//主観が入りすぎていない文章になっていないかどうか更新前に確認をお願いします。
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(IMG_1080.jpeg);|
|~Composer|>|>|>|>|>|>|[[Link"0>楽曲一覧(アーティスト順)#link0]]|
|~Charter|~EZ|>|>|>|>|>|[[IUIsauce>譜面制作者#IUIsauce]]|
|~|~HD|>|>|>|>|>|~|
|~|~IN|>|>|>|>|>|[[XMT小咩兔>譜面制作者#XMT]] vs [[上班睡大觉_Sleepyhead>譜面制作者#Sleepyhead]]|
|~Cover Artist|>|>|>|>|>|>|[[Fl00t>Artwork製作者#Fl00t]]|
|~Difficulty|~EZ|5|~CC|5.5|~Notes|>|482|
|~|~HD|10|~|10.5|~|>|925|
|~|~IN|&color(Red){15};|~|&color(Red){15.7};|~|>|&color(red){''1279''};|
|~Length|>|>|>|>|>|>|2:43|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|184|
|~Genre|>|>|>|>|>|>|Artcore|
|~Song Chapter|>|>|>|[[TAKUMI³ 精選集>楽曲一覧#TAKUMI]]|~Song Number|>|2|
-Ver.3.8.0追加、及び「TAKUMI³」からの移植楽曲。
-音楽ゲーム「WAVEAT」「Liminality」「Berry Melody」にも収録されている。
-元々はTAKUMI³第一回楽曲公募採用曲。
--読み方は「イルミナス アーティファクト」らしいが、プレイヤー間では「イル アーティファクト」や単に「イル」と呼ばれることが多い。
//BMS収録楽曲や、ジャンル名が明記している楽曲はGenre欄を追加お願いします。
//*トリビア [#trivia]
//*歌詞 [#lyrics]
//#fold(展開){{
//--
//}}
*攻略 [#strategy]
#fold(レベル・定数変更履歴){{
|バージョン|EZ|HD|IN|AT|
|3.8.0|4.5|10.8|15.5|/|
|3.11.0|~|~|15.7|/|
}}
//-''[全難易度共通]''
//--
&color(Green){''[EZ]''};
-序盤は普通だが、中盤辺りから判定線やノーツが動き出す。特に1:50~の判定線の動きには注意。
&color(Dodgerblue){''[HD]''};
-&color(green){EZ};と違って序盤から判定線やノーツが動く。判定線はほとんど小さな動きで、ノーツも大きく動く物はドラッグぐらいなので落ち着いて打とう。
--ただし、&color(green){EZ};と同じく1:50~の判定線の動き、更にその直前のフリックにも注意。
&color(Red){''[IN]''};
&color(Red){''超認識難物量譜面。''};曲のリズムを把握していないと難しい配置が多くを占める。%%%研究や試行回数%%%はもちろん、終盤に差し掛かるにつれノーツの軌道が狂いだし''%%%エイム力%%%まで要求される''ため、[[DevIAtiOn>DevIAtiOn (short ver.)]]同様''相当の認識力を持っていないと15.7の中でも苦戦を強いられる。''
-Ver.3.8.1で譜面が若干変更され、266ノーツ目からのドラッグ混じりの乱打地帯で、元々ドラッグノーツとほぼ同じ位置で隠されていたタップノーツが一瞬見えるようになった。
#accordion(IN譜面詳細,***,close){{
-序盤にあるドラッグと判定線の2つにノーツが降る部分はドラッグがピアノ、判定線がキックの部分を打つと覚えよう。
-ピアノの音に合わせて''右に連続して降ってくる&color(deepskyblue){タップ};&color(gold){ドラッグ};''は、交差を繰り返すかタップとドラッグで分業するかで取ろう。
-サビ部分でノーツが判定線に対して垂直でない状態で降ってくる。1サビの時点ではまだ目押しがしやすい。
-ホールドが点滅する演出中では基本&color(Red){判定が続いている};ものと思っておくのが吉。
-1サビ後の発狂では軸トリルが飛んでくる。右手(ミラーの場合左手)のエイムに注意。その後の短ホールドは、1つ目以外は裏拍で判定される。
-次の三角トリル群は近すぎて''縦連同然''になっている(なんなら最後は真に縦連)。''両手のエイムと三打区切りを意識。''
-休憩直前、画面一杯に''絨毯前提ともとれるドラッグノーツ''が降ってくる。全力で擦れば二本指でも拾えるが、やはり稀に抜けることがあるので普段ドラッグや連皿をなぞる感覚よりも速め意識で。
-8分のタップが下に、フリックが上に飛んでくる地帯では、リズムを崩さないためには交差してフリックを取るのが確実。
-''1サビの傾きが大幅に強化されて降ってくる。''&color(Red){見たままやろうとすると非常に抜けやすい};ので、''傾きを加味した大袈裟な腕の動き''が必要。''見た目よりも音に合わせる方が良いか。''
-ラストの乱打は、&color(Red){縦連や重なりトリルが紛れ込んでいて認識を誤りやすい};が''左右交互に叩ける配置''。
-&color(Red){曲の最後のホールドにはタップが置かれている};ので見逃さないように。
}}
//-&color(Purple){''[AT]''};
//--
//-&color(Gray){''[Legacy]''};
//--
//-&color(Aqua,Black){''[SP]''};
//--
*プレイ動画 [#playvideo]
-難易度:&color(Green){''EZ''};[1,000,000Pts(理論値)]
Player-Julie Zhu [Phigros]
#youtube(e-Wp1A1oe0Q)
-難易度:&color(dodgerblue){''HD''};[1,000,000Pts(理論値)]
Player-Phigros Chart Archive
#youtube(xU8lzcruaoU)
-難易度:&color(Red){''IN''}; [1,000,000Pts](理論値)
Player:だいごどう
#Youtube(VftPVm72uHA)
*公式音源 [#soundsource]
-SoundCloud(フル音源)
#soundcloud(832032568)
-Youtube(フル音源/代理アップロード((https://x.com/AngeLink_0/status/1270193834874400770)) )
#youtube(xC36xZQfa2Y)
//*解禁条件 [#conditions]
***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)
&tag(曲,TAKUMI,Lv5,Lv10,Lv15);