RESSiSTANCE

Last-modified: 2025-08-11 (月) 21:15:07
RESSiSTANCE.jpg
Composerぐるたみん
CharterEZ其一 呼吸尚存的标志
HD其二 向前迈进的理由
IN其三 我所存在的证明
Cover ArtistLINUS
DifficultyEZ6CC6.5Notes499
HD1111.2744
IN1616.11026
Length2:29
BPM205
Song ChapterChapter Ex:KALPA 精選集Song Number5
  • ver.2.1.0追加楽曲。
  • 『KALPA』コラボレーション楽曲。
  • ゲーム内&イラストに表記はないが、作曲にHyuN(INFX)氏が関わっている。
  • 曲名はおそらく「抵抗」を意味する「Resistance」から来ていると思われる。
  • ジャケットのキャラクターはKALPAのキャラクター「リン(若い頃の姿)」。
  • 「Berry Melody」にも収録されている。

歌詞

  • wikiのコメントで歌詞を聞き取って書いてくださった方から引用しています。
    展開

    抗う鼓動が 今呼吸への証だ
    弱い奴と 嘘の夜に 愛の歌を

    蔑む声が 強く鼓膜揺らしても
    明日の意義を 奪われなどしないから
    心の奥へ 鍵かけていた 扉を開くのは誰

    望んだ答えがここじゃないのなら
    踏み出す理由はそれだけでいい
    抗う鼓動が 今呼吸への証だ
    弱い奴と 嘘の夜に 愛の歌を

    時計の針を巻き戻しても
    昨日に戻れる訳じゃ ないから
    確かめたいのは存在の証明
    光は 光は自分自身だと歌え

    止まれと夢のこと嘲笑われても
    立ち止まる口実なんかいらない
    抗うことを誇りにしていくのさ
    弱い奴と 嘘の夜に 愛の歌を

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDINAT
2.1.06.110.615.8/
2.5.06.0/
3.11.06.511.216.1/
  • [全難易度共通]
    • 譜面制作者は
      [EZ][HD]→JKy
      [IN]→TangScend
  • [EZ]
    片手ホールドの裏拍タップや8分微縦連、中盤の低速地帯、ギター発狂前の上下ホールドなど、どこも油断ならない全体難。
  • [HD]
    間奏のドラグとフリックが抜けやすいのでしっかりノーツを追おう。全体的に同時押しが多く、前半と最後の6分同時押しが精度面で難所の一つとなるか。
    • また、チラッと見えたかと思うと判定線に超高速で降りかかってくるフリック、見た目の長さよりも遥かに長い時間拘束させるホールド等、中盤から初見殺しが多数存在する。
  • [IN]
  • ver3.11.0で譜面定数が16.1に昇格。
  • 全体難な物量譜面。
    • 序盤は同時押しがかなり多めだが、その中でも12分同時押しフリック&短ホールドに注意しよう。
      • ここを抜けたあと、急に減速するため注意。また、ホールドが二本指だとかなり取りにくいため、多本指で取った方がやりやすいだろう。
    • サビに入ってからは素直な配置が多くなるが、度々入ってくる縦連からの同時押しフリックに注意。また、途中で同時押しフリックが割り込むので覚えておこう。
    • サビを抜けてからのギター地帯はかなりの発狂。かなり高密度な連皿&中心にフリック、左右にタップと折り返す階段配置&振れ幅の大きい乱打が降ってくる。
      • 階段配置は、タップした後に内側のフリックを擦るように叩くと良い。タップは8分間隔なのでリズムに乗るとやりやすいかもしれない。
    • 発狂を抜けると休憩地帯(逆さ)になる。しかし、休憩が終わるとすぐにまた乱打が降ってくる。
      • この乱打の最後、ど真ん中にホールドが降ってきて、そこに左右からノーツが降ってくるため、無理やり持ち替えか出張必須の配置になっている。
    • ラスサビはサビとほぼ変わらないが、最後の同時押しホールドは突然真ん中に重なるよう動くため注意。
    • アウトロの微縦連フリックと同時押しラッシュでノーツを抜かさないよう注意。
  • 物量が強く、配置もなかなかに難しいため、元15.8の中で特に難しいと言われている。

トリビア

  • 譜面製作者の中国語を和訳するとこのような意味になる。(DeepL翻訳を使用しています)
    • 其一 呼吸尚存的标志 → 其の一 呼吸が生きている証
    • 其二 向前迈进的理由 → 其の二 前へ進む理由
    • 其三 我所存在的证明 → 其の三 私の存在の証明

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player-Phigros Chart Archive
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  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player-Julie Zhu [Phigros]
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  • 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値、タブレット)]
    Player-エナメル巻きで食べるサラダ
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公式音源

  • YouTube
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  • SoundCloud

コメント

  • 意外とノーツ数は少ないんだな、こいつ...配置やら発狂地帯でノーツ数めっちゃ多いって思ってたけど、一部のIN14...ましてやごくごく一部のIN13より少ないのか -- 2025-08-01 (金) 12:46:50
  • BerryMelodyとKALPAのコラボでもこいつがボス枠埋めてたんで、本家では意外と人気…?いや別に悪い曲ではないが -- 2025-05-24 (土) 12:47:52
  • KALPAボス曲とかいう立ち位置で投票とかでも人気のない曲 -- 2025-04-17 (木) 00:29:11
  • 歌詞が全くわからん曲、譜面はスルメ -- 2025-03-21 (金) 23:18:10
  • 結論:地力はすべてを解決する型譜面 久しぶりにやってみたら急に99.49%フル出た -- 2025-03-02 (日) 12:56:06
  • 作曲の人、音程を半オクターブ間違えた説(ボーカルが普通に辛そう) -- 2024-11-30 (土) 13:02:19
  • タップフリック螺旋階段とかパ行地帯とかリリス地帯とか色々終わっててレトリレベルにacc出ないんだけど -- 2024-10-05 (土) 12:59:08
    • 影たぶん15.8の中で一番薄いけど15.8の中で一番ヤバい個人差なんじゃないかなこいつ -- 2024-10-05 (土) 12:59:59
  • 15だとShadow[AT]とCredits[AT]の次に苦手 というかACCが祈[AT]より低いんだがどういうことだ助けてくれ -- 2024-09-15 (日) 02:21:31
  • こいつ本当に15.8?15.9色々VしてるのにまだこいつAなんだけど。 -- 2024-09-09 (月) 00:05:10
  • レート15.60最近行ったけどIN譜面で唯一安定してS乗れない… -- 2024-08-01 (木) 12:35:09
    • プラグマATと大体同じスコアしか出ない…なんで.9じゃ無いの(泣) -- 2024-08-04 (日) 14:30:51

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