|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Quantum_Hyperspace_0.jpg,nolink);|
|~Composer|>|>|>|>|>|>|[[D_AAN>楽曲一覧(アーティスト順)#D_AAN]]|
|~Charter|~EZ|>|>|>|>|>|[[Bariantum Hypernerman>譜面制作者#Barbarianerman]]|
|~|~HD|>|>|>|>|>|~|
|~|~IN|>|>|>|>|>|[[IMD_0b0110>譜面制作者#IMD_6]]|
|~Cover Artist|>|>|>|>|>|>|[[sa1t>Artwork製作者#sa1t]]|
|~Difficulty|~EZ|6|~CC|6.0|~Notes|>|443|
|~|~HD|11|~|11.2|~|>|790|
|~|~IN|COLOR(Red):15|~|COLOR(Red):15.0|~|>|888|
|~Length|>|>|>|>|>|>|2:05|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|&color(red){200};|
|~Genre|>|>|>|>|>|>|Drumstep|
|~Song Chapter|>|>|>|[[Side Story 3:盗楽行>楽曲一覧#Side3]]|~Song Number|>|2|

//BMS収録楽曲や、ジャンル名が明記している楽曲はGenre欄を追加お願いします。
-Ver.3.5.0で追加された楽曲。
-「The 2nd PUMP IT UP CONTENTS CREATION CONTEST」の応募楽曲であり、一度落選している。
-「[[Pump It Up Mobile>https://wikiwiki.jp/piujpn/Quantum%20Hyperspace]]」にも収録されている。
-「Quantum」は「量子、飛躍的な、画期的な」、「Hyperspace」は「超空間」という意味。

*トリビア [#trivia]
-IN譜面制作者に書かれている「0b0110」は、「0b」が2進数であることを意味しており、それに「0110」が続いているため、「2進数の0110」すなわち「10進数の6」を意味する。

//*歌詞 [#lyrics]
//#fold(展開){{
//--
//}}


*攻略 [#strategy]
#fold(レベル・定数変更履歴){{
|バージョン|EZ|HD|IN|AT|
|~3.10.4|6.0|11.2|14.8|/|
|3.11.0|~|~|15.0|/|
}}
//主観が入りすぎていない文章になっているかどうか更新前に確認をお願いします。

//-''[全難易度共通]''
//--

-&color(Green){''[EZ]''};
前半のダブステップ地帯では付点や反転、ドラッグの疑似方向指定フリックなどの技術面、後半は4分同時押しのラッシュなどによる物量が特徴的な譜面。
--序盤のドロップ直前にサブリミナルなフリックが落ちてくる。見た目が見た目なのでスルーしがちだが、しっかりと判定があるので注意。

-&color(Dodgerblue){''[HD]''};
ダブステ地帯とそうでない所で傾向が大きく二分される。
--ダブステ地帯では、8分微縦連や直線的な軌道のドラッグ、8分縦連フリックが頻発する中に、非交互の8分乱打が混じる。
--サビからは乱打中心だが、4k折り返し階段などこちらも非交互の配置が多い。

-&color(Red){''[IN]''};
-&color(red){''15にも引けを取らない物量を誇る譜面。''};サビ以前とサビ以降で物量の傾向が変わっているのが特徴的であり、''サビ以前はギミックも絡めて攻めてくる''&color(red){''ギミック×物量難''};''、サビ以降からは同時押しや微縦連といったシンプルに難しい配置で攻めてくる''&color(red){''配置×物量難''};''になっている。''
--また、全編を通して多く降ってくる''8分連皿''にも気をつけたい。
-作曲者繋がりで[[Another Me【KALPA】>Another Me【KALPA】]]での判定線の動きが後半に出てくる。

#accordion(譜面詳細,***,close){{
-序盤から少しすると''左右挟撃地帯''になるが、8分を捌けばいいだけなので慌てずに叩こう。
-左右挟撃後の物量地帯は、前述した通り''8分連皿といった配置で多くのフリックが降ってくる。''フリックでの事故に気をつけてしっかりと取ろう。
--一度だけ''降ってくるフェイントをしてくる初見殺し''があるので覚えること。
-物量地帯の後は''Dynamix地帯''となり、降ってくる順番は''「右+下」→「左+下」を2回繰り返している。''最初は''8分同時押し2連''を捌くだけで良いのだが、後半2回は''片方が''&color(red){''8分縦連で打ちっぱなし''};になるので捌くのが難しくなる。
--しかもこの後間髪入れずに''二回目の左右挟撃地帯''となるが、一回目と違って降ってくるのが''同時押し''になっている。しかも最後の1回は&color(red){''左始点の16分長トリル''};になっているので、コンボ等が途切れないよう注意すること。
-この後は''ノーツが円弧上に動いて判定線に触れると判定するギミック''があり、最初は動くのがドラッグなのでただ降ってくるノーツを捌けば良いが、二回目は動くのが''フリック''となるほか、''最後の判定する1回は&color(red){''判定線を越したと思ったら戻ってきて反応する''};''という&color(red){''特大フェイント''};''が入っている''ので気をつけること。
-&color(red){''サビ突入。''};ギミック等はなくなり、''8分同時押しラッシュや時々混じる16分など''ストレートな物量になる。ただ、''一貫して高BPM''なので、物量が得意でないと感じる人は体力などの面に気をつけよう。
--後半になると''16分が多く入ってくる''ようになり、&color(red){''16分微縦連''};なども入り、最後に''16分長トリル''を叩かせたりするなど、&color(red){''15と遜色ない難しさ''};になるので、コンボカッター等に引っかからずに取れるように頑張ろう。
}}

//-&color(Purple){''[AT]''};
//--

//-&color(Gray){''[Legacy]''};
//

//-&color(Aqua,Black){''[SP]''};
//--


*プレイ動画 [#playvideo]

-難易度:&color(Green){''EZ''};[1,000,000Pts(理論値)]
Player-Phigros Chart Archive
#youtube(MTk-q5Fximw)

-難易度:&color(dodgerblue){''HD''};[1,000,000Pts(理論値)]
Player-Julie Zhu [Phigros]
#youtube(lBuiTtmwU6c)

-難易度:&color(red){''IN''}; [1,000,000Pts(理論値)]
PlayerーMicha
#Youtube(VnmgkaKjbjc)


*公式音源 [#soundsource]
-YouTube
#youtube(LFI1kLyuGl8)
#br
-SoundCloud
#soundcloud(723136090)

//*解禁条件 [#conditions]


***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)
&tag(曲,サイドストーリー3,Lv6,Lv11,Lv14);