//主観が入りすぎていない文章になっていないかどうか更新前に確認をお願いします。
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(rebirth.jpg);|
|~Composer|>|>|>|>|>|>|[[ああああ>楽曲一覧(アーティスト順)#aaaa]]|
|~Charter|~EZ|>|>|>|>|>|[[啊哒咔哟>譜面制作者#Adakayo]] & [[小咩兔>譜面制作者#XMT]] & [[COC>譜面制作者#COC]]|
|~|~HD|>|>|>|>|>|~|
|~|~IN|>|>|>|>|>|[[Gausbon>譜面制作者#Gausbon]] & [[StupiGGy>譜面制作者#StupiGGy]]|
|~Cover Artist|>|>|>|>|>|>|[[QueseraGames Co., Ltd.>Artwork製作者#QueseraGames]]|
|~Difficulty|~EZ|6|~CC|6.0|~Notes|>|321|
|~|~HD|&color(dodgerblue){12};|~|&color(dodgerblue){12.0};|~|>|733|
|~|~IN|&color(red){15};|~|&color(red){15.4};|~|>|939|
|~Length|>|>|>|>|>|>|2:37|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|196|
//|~Genre|>|>|>|>|>|>|Genre|
|~Song Chapter|>|>|>|[[KALPA 精選集>楽曲一覧#Kalpa]]|~Song Number|>|7|

//BMS収録楽曲や、ジャンル名が明記している楽曲はGenre欄を追加お願いします。
-Ver.3.15.0追加楽曲。
-音楽ゲーム「KALPA: Cosmic Symphony」コラボレーション楽曲。
-「Rebirth」は英語で「再生、更生」という意味を持つ。
//-「Kalpa: Cosmic Symphony」側では最高難易度のCOSMOS S25+を誇る楽曲である。
-「KALPA(モバイル版)」「[[Rotaeno>https://wikiwiki.jp/rotaeno/Re%EF%BC%9Abirth]]」「[[Paradigm: Reboot>https://wikiwiki.jp/paradigm_/Re%EF%BC%9Abirth]]」にも移植されている。
-ジャケットのキャラクターはKALPAのキャラクターの「シルビア」のKALPA: Cosmic Symphonyでの姿。
//#fold(レベル・定数変更履歴){{
//|バージョン|EZ|HD|IN|新IN|AT|Legacy|
//||||||||
//|2.5.0|||||||
//}}

*トリビア [#trivia]
-ゲーム内ではタイトルが「Re: birth」と誤植されている。
--同様の誤植(全角コロンと半角コロンの違い)は[[Re:End of a Dream>Re End of a Dream]]でも行われている。


//*歌詞 [#lyrics]
//#fold(展開){{
//--
//}}


*攻略 [#strategy]
#fold(レベル・定数変更履歴){{
|バージョン|EZ|HD|IN|
|3.15.0|6.0|12.3|15.4|
|3.18.3|~|12.0|~|
}}
//-''[全難易度共通]''
//--

&color(Green){''[EZ]''};
-最初はタップやホールドにドラッグが絡んでくる配置となっている。途中で横向きからノーツが来るので注意。
-中盤になると判定線が小刻みに揺れながら微縦連が降ってくる。タイミングに注意。
--その後、''交互押しの始点が勢いよく降ってくるのでそのタイミングにも注意。''
-終盤になるとフリックも混ざるようになり、配置が複雑になる。最後まで落ち着いて。
-Ver3.15.1にて、全体的にノーツスピードが遅くなる他、様々な修正がなされた。

&color(Dodgerblue){''[HD]''};
''EZの強化版''
-最初は8分が多めに配置されている。リズムよく叩こう。
-中盤は階段配置が多い、置いて行かれないようにしよう。
-終盤はタップの乱打にドラッグが絡むような配置が襲ってくる。巻き込まないようにしたい。
--ホールドが画面端などで暴れているが気にしなくてOK。
-Ver.3.18.3にて定数12.0に降格した。

&color(Red){''[IN]''};
&color(red){''物量譜面。''};微縦連や階段など''相当な地力が求められる。''
-最初のノーツはすぐ判定されるので忘れないように。
-序盤は単純な物量で攻めてくる。途中で交差配置があるので注意。
--ホールド地帯はタイミングがずれないようにしよう。
-中盤に入ると''長い交互押しが降ってくる。正確に叩こう。''
--その後、すぐに物量地帯に入る、交互押しをはっきり見分けよう。
-終盤になると''階段配置や微縦連が襲いかかる。最後まで油断しないように。''


//-&color(Purple){''[AT]''};
//--

//-&color(Gray){''[Legacy]''};
//--

//-&color(Aqua,Black){''[SP]''};
//--


*プレイ動画 [#playvideo]
-難易度:&color(Green){''EZ''};[1,000,000Pts(理論値)]
Player:Julie Zhu
#youtube(EQozFbbd1Ao)

-難易度:&color(dodgerblue){''HD''};[1,000,000Pts(理論値)]
Player:Julie Zhu
#youtube(AP1awNxamSQ)

-難易度:&color(Red){''IN''}; [1,000,000Pts(理論値)]
Player:Nero Ray
#youtube(uDGMaXmp75Q)


*公式音源 [#soundsource]
//本当に公式からアップロードされているか更新前に確認を必ずお願いします。
-YouTube公式音源
#youtube(VvhLf_eBHRU)

//*解禁条件 [#conditions]


***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)
&tag(曲,KALPA,Lv6,Lv12,Lv15);