![]() | |||||||
| Composer | Nhato | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charter | EZ | Su1fuR | |||||
| HD | Rikko EXPERT Lv.40 | ||||||
| IN | XMT小咩兔 | ||||||
| AT | Яadiance | ||||||
| Cover Artist | SEGA (V17AMax modified) | ||||||
| Difficulty | EZ | 3 | CC | 3.5 | Notes | 218 | |
| HD | 11 | 11.9 | 639 | ||||
| IN | 14 | 14.0 | 667 | ||||
| AT | 15 | 15.5 | 926 | ||||
| Length | 2:27 | ||||||
| BPM | 155 | ||||||
| Song Chapter | オンゲキ 精選集 | Song Number | 1 | ||||
- Ver.3.14.0追加楽曲。
- アーケード音楽ゲーム「オンゲキ」からの移植楽曲。
- 本家では第3章Chapter 2「ぷれぜんと・ふぉー・ゆー」の元課題曲として登場した。
- 「Radiance」は英語で「輝き、光輝」という意味を持つ単語。
- ジャケットの人物は「珠洲島 有栖」。
- 「CHUNITHM」にも収録されている。
トリビア
- HDの譜面制作者名義にある「EXPERT」は再現元である本家の難易度、「Lv.40」とはオンゲキにて本曲をプレイする時の対戦相手である「珠洲島 有栖」のLvを表している。
攻略
| バージョン | EZ | HD | IN | AT |
| 3.14.0 | 3.5 | 11.5 | 14.0 | 15.5 |
| 3.15.1 | 11.9 |
[EZ]
- 最初は判定線の中心に向かってドラッグが降ってくる。移動もするのでしっかり追いかけよう。
- サビではフリックが横移動しながら降ってくる。2本の判定線の間に降ってくることを意識しよう。
- 中盤のホールド地帯を抜けた後のドラッグ地帯は判定線が真ん中に来るので落ち着いて対処しよう。
- ラスサビではサビの強化版で、フリックが同時フリックになっている。
[HD]
コラボ元再現譜面。
手元を中心とした見た目での再現になっている。
気を付ける点では、
- レバー再現となる左のホールドが常に不規則に動く。
- また、ドラッグだけでなくフリックも降ってくるのでフリック抜けを起こす可能性がある。
- サイドノーツの再現である左右の判定線にノーツが降ってくることもあり、認識難が発生する。
このようなコンボカッターとなるギミックに気を付けたい。
[IN]
- 序盤に十字ドラッグに向かってフリックが降り注ぐ地帯がある。よく擦ろう。
- その後もフリックが多めに降り注ぐ。フリック抜けに気を付けたい。
- 中盤になると両サイドにノーツが降ってくる。同時押しマークを頼りにしつつ対処しよう。最後の入れ替わりトリルには注意。
- その後、タップをメインに乱打配置が降ってくる。横移動するノーツに気を付けたい。
- 終盤は横移動しながらノーツが降ってくる。最後は横入りしながらトリル配置が飛んでくるので要注意。
[AT]
譜面制作者はRikko氏。
- 最初のホールド地帯は2つ目のホールドを指の入れ替えの目印にしながら押さえよう。2回目の3つ目のホールドは真ん中に降ってくるので注意。
- 途中で降ってくる4本のホールドは急に移動する影響で抜けやすい。防止のために5本で押さえておく手もある。
- その後、上側にホールドが来ると見せかけてドラッグが降ってくる初見殺しがある。押さえておかないとミスを連発してしまうので注意。
- 細切れホールド地帯では、基本的には同時押しと単押しの交互となっているが、だんだん単押しが同時押しの間に入り込んでくる。
- ホールド地帯が終わると、左側に十字ドラッグが出現し2拍間隔で判定される。途中で反対側に移動するので注意。
- 中盤の途中、4方向にノーツが降ってくる。しっかりリズムをとらえよう。
- その後、多指譜面が降ってくる。最後の6連同時押しにはフリックも混ざるので要注意。
- 終盤も多指譜面が続くうえ、ホールド拘束も入ってくるので最後まで油断しないように。
プレイ動画
- 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-名も無きぽっぽloading...
- 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
Player-名も無きぽっぽloading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
Playerーあいすloading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
PlayerーXMT小咩兔 (譜面制作者)
【Phigros】守序善良的小咩兔 Radiance IN 14 AP
- 難易度:AT [1,000,000Pts,φ](理論値)
Playerーついたてloading...
公式音源
- Youtube
loading...
コメント
- フリックある同時押し地帯が何も見えてない -- 2025-09-25 (木) 18:02:28
- だよねこれ11.9はあるよね? -- 2025-09-15 (月) 23:21:20
- ホールドって抜かしたり押さえてないとホールドの透明度が薄くなるけど、AT序盤の2個目までのホールドと21と24と29(28?)コンボ目当たりのホールドって押さえてなくても透明度薄くならないよね。なんだこれ -- 2025-09-11 (木) 21:21:00
- 多分このホールドは演出でそこに現れているだけで実際には判定されてない。Alice in a xxxxxxxxと同じギミック -- 2025-09-11 (木) 21:47:02
- HD12以上あってええやろ。認識難やば過ぎ -- 2025-07-01 (火) 17:24:25
- HD、INの下位譜面というより別譜面といった感じ -- 2025-06-08 (日) 22:35:42
- 2個+1個のトリルが一番苦手 -- 2025-06-08 (日) 22:25:43
- 重ねるのもいいけど、片手縦連で通るぞ -- 2025-06-20 (金) 10:14:37
- 月詠との差を考えたら妥当だけどConcvssionより下なの意味分からん -- 2025-06-07 (土) 20:13:03
- 最近の15の定数、全部旧定数だったら妥当になるな -- 2025-06-07 (土) 17:05:12
- ホールドの使い方がRikko氏っぽいんだよね... -- 2025-06-07 (土) 15:34:56
- HDが本家赤譜面リスペクトだけど個人的にINより難しかった(サイドボタンの部分がDynamix地帯になっててきつい) -- 2025-06-07 (土) 00:09:44
- 15.5なわけなくない?もっとあっていい -- 2025-06-06 (金) 23:10:13

