Quantum Hyperspace
Last-modified: 2024-04-21 (日) 12:28:31
- Ver.3.5.0で追加された楽曲。
- 「The 2nd PUMP IT UP CONTENTS CREATION CONTEST」の応募楽曲であり、一度落選している。
- 「Pump It Up Mobile」にも収録されている。
- 「Quantum」は「量子、飛躍的な、画期的な」、「Hyperspace」は「超空間」という意味
攻略
- [EZ]
前半のダブステップ地帯では付点や反転、ドラッグの疑似方向指定フリックなどの技術面、後半は4分同時押しのラッシュなどによる物量が特徴的な譜面。
- 序盤のドロップ直前にサブリミナルなフリックが落ちてくる。見た目が見た目なのでスルーしがちだが、しっかりと判定があるので注意。
- [HD]
ダブステ地帯とそうでない所で傾向が大きく二分される。
- ダブステ地帯では、8分微縦連や直線的な軌道のドラッグ、8分縦連フリックが頻発する中に、非交互の8分乱打が混じる。
- サビからは乱打中心だが、4k折り返し階段などこちらも非交互の配置が多い。
- [IN]
- 15にも引けを取らない物量を誇る譜面。サビ以前とサビ以降で物量の傾向が変わっているのが特徴的であり、サビ以前はギミックも絡めて攻めてくるギミック×物量難、サビ以降からは同時押しや微縦連といったシンプルに難しい配置で攻めてくる配置×物量難になっている。
- また、全編を通して多く降ってくる8分連皿にも気をつけたい。
- 作曲者繋がりでAnother Me【KALPA】での判定線の動きが後半に出てくる。
- 序盤から少しすると左右挟撃地帯になるが、8分を捌けばいいだけなので慌てずに叩こう。
- 左右挟撃後の物量地帯は、前述した通り8分連皿といった配置で多くのフリックが降ってくる。フリックでの事故に気をつけてしっかりと取ろう。
- 一度だけ降ってくるフェイントをしてくる初見殺しがあるので覚えること。
- 物量地帯の後はDynamix地帯となり、降ってくる順番は「右+下」→「左+下」を2回繰り返している。最初は8分同時押し2連を捌くだけで良いのだが、後半2回は片方が8分縦連で打ちっぱなしになるので捌くのが難しくなる。
- しかもこの後間髪入れずに二回目の左右挟撃地帯となるが、一回目と違って降ってくるのが同時押しになっている。しかも最後の1回は左始点の16分長トリルになっているので、コンボ等が途切れないよう注意すること。
- この後はノーツが円弧上に動いて判定線に触れると判定するギミックがあり、最初は動くのがドラッグなのでただ降ってくるノーツを捌けば良いが、二回目は動くのがフリックとなるほか、最後の判定する1回は判定線を越したと思ったら戻ってきて反応するという特大フェイントが入っているので気をつけること。
- サビ突入。ギミック等はなくなり、8分同時押しラッシュや時々混じる16分などストレートな物量になる。ただ、一貫して高BPMなので、物量が得意でないと感じる人は体力などの面に気をつけよう。
- 後半になると16分が多く入ってくるようになり、16分微縦連なども入り、最後に16分長トリルを叩かせたりするなど、15と遜色ない難しさになるので、コンボカッター等に引っかからずに取れるように頑張ろう。
プレイ動画
- 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値)]
PlayerーMicha
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公式音源
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