iL-Artifact

Last-modified: 2025-12-11 (木) 18:12:11
IMG_1080.jpeg
ComposerLink"0
CharterEZIUIsauce
HD
INXMT小咩兔 vs 上班睡大觉_Sleepyhead
Cover ArtistFl00t
DifficultyEZ5CC5.5Notes482
HD1010.5925
IN1515.71279
Length2:43
BPM184
GenreArtcore
Song ChapterTAKUMI³ 精選集Song Number2
  • Ver.3.8.0追加、及び「TAKUMI³」からの移植楽曲。
  • 音楽ゲーム「WAVEAT」「Liminality」「Berry Melody」にも収録されている。
  • 元々はTAKUMI³第一回楽曲公募採用曲。
    • 読み方は「イルミナス アーティファクト」らしいが、プレイヤー間では「イル アーティファクト」や単に「イル」と呼ばれることが多い。

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDINAT
3.8.04.510.815.5/
3.11.015.7/
  • [EZ]
  • 序盤は普通だが、中盤辺りから判定線やノーツが動き出す。特に1:50~の判定線の動きには注意。
  • [HD]
  • EZと違って序盤から判定線やノーツが動く。判定線はほとんど小さな動きで、ノーツも大きく動く物はドラッグぐらいなので落ち着いて打とう。
    • ただし、EZと同じく1:50~の判定線の動き、更にその直前のフリックにも注意。
  • [IN]
  • 序盤にあるドラッグと判定線の2つにノーツが降る部分はドラッグがピアノ、判定線がキックの部分を打つと覚えよう。
  • サビ部分でノーツが判定線に対して垂直でない状態で降ってくる。1サビはまだ目押し出来るが、2サビは音に合わせて打った方が良い。
  • 曲の最後のホールドにはタップが置かれているので見逃さないように。
  • Ver.3.8.1で譜面が若干変更され、266ノーツ目からのドラッグ混じりの乱打地帯で、元々ドラッグノーツとほぼ同じ位置で隠されていたタップノーツが一瞬見えるようになった。

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値)]
    Player-Julie Zhu [Phigros]
    loading...
  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値)]
    Player-Phigros Chart Archive
    loading...
  • 難易度:IN [1,000,000Pts](理論値)
    Player:だいごどう
    loading...

公式音源

  • SoundCloud(フル音源)
  • Youtube(フル音源/代理アップロード*1 )
    loading...

コメント

  • リヒターINのお知り合いでしょうか?ここ15.9じゃないですよ -- 2025-10-02 (木) 21:13:57
  • 中盤のドラッグが横からタップに合流する本家再現地帯、なぜかたまに抜ける -- 2025-06-24 (火) 18:28:14
  • ラスサビが某OverATと某九龍を足して2で割らなかった感じ -- 2024-10-26 (土) 12:30:32
  • 簡単 -- 2024-08-20 (火) 19:45:15
  • 今回のアプデでタップ誘導入って分かりやすくなったね -- 2024-08-17 (土) 05:35:33
  • 交互乱打の一部がドラグノーツになってる地帯でドラグ後続のタップを巻き込んだことがないんだが、実はドラグにダミーのタップノーツとか入ってたりする? -- 2024-08-05 (月) 15:29:17
  • Goldenと同じぐらい、15.5の本来あるべき姿だろう -- 2024-08-04 (日) 10:46:26
  • タップとロングがぐわんぐわんしてるとこ好き -- 2024-07-28 (日) 06:38:06
    • ホールドだった(笑) -- 2024-07-28 (日) 06:39:22
  • ガチ初見難易度バグ、いくら曲がカッコよくてもこんなエグ認識難の詐称譜面は詰める気になれんて() -- 2024-07-28 (日) 03:32:51
  • 15.5の曲は詐称の運命があるのか
    …と思ったらHDも詐称気味なのか やべえな -- 2024-07-27 (土) 21:37:33

Tag: TAKUMI Lv5 Lv10 Lv15