sølips

Last-modified: 2025-11-24 (月) 02:52:19
solips.webp
Composerrintaro soma
CharterEZHelabot
HDSalt
INSt2.1GHz -Før The Pigeons-
ATø*1
Cover ArtistSEGA (祈莲 modified)
DifficultyEZ7CC7.5Notes363
HD1212.8935
IN1515.81128
AT1616.81175
Length2:26
BPM199
Genreinverse
Song Chaptermaimai 精選集Song Number3
  • Ver.3.16.0追加楽曲。
  • アーケード音楽ゲーム「maimai でらっくす」とのコラボ楽曲。
    • 本家では2022年3月24日に「maimai でらっくす UNiVERSE PLUS」におけるオトモダチ対戦クラス「SSS1」ボスオトモダチ課題曲として登場。MASTER 14+ (14.9)
  • 曲名は「そりぷす」と読む。
  • 曲名の「sølips」は「solipsism(独我論*2)」をもじった造語。
  • ジャケット、MVはOptie氏が担当。
  • 音楽ゲーム「CHUNITHM」にも収録されている。

トリビア

  • 2022年1月14日に開催されたmaimai でらっくす UNiVERSE オリジナルグッズプレゼントキャンペーン 第3弾 の賞品であるアルバム「PERFECT CHALLENGE DiSC PLUS -UNiVERSE-」に先行収録されていた。*3
    • なお、この曲以外にも「躯樹の墓守*4(Long ver.)」「mystique as iris*5」が先行収録されていた。
  • 作曲者であるrintaro soma氏曰く、『コンセプトとプロットの原案からはじまり、「宇宙とは、己とは」と思索する"きもち"の入った楽曲』とのこと。
  • 当楽曲のジャンル「inverse」は「逆の」という意味である。
    本家での当楽曲の称号の一つに「U,iNVERSE*6」というのがあり、これはバージョン名である「maimai でらっくす UNiVERSE」をもじったものであると同時に、「U(あなた)」の逆が「私」であることがMVのラストシーンや曲名との関係性を感じさせている。
  • SEGA社外の音楽ゲーム、またスマホ音楽ゲームに当楽曲が移植されるのは、Phigrosが初である。

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDINAT
3.16.07.512.815.816.8

[EZ]

[HD]

[IN]

  • 超ギミック×技術譜面。
  • 全体を通して多くのギミックが登場し、そのどれもが何回も演奏しないと対処するのが難しいものとなっている。
  • 本家MASTER譜面を再現したような譜面配置や判定線の動きが多い。
  • 対処の難しいギミックに加え、譜面後半で劇的に難易度が上昇するため、体感難易度が高い譜面となっている。

IN譜面詳細

  • 最初は左右に同時押しノーツが降ってくる。スピードは遅いためしっかり取ろう。
    • 最後の同時押しフリックのみ判定するタイミングが少し遅いため注意。
  • その後は上から降ってくるがこの時徐々に降る速度が遅くなる。この状態で6分ホールド・12タップを捌く必要があるため気をつけよう。
    • 最後の画面中央に向かう同時押しホールド&フリックにも注意。
  • 少し間を挟み、画面中央に来るホールドを交互に押しながら上下から降ってくるノーツを捌く地帯に入る。
    • 見た目のインパクトは非常に強いが、配置自体はそこまででもないため慌てずに。中央付近でホールドを取ると手で隠れて下から来るノーツが見えづらくなるため、垂直判定を活かし外側で叩くと良いだろう。
      • 配置上、ホールドは降ってきた方の手で取らないとその後の運指が非常に難しくなるため注意。
  • その後、テンポアップと同時にノーツ感覚も狭まるが、下から降ってこなくなるため視認性は向上する。配置自体はそこまで変わっていないためこちらも慌てずに取ろう。
  • 上述の地帯を抜けると、「maimai」のタッチノーツを再現したダイヤ型ドラッグが登場する。
    ここも配置自体はそれほど難しくないが、タッチノーツを指定通り取ると下から来るホールドが非常に見えづらくなるため気をつけること。
  • 一通り捌き切ると一旦落ち着き、画面中央のタッチノーツ以外登場しなくなる。しっかり真ん中を抑えていよう。
  • 3回ほどタッチノーツが出た後、再び上から降ってくる。この時6分短ホールドを捌きながらタッチノーツも抑えないといけないため、持ち替えか交差を使って取ろう。
    • この後は再びタッチノーツを絡めた配置が降ってくるが、最初と叩く間隔が違っていてタップ→タッチノーツ→フリックの順に8分間隔で叩かなければいけない。タイミングを間違えると大きな失点に繋がるので注意。
  • その後は発狂地帯。交差する大移動ドラッグ3回×2→16分トリルの流れを3回ほど行うという急激に難易度が上昇する配置が降ってくる。
    • ドラッグの始点にはフリックが付いているためかなり大振りでないと抜ける可能性がある。また、上では省いたが途中途中を繋ぐ8分タップ2打の入りも難しいため気をつけよう。
      • 2本指で取る場合かなりのコンボカッターとなるが、絨毯するとかなり易化するためどうしても通らない人は試してみると良いだろう。
  • 発狂地帯後はしばらく落ち着いた配置が続く。ギミックなどはあるがしっかりと取ろう。
    • 横に降ってくるノーツのタイミングには気をつけること。
  • サビ直前に同時押しホールド→16分縦連を4回叩かせるというボルテージを上げる配置が出てくる。上下から降ってくるため垂直判定を活かして取りたい。
    • この配置の後に画面中央にドラッグが集まり、途中で16分タップが入り込んでくるギミックがあるため注意。
  • 判定線による曲名の1文字目「S」の演出の後、サビ突入。8分タップとともにホールドやフリックを同時押しで捌くような配置が主だが、ドラッグの数も多い。
    • また、度々上下からノーツが降ってきたり、16分タップを捌く場面もあるため気をつけたい。
  • 一通り捌くとタッチノーツが再登場する。全てタップとの同時押しで出てくるため注意して取ろう。
    • 基本上から下の順番で出てくるが、最後のみ横一直線に出てくる。順番は1回目が右から左、2回目が左から右であるため気をつけること。
  • その後はサビ序盤に降ってきた配置の強化版のようなものが降ってくる。同時押しが増えている上、くの字型のドラッグが追加されている。しっかりなぞって取りたい。
  • サビラストに迫ると第2発狂地帯。まず上下に交差・持ち替え必須の大移動ドラッグが降ってくる。ドラッグの始点にはタップが付いている上、ドラッグを捌いている途中でフリックが乱入してくるため、非常に複雑な配置となっている。
    • 2本指で取る場合はもちろん、絨毯をするにしてもタップとフリックが邪魔でなかなかやりづらい。なぞる指を2本にして抜けづらくしたりなど、自分なりに運指を工夫してみると良いだろう。
  • この後、上下に来る大移動くの字ドラッグを捌いた後に上下で分かれている16分タップ→左に降る高密度連皿を叩かなければいけない。タップは上側が始点なことを覚えておき、連皿は2本指にするなどして抜けないように擦ろう。
  • 終わったかと思いきや、ラス殺しとして4方向から縦連が降ってくる。この時の縦連の角度には要注意。一番最後にはタップホールドとフリックが同時に降ってくるかつ4回目の縦連の判定線は使われないので、処理するときの指の位置に気をつけよう。

[AT]

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値)]
    Player:Julie Zhu [Phigros]
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  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値)]
    Player:Julie Zhu [Phigros]
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  • 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値)]
    Player:K☺︎kky
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  • 難易度:AT [1,000,000Pts(理論値)]
    Player:K☺︎kky
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公式音源

  • Youtube
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コメント

  • やっとAT解放出来ました。個人的にはIN 15最強部類に入るかなって思いましたね。中盤までコンボ繋げないと多分Sすら怪しくなる。(途中でコンボ切れると絶望的) -- 2025-11-24 (月) 02:52:19
  • INの譜面詳細書きました なにか気になるところがあれば編集してもらって構わないです -- 2025-11-21 (金) 16:40:46
  • ATノーツの挙動がCuvismと似てるからもしかしてJKy氏か…? -- 2025-11-08 (土) 17:17:50
  • acc 99%乗らないー -- 2025-10-28 (火) 22:01:27
  • IN譜面本家Masterからの引用多い気がする -- 2025-10-26 (日) 13:02:41
  • S乗らないよ~AT解放できないよ~( i _ i )うぎゃん(死) -- 2025-10-14 (火) 10:50:24
  • QZカゴINよりむずいわ 16に行け -- 2025-10-12 (日) 13:41:27
  • INはDevIAtiOn (short ver.)Stardust:RAYの次に難しいと思うわ -- 2025-10-09 (木) 23:16:21
  • 15.8最強議論を破壊した譜面 -- 2025-10-07 (火) 00:05:19
    • 破壊するほどの議論あったか…? 旧.6なら議論の余地あるかもだが -- 2025-10-12 (日) 15:26:33
    • 15.8最強は個人的にはG.V.N. (Glitter, Vomitus and Neon)だと思っている -- 2025-10-16 (木) 16:17:28
  • ATはATでかなり逆詐称だと思う スパスモより弱い -- 2025-09-29 (月) 20:16:45

Tag: maimai


*1 XMT氏の発言にて、DESTRUCTION 3,2,1のAT名義「∅」とは関係ないとのこと。なお、空集合の記号「∅」と本楽曲の名称に含まれる「ø」は別の文字である。
*2 哲学用語で、「自分にとって存在を確信できるのは自分の精神だけであり、それ以外のあらゆる存在やそれに関連する知識・認識は信用できない」とする認識論
*3 本家での「sølips」の配信日は2022/3/24
*4 本家での配信日は2022/2/10
*5 本家での配信日は2022/9/15
*6 「sølips」の難易度MASTERをALL PERFECT+することで手に入る