valor/starcross

Last-modified: 2025-10-04 (土) 13:26:14
valor_starcross.webp
ComposerLundy vs. Wyvren
CharterEZ / HDvacant/stupiggy
INvesper/straycat
Cover ArtistAriaL & 57_dayo [edited by Stelli]
DifficultyEZ6CC6.5Notes479
HD1212.5835
IN1515.81083
Length2:39
BPM175
Song Chapterシングル 精選集
  • Ver.3.10.2追加楽曲。
  • Steamで無料配信されているPC音楽ゲーム「vivid/stasis」からの移植楽曲。
    • vivid/stasisでは当楽曲は本編Chapter2のボス曲に相当し、初のvivid/stasis書き下ろしのボス曲でもある。
  • ジャケットのキャラクターはvivid/stasisの主人公である「Saturday」。
  • 「valor」は「勇気、勇猛」を意味する。
  • 「vacant」は「空っぽ、空虚」、「vesper」は「黄昏、夕暮れ、宵の明星」を意味する。

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDINAT
3.10.26.512.615.6/
3.11.012.515.8/

[EZ]

  • 序盤の点滅するホールドは長押ししなくてよい。その後のタップとフリックの混合地帯はしっかり見分けよう。
  • 中盤の反転地帯はノーツ間隔が一緒なので落ち着いて対処しよう。
    • 途中で振れ幅の大きいドラッグが出てきた後、タップと混合する配置が出てくる。要注意。
  • サビではトリルや微縦連などの物量配置が降ってくる。
  • 最後のホールドは外側に傾くため、垂直判定は利用しないように。

[HD]
EZの強化版
HD12らしく物量で押してくる譜面となっている。

  • 短い16分トリルが度々現れる。リズムの把握に注意。
  • 中盤の反転地帯はHDでも健在。リズムは主旋律を取っている。
  • ドロップのスライドはEZとは違い、始点がタップかフリックになっており距離も長くなっている。
  • ドロップ後半はタップとホールドが混じり認識が難しい、8分のリズムを取っていることに留意しよう。
  • サビでは16分トリルが少し長くなっている。一部12分トリルもあるので気を付けよう。
  • アウトロまでリズムが難しい。気を抜かないようにしよう。

[IN]
全体を通してのリズム難やギミックによる認識難、類を見ないような特殊な配置などに対応する様々なスキルを求められる。

譜面詳細

  • イントロでは交差想定の4連ホールドが降った後、2つのホールドが画面端へ向かって移動する。判定が残っているので、ホールドが完全に消えるまで追い続けよう。
    • 次はStarduster[IN]のような星型の判定線に向かって中央の星型フリックが落ちていく。画面中央を擦っておけば全て取れる。
      途中でフリックが1つ追加されて合計でフリックは6回判定されることに注意しよう。
  • 星型判定線地帯が終わると偏った16分乱打が降ってくる。乱雑な配置だが最後の広い乱打以外は交互で取ることができる。
  • Aメロに入ると微縦連が多く出てくる。
    ATHAZA[AT]にも出てくるような横に並んだタップフリックは、方向指定フリックの要領で取ることができる。
    • その後のホールド中にタップが降ってくる地帯のホールドは、タップでも処理可能である。
  • フェイントホールドの後は、並んだフリックとドラッグが出現する。列の上を擦って取ろう。
    • ブレイクにて「V/S」という文字が出現するが、これはvalor/starcrossまたはvivid/stasisの文字をとったものかと思われる。
  • ブレイクが終わってドロップに入ると、ドラッグの×ノーツが現れる。この×ノーツは判定線待ちなので順に指を置こう。
  • フリックの×ノーツが判定された後、今度は左と右にタップフリックの複合×ノーツが現れる。
    この×ノーツも判定線待ちだが、正面の譜面と同時に対処する必要がある。また、最後の2小節は交差が必須になってくる。
  • 次は再び偏った16分乱打が降ってくる。序盤のものと同じように最後以外は交互で取れる。
  • サビに入ると振り幅が大きい乱打主体になる。24分トリル12分階段も入り忙しくなる。
    途中からホールドタップフリックが重なる配置が続き認識が難しくなる。
    最後のホールドフリックの複合配置は2本のホールドを押さえたままホールドの横にくっついたフリックを取らなければいけない。
    ホールドの終点判定の緩さを利用してそのまま横に払うのも手だが、抜けが怖い場合は別の指を出すのもアリかもしれない。
  • サビが一段落つくとスライドが続いた後、フリックとドラッグが並んで判定されるギミックが再登場する。
  • 最後にタップの後ろに2つのドラッグが並んで付いている配置が出てくる。形に惑わされないようにしよう。
    最後の急加速するフリックに注意。

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player:名も無きぽっぽ
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  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値、キャプチャ)]
    Player:名も無きぽっぽ
    loading...
  • 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値)]
    Player-山田悠牙
    loading...
  • 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値)]
    Player -JKy(譜面制作者)
    loading...

公式音源

  • SoundCloud

コメント

  • 総合力求められて難しいけど、完成度高くてやりごたえある。すき。 -- 2025-10-04 (土) 13:26:14
  • AP青丘トリル派生版のせいでギャンブルすぎる -- 2025-10-02 (木) 11:31:55
  • 普通に16あっても違和感ない -- 2025-10-01 (水) 17:30:17
  • Cthugha:初見S、GOODRAGE:初見V、CROSS†SOUL:初見S こいつ:初見B←??????????????????? -- 2025-09-30 (火) 20:29:47
  • この子ビビステ原作だと超言葉遣い悪くて草 -- 2025-07-02 (水) 19:57:28
  • Upshiftのアッパー版みたいな感じする... Uppershiftってなハッハッハ -- 2025-01-31 (金) 23:22:55
    • 個人的にはあっちの方が… -- 2025-03-07 (金) 09:44:52
      • 二回降ってくる青丘トリルがヤバすぎるし唐突な16分隣接24分とか遅いデストラみたいな同時押し混じり12分とかあるのでまあ... -- 2025-03-08 (土) 13:38:23
      • その辺りは指押しじゃなくて二本指で取った方が良いよ -- 2025-03-09 (日) 15:55:30
  • 技術譜面とかいう次元じゃないんですがそれは -- 2025-01-31 (金) 16:27:20
  • プレイしていくうちに15.6の中でもまともだと気付きはじめる -- 2025-01-10 (金) 14:23:19
    • 続)というか最近の15.6がぶっ飛んでるから弱く見えるけど15.6としては下の上~中の下くらい? -- 2025-01-10 (金) 14:26:32
  • この譜面で1番やってるの最初のトリルとフリックだと思うんだ。 -- 2025-01-08 (水) 15:50:32
  • 山田悠牙ってあいつか... 急に創作譜面辞めて創作譜面界隈にヘッダー修正してって言ってたやつか... -- 2024-12-30 (月) 10:27:21
    • 少なくともここに書くべきではないと思います -- 2024-12-30 (月) 10:43:38

Tag: Single vivid/stasis Lv6 Lv12 Lv15