある。
--最初はフリック3つが左から順に''付点8分''のリズムで。
--最後はタップ4つが右から順に''4分(裏拍)''のリズムで、その4つのタップの後に降ってくるフリックは裏拍のリズムではないので注意。
-中盤では判定線で十字が作られて中心へ向かってノーツが落ちてくるパートがある、最後に''フリック''が来るため気を付けよう。
-&color(Red){''[IN]''};
//--
ギミックと配置難と認識難が高BPMと組み合わさり同定数帯の中でも屈指の&color(Red){''総合力譜面''};となっている、
全体的に''ノーツ同士の横の間隔が広く''中々に忙しい運指を要求される。
#accordion(譜面詳細,***,close){{
-イントロでは下で二つの判定線が揺れている状態でノーツが降ってくる。判定は二つの判定線の内明るい方の判定線にある、''リズム押し''に頼るのが吉か。
-第一サビに入ると''ノーツの密度が高く''なり、&color(Red){''フリック''};も混ざって忙しくなる。
しまいには移動幅の大きい&color(Red){''同時押し8分4打''};と''16分トリル''、''高速スライド''が降ってきてブレイク。
-ブレイクに入ると次は''上下脳トレ''に入る、下から上に流れるノーツは基本的に上から降ってくるタップと''同時押し''になっているため同時押しサインを有効にすると認識しやすいだろう。
ただし上へ向かうノーツの''3つ目は同時押し''ではないのと、''連皿''も混ざっていることに注意。
-しばらくすると反転メインになるが、その後に点対称な配置でホールドが降り、最後に判定線が中央に移動する。
判定線が回転しながら[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]&color(Purple){''[AT]''};や[[幽世桔梗]]&color(Red){''[IN]''};を想起させるような透明ドラッグが見える、ここは中央を抑えているだけで問題ない。
-再び上下脳トレに戻るが今度は''同時押し4分''を軸として裏拍に合わせて''中央を通って下へ''、または''左右を通って上へ''ノーツが流れる。
特に&color(Red){''左右から上へ向かうノーツ''};がタイミングが分かりづらい上に中央から遠いため取りにくい、タイミングを覚えれば幾分か通しやすくなるだろう。
-ラスサビは最初は''8分メインの乱打''で構成されている、しばらくするとフリックやスライド配置が増えるが第一サビと比べれば簡単なのでノーツの揺れに惑わされないように気を付けつつコンボを繋げていこう。
途中で出現する4つのノーツは出現するタイミングがバラバラだが&color(Red){''同時押し×2''};となっているので気を付けよう。
-ラスサビ後半からは''8分微縦連''が絶え間なく降ってくる、途中から2打目がホールドに変わり''交差''が想定されるような配置も出てくる。&color(silver){(ホールドの終点判定が緩い為にゴリ押しも可能)};
最終的にはホールドの終点に&color(Red){''ノーツ1個分ほど横にずれてドラッグがくっつく''};。スライド配置の要領で取ることができるが如何せん認識が難しいため慣れが必要かもしれない。
}}
//-&color(Purple){''[AT]''};
//--
//-&color(Gray){''[Legacy]''};
//--
//-&color(Aqua,Black){''[SP]''};
//--
*プレイ動画 [#playvideo]
-難易度:&color(Green){''EZ''};[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player:名も無きぽっぽ
#youtube(49eo0Pemx6E)
-難易度:&color(dodgerblue){''HD''};[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player:名も無きぽっぽ
#youtube(3Hx0_6RfIug)
-難易度:&color(red){''IN''}; [1,000,000Pts(理論値)]
-Playerーついたて
#youtube(K4vTail4XPg)
*公式音源 [#soundsource]
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//*解禁条件 [#conditions]
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)
&tag(曲,Single,Lv1,Lv9,Lv14);